"Jusqu'à la fin du tour"

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Akromagic

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Envoyé par Akromagic le Lundi 25 Avril 2016 à 22:29


Bonjour,

J'ai un chef de guerre changebrume qui n'a pas le mal d'invocation. J'aimerais déclencher sa capacité durant le tour de l'adversaire mais en faisant en sorte que l'effet prennent fin à la fin de mon tour - histoire de pouvoir préparer ma prochaine pose de créature tout en ayant la possibilité de le dégager au début de mon tour et ainsi avoir un bloqueur/attaquant supplémentaire.
Pour donner un autre exemple, j'aimerais recycler en fin de mon tour avec un glissement astral pour que la créature adverse (que j'exile) ne déclenche pas son quelconque effet d'entretien.

Jusqu'il y a peu je croyais que je pouvais faire ça à l'étape de fin mais je viens d'apprendre que les effets "jusqu'à la fin du tour" prenaient fin à l'étape de nettoyage (je pensais que ça avait lieu au début de l'étape de fin^^) et que cette action ne passait pas par la pile et que personne ne recevait la priorité.
Ma seule possibilité est-elle de placer qqc sur la pile à l'étape de nettoyage? Cela est-il possible sachant qu'on ne reçoit pas la priorité? si oui vous savez donner un exemple illustratif?

Merci d'avance!

Akromagic

 


super

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Envoyé par super le Lundi 25 Avril 2016 à 23:05


Bonjour. Pour avoir des réponses, il faut mettre des liens cliquables vers les cartes dont tu parles (cf les règles du forum). Je ne peux donc pas te répondre sur les cas précis que tu cites. Les effets qui durent "jusqu'à la fin du tour" prennent fin pendant l'étape de nettoyage, or les joueurs ne reçoivent pas la priorité pendant cette étape, sauf exception (une capacité se déclenche, comme waylay, ou une action basée sur un état est effectuée, comme déséquiper un blindage crânien d'un nexus des encrimites qui cesse d'être une créature). Et même dans ce cas, il y aura une nouvelle étape de nettoyage. Il est donc impossible de faire durer des effets "jusqu'à la fin du tour" au tour suivant (sauf avec staying power mais c'est une carte fun, donc interdite).
 


Youk

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Envoyé par Youk le Lundi 25 Avril 2016 à 23:50


Jusqu'il y a peu je croyais que je pouvais faire ça à l'étape de fin mais je viens d'apprendre que les effets "jusqu'à la fin du tour" prenaient fin à l'étape de nettoyage (je pensais que ça avait lieu au début de l'étape de fin^^) et que cette action ne passait pas par la pile et que personne ne recevait la priorité.

Tu dois confondre avec les capacités qui s'arrêtent "au début de la prochaine étape de fin" comme Splinter Twin. Celles-ci effectivement, si tu les actives pendant l'étape de fin, elles dureront le jusqu'à l'étape de fin suivante.

___________________

 L'ennemi est con, il est persuadé que l'ennemi c'est nous.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 26 Avril 2016 à 09:30


Le 25/04/2016 à 23:50, Youk avait écrit ...
Tu dois confondre avec les capacités qui s'arrêtent "au début de la prochaine étape de fin" comme Splinter Twin. Celles-ci effectivement, si tu les actives pendant l'étape de fin, elles dureront le jusqu'à l'étape de fin suivante.

Il n'y a strictement rien qui "s'arrête" dans ce cas.
le sort/capacité fait un effet à sa résolution tout en créant une capacité déclenchée retardée qui se déclenchera à la prochaine étape de fin. Cette capacité déclenchée retardée, à sa résolution, fera un autre effet (le plus souvent en rapport avec le premier, comme, par ex, faire sacrifier ou exiler un permanent mis sur le champ de bataille via le premier effet).
D'ailleurs, le plus souvent, on a affaire à des effets one-shot et pas des effets continus.
Bref, on n'arrête rien ici (à part l'effet continu donnant la célérité à la créature une fois qu'elle sera exilée)

 

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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