Allez, je tente.
Open the vaults ramène Humility, Opalescence, Starfield of Nyx, Heliod, la monnayeuse et le sinistre garde (on oublie l'aura, qui ne peux pas choisir de créature à enchanter donc n'essaye même pas de revenir).
Couche 4 (effets de changement de type) - opalescence et starfield : transformer tout le monde en créature
Couche 6 (effets qui ajoutent/retirent des capa) - humility : toutes les créatures perdent leurs capa
Couche 7b (effets qui modifient la force et l'endurance)
- opalescence et starfield : force et endurance égales au ccm
- humility : force et endurance égales à 1
On applique la couche 4, tous les enchantements sont donc des créatures.
On applique la couche 6, toutes les créatures perdent leurs capacité.
On applique la couche 7b, dans laquelle il y a 2 effets : le joueur actif (Julien) décide du tampon horaire puisque ces objets arrivent en même temps. Si Julien décide de choisir humility comme objet le plus récent, les créatures seront 1/1. S'il décide de choisir humility comme objet le plus ancien, les créatures auront leur ccm comme force et endurance. S'il met humility en sandwich entre les deux, par exemples starfield plus vieux et opalescence plus récent avec humility entre les deux, opalescence sera 1/1 et tous les autres auront leur ccm.
Pas de capacité déclenchée de la monnayeuse et du sinistre garde, vu qu'ils n'ont plus de capacités. Heliod n'est plus indestructible, vu qu'indestructible est une capacité.
Bilan : si l'on a choisi humility comme objet le plus ancien, on se retrouve avec un 2/2 noire et blanche (monnayeuse), une 3/3 noire (sinistre garde), une 4/4 blanche (humility), une 4/4 blanche (opalescence), une 5/5 blanche (starfield) et une 4/4 blanche (heliod).
Les couches : interactions d'effets continus