Massacre Wurm + Rite of Replication

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Lys

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Envoyé par Lys le Lundi 13 Avril 2015 à 10:53


Bonjour,

Mon adversaire a une Massacre Wurm en jeu ainsi que 6 tokens 4/4.

Je joue un Rite of Replication kické sur son Wurm.

Mon raisonnement est-il bon: mes 5 Wurms arrivent sur le cdb en même temps, les capacités de mes 5 wurms se stackent dans la pile. Toutes les créatures de mon adversaire prennent 5* -2/-2 et mon adversaire perd 5*2*7points de vie, soit 70.

Merci
 

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Quand on confond un clafoutis et une part de clafoutis, on vient pas la ramener !

van

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Envoyé par van le Lundi 13 Avril 2015 à 11:07


Ton résultats final est bon. Après tu ne décrit pas assez le déroulement des mises en pile et résolutions de capacité déclenchées pour savoir si tu as parfaitement compris ^^

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Van

Lys

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Envoyé par Lys le Lundi 13 Avril 2015 à 11:15


Je peux choisir l'ordre des effets donc, en partant du principe que mon adversaire ne fait plus rien, je mets les 5* perte de 2 points de vie par créature en premier dans la pile, suivi des 5* -2-2. Ensuite Last in First Out, les créatures adverses subiront 5* -2-2 et mon adversaire perda 70 points de vie.
C'est plus correct, j'ai oublié qqch?
 

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super

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Envoyé par super le Lundi 13 Avril 2015 à 12:01


Seules les capacités d'arrivée des guivres se déclenchent. A la résolution des deux premières, les tokens de ton adversaire deviendront 0/0 et mourront, ce qui déclenchera les capacités des guivres qui font perdre des PV. Ton adversaire perdra 5*2*6=60PV. Ensuite, si ton adversaire est toujours vivant, la troisième capacité d'arrivée des guivres se résoudra, et la guivre de ton adversaire deviendra 0/-1 et mourra. Ton adversaire perdra alors 10PV.


van

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Envoyé par van le Lundi 13 Avril 2015 à 12:08


la perte des pv est déclenchée par la mort des créature adverses et tant qu'elles n'ont pas reçues les -2/-2, elles ne mourront pas. Au début tu mettras les 5 capacité -2/-2 en pile dans l'ordre de ton choix (ici ça n'a pas d'importance puisque ce sont les 5 mêmes, elles n'ont juste pas la même source) que tu résoudras une à une.
Une fois la 2eème capacité résolue, la vérification des actions basées sur un état fera mourir les 6 jetons 4/4, déclenchant 30 fois (6 jetons * 5 guivre) la capacité faisant perdre des PV qui iront en pile au dessus des 3 capacité faisant gagner -2/-2 restante. On résous les capa faisant perdre 2PV et ton adversaire va perdre 60 PV.
S'il avait plus de 60 PV il survit et on continue de résoudre la pile avec la 3eme capacité faisant gagner -2/-2 qui tue la guivre adverse, déclenchant 5 fois la capacité faisant perdre 2 PV. On les résout et ton adversaire perds 10 PV de plus.
S'il est toujours en vie on résous les 2 dernières capacité faisant gagner -2/-2 qui elles ne feront rien puisque ton adversaire n'a plus de créatures.

Conclusion, ce n'est pas aussi simple que tu l'as décrit. Et ton adversaire risque fort d'être décédé avant que l'on ai fini de résoudre tous les objets de la pile !

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Van

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Envoyé par Lys le Lundi 13 Avril 2015 à 12:24


Okido
thx
 

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