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overflow

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Envoyé par overflow le Jeudi 31 Mars 2016 à 02:02


si on detruit le jitte de d'umzawa en ephemere peut on en reponse claquer les marqueurs cumulés par le jitte? meme question pour la prophétesse de kruphix avec en reponse lancer une carte de creature en flash?
merci


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 31 Mars 2016 à 06:52


Bonjour

Que font ces cartes ?

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overflow

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Envoyé par overflow le Jeudi 31 Mars 2016 à 17:16


pour poser la question différemment peut on utiliser le flash en reponse a un ephemere sur les capacites activees et les capacites declenchees de la même façon?


van

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Envoyé par van le Jeudi 31 Mars 2016 à 17:27


allez lire les règles du forum aurait-été des plus utile avant de poster, non ?

il n'y a pas les liens vers les cartes dans ton premier post et le 2ème je comprends pas trop ce que tu veux dire, il me semble bien ambigu...

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Van

gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Vendredi 01 Avril 2016 à 11:10


Je craque pour cette fois, mais overflow normalement quand tu poses une question de règle tu dois mettre les liens des cartes dont tu parles pour éviter à ceux qui répondent d'avoir à aller chercher les cartes. Passe lire les règles du forum, et entraîne-toi à faire des liens pour la prochaine fois !

Jitte d'Umezawa
Prophétesse de Kruphix

Donc. Tu peux activer des capacités à tout moment où tu as la priorité sauf précision contraire (comme sur la Faveur du gryff par exemple), donc si quelqu'un te détruit la jitte, tu peux effectivement retirer ses marqueurs en réponse pour activer sa capacité. Le fait que la jitte soit détruite par un éphémère, un rituel ou quoique ce soit d'autre n'a aucune influence.
Pour la prophétesse c'est exactement pareil, si quelqu'un te détruit la prophétesse, tu peux en réponse jouer des créatures vu que la prophétesse leur donne le flash.
 


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 01 Avril 2016 à 12:22


Le 01/04/2016 à 11:10, gulfoss avait écrit ...
Tu peux activer des capacités à tout moment où tu as la priorité sauf précision contraire

Il y a énormément de moments dans une game où aucun joueur n'a la priorité.

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