Magicaristador Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/10/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/02/2016 40 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Magicaristador le Jeudi 31 Mars 2016 à 08:04
Bonjour tout le monde,
J'ai une petite question concernant Gideon, allié de Zendikar, et plus précisément son [+1], si je le pose sur le champ de bataille et que j'active son [+1] d'entrée de jeu, il devient humain 5/5 indestructible, ok, mais aurais-je la possibilité d'attaquer direct ou bien faudra t-il que j'attende mon tour suivant? (En excluant bien évidemment les éventuelles alliés qui peuvent donner la célérité).
Je pose la question car il m'a toujours paru naturel de pouvoir attaquer en utilisant son [+1] comme s'il avait la célérité mais dernièrement on m'a affirmé le contraire?Qui a tord, qui a raison?
Merci d'avance d'éclairer mon esprit!
___________________ Tout est impossible jusqu'à ce que quelqu'un le fasse.
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molodiets Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 10/11/2006 Dernière connexion : le 19/04 à 18:04 8035 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par molodiets le Jeudi 31 Mars 2016 à 08:13
tu as tors. un permanent qui n'est pas sous ton controle depuis le début de ton tour le plus récent est affecté par le mal d'invocation. si c'est une créature il ne pourra ni attaquer, ni , ni tant qu'il sera affecté
___________________ Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.
"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
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Magicaristador Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/10/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/02/2016 40 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Magicaristador le Jeudi 31 Mars 2016 à 10:39
Merci de ta réponse tout en célérité!
J'étais bien au courant du mal d'invocation pour les créatures en ce qui concerne les points que tu as cité mais vu que dans ce cas précis c'est un Planeswalker qui "devient" créature, je pensais donc qu'il pouvait attaquer d'entrée car du coup si on devait suivre à la lettre la logique du mal d'invocation, à la fin du tour il redevient Planeswalker et n'est donc plus une créature mais quand au tour suivant on le refait devenir créature il doit aussi subir le mal d'invocation vu qu'il a quitté son statut de créature à la fin du tour et perd donc ses privilèges, c'est le cycle infernal.....où alors c'est moi qui délire
Donc si je comprends bien, pour résumé simplement, à partir du moment où il a existé sur le champ de bataille en tant que créature, le mal d'invocation ne s'active qu'une fois même en ayant perdu son statut créature.
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Tripel_Ix Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022 Grade : [Druide] Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 31 Mars 2016 à 10:48
Peut importe que le permanent soit une créature, le mal d'invocation s'applique. Cependant, il n'a d'effet que sur les créatures.
Lorsqu'un permanent devient une créature, si tu ne contrôles pas ce permanent depuis le début de ton tour le plus récent, il ne pourra ni attaquer ni activer de capacité avec dans leur cout .
Le fait que tu ais activé la capacité auparavant n'y change rien.
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- Bleu?
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Magicaristador Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/10/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/02/2016 40 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Magicaristador le Jeudi 31 Mars 2016 à 11:00
C'est bon je comprends mieux avec ton commentaire en plus Tripel_Ix.
Car même en devenant une créature, il reste quand même le permanent qui lui en est au stade de souffrir du mal d'invocation.
Ok je déclare solennellement avoir tout compris.Merci pour vos explications.
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van Hors Ligne Membre Actif Grade : [Nomade] Inscrit le 13/04/2003 Dernière connexion : hier, à 22:35 6335 Messages/ 0 Contributions/ 4 Pts | Envoyé par van le Jeudi 31 Mars 2016 à 11:01
ce qui importe c'est de contrôler le permanent depuis le début de ton tour le plus récent, même si à ce moment ce n'est pas une créature.
___________________ Van
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Youk Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/07/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 11/06/2011 316 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Youk le Jeudi 31 Mars 2016 à 11:31
Le même résonnement s'applique d'ailleurs pour les terrains animables comme Mutavault
___________________ L'ennemi est con, il est persuadé que l'ennemi c'est nous.
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lyon4 Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : hier, à 21:11 31978 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Jeudi 31 Mars 2016 à 12:30
raisonnement plutot .
à noter que parler d'avoir ou non le mal d'invocation ou souffrir ou non du mal d'invocation est juste informatif. ça fait référence à de vieilles règles n'existant plus depuis longtemps.
en réalité, il y a juste cette règle à appliquer:
302.6. Une capacité activée d'une créature qui a un symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut être activée à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut attaquer à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est souvent connue sous le nom de règle du « mal d'invocation. »
Bien sur, il faut comprendre, comme l'a expliqué Van, que le permanent n'a pas besoin d'être une créature au début du tour le plus récent de son contrôleur.
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Magicaristador Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/10/2016 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/02/2016 40 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Magicaristador le Jeudi 31 Mars 2016 à 12:59
J'avais jamais lu cette règle dans son ensemble et en effet le texte parle de lui même.
___________________ Tout est impossible jusqu'à ce que quelqu'un le fasse.
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ThePuppetMaster Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/06/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 31/05/2012 333 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par ThePuppetMaster le Jeudi 31 Mars 2016 à 19:29
Salut,
pour rebondir, je ne comprends pas trop à quoi sert son +1 du coup:
- jouer en rituel donc durant notre tour
- on ne peut pas attaquer avec
- comme cela dur un tour (donc notre tour), il n'est plus 5/5 durant le tour adverse (donc il ne peut pas bloquer un attaquant)
- cela n'active même pas les capa des alliés vu qu'il n'arrive pas sur le champ de bataille
Il sert à quoi?
L'intérêt serait de lancer son +1 au tour adverse, mais comment?
___________________ Mieux vaut trop tôt que trop tard
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ThePuppetMaster Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/06/2019 Grade : [Nomade] Inscrit le 31/05/2012 333 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par ThePuppetMaster le Jeudi 31 Mars 2016 à 19:30
ah mais que je suis bête, il peut attaquer après les tours de son arrivée en jeu, j'ai rien dit...
___________________ Mieux vaut trop tôt que trop tard
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