Le 15/07/2014 à 15:01, zwouip avait écrit ...
Bonjour,
mon adversaire m'attaque avec trois jetons de créature blanche 1/1 Esprit avec le vol. Après les blocs, il joue une charge sanctifiée. Je laisse résoudre la charge puis je joue polymorphist's jest sur mon adversaire. Que deviennent ses créatures?
Bonjour,
La couche 7 qui sert à déterminer l'interaction d'effets continus agissant sur la F/E est divisé en 5 sous-couches :
7a. Capacités de définition de caractéristiques (
Tarmogoyf)
7b. Effets fixant la F/E (
Humble)
7c. Effets donnant +X/+Y (
Giant Growth)
7d. Marqueurs modifiant la F/E
7e. Effets échangeant la F/E (
Demi-tour)
Ici, la Charge est en 7c et la Facétie en 7b, donc en partant de la F/E de base, ça donne :
1/1
7a. rien 1/1
7b. Facétie 1/1
7c. Charge 3/2
7d. rien
7e. rien
D'autre part, en couche 6 on gère tout ce qui donne ou retire des capacités, la partie de l'effet de la Charge qui donne l'initiative est concerné ainsi que la partie de l'effet de la Facétie qui retire toutes les capacités. Il faut donc s'intéresser au tampon horaire. La Facétie a le tampon horaire le plus récent puisqu'elle s'est résolue après la Charge, on applique donc d'abord la Charge : les 3 jetons vont acquérir l'initiative puis la Facétie : les 3 jetons vont perdre toutes leurs capacités, y compris l'initiative du coup.
Au final, tu vas faire face à des jetons 3/2 sans capacités.