polymorphist's jest et boost

Forum > Général > Questions de Règles Magic
Total : 2 Messages. Page n°1/1 - 1
Utilisateur(s) présent(s) sur ce sujet :
  • et 0 invités

zwouip

Avatar de zwouip

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 08/11/2019

Grade : [Sorcier]

Inscrit le 11/03/2006
3885 Messages/ 0 Contributions/ 73 Pts

Envoyé par zwouip le Mardi 15 Juillet 2014 à 15:01


Bonjour,

mon adversaire m'attaque avec trois jetons de créature blanche 1/1 Esprit avec le vol. Après les blocs, il joue une charge sanctifiée. Je laisse résoudre la charge puis je joue polymorphist's jest sur mon adversaire. Que deviennent ses créatures?

 


lyon4

Avatar de lyon4

Hors Ligne

Modérateur Actif

Modération : Forum, Lexique, Cartes

Grade : [Modo Forum]

Inscrit le 15/01/2003
Dernière connexion : hier, à 14:26
32031 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts

Envoyé par lyon4 le Mardi 15 Juillet 2014 à 15:09


L'effet "gagne +2/+1" s'appliquera tout de meme après l'effet "devient 1/1" ( car les effets "gagne +x/+y" et "est a/b" sont dans des couches différentes et qu'on les applique toujours dans cet ordre ), donc ces créatures resteront 3/2.

pour les capacités, elles les perdront toutes : vol et initiative. Comme on est dans la même couche et sur ces effets sont indépendants, on applique d'abord l'effet plus ancien (gain d´initiative), puis le plus récent (perte de capacités)

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Pleykorn

Avatar de Pleykorn

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 08/04/2025

Grade : [Nomade]

Inscrit le 08/12/2002
8175 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Pleykorn le Mardi 15 Juillet 2014 à 15:12


Le 15/07/2014 à 15:01, zwouip avait écrit ...
Bonjour,

mon adversaire m'attaque avec trois jetons de créature blanche 1/1 Esprit avec le vol. Après les blocs, il joue une charge sanctifiée. Je laisse résoudre la charge puis je joue polymorphist's jest sur mon adversaire. Que deviennent ses créatures?

 


Bonjour,

La couche 7 qui sert à déterminer l'interaction d'effets continus agissant sur la F/E est divisé en 5 sous-couches :
7a. Capacités de définition de caractéristiques (Tarmogoyf)
7b. Effets fixant la F/E (Humble)
7c. Effets donnant +X/+Y (Giant Growth)
7d. Marqueurs modifiant la F/E
7e. Effets échangeant la F/E (Demi-tour)

Ici, la Charge est en 7c et la Facétie en 7b, donc en partant de la F/E de base, ça donne :
1/1
7a. rien 1/1
7b. Facétie 1/1
7c. Charge 3/2
7d. rien
7e. rien

D'autre part, en couche 6 on gère tout ce qui donne ou retire des capacités, la partie de l'effet de la Charge qui donne l'initiative est concerné ainsi que la partie de l'effet de la Facétie qui retire toutes les capacités. Il faut donc s'intéresser au tampon horaire. La Facétie a le tampon horaire le plus récent puisqu'elle s'est résolue après la Charge, on applique donc d'abord la Charge : les 3 jetons vont acquérir l'initiative puis la Facétie : les 3 jetons vont perdre toutes leurs capacités, y compris l'initiative du coup.

Au final, tu vas faire face à des jetons 3/2 sans capacités.

___________________


Total : 2 Messages. Page n°1/1 - 1
Espace Membre

Identifiant

Mot de passe

Se souvenir de moi