Oula oula oula, c'est à peine compréhensible.
Par gentillesse je vais y répondre, mais la prochaine fois, je te demanderai de bosser la ponctuation, l'orthographe et de mettre le lien de tes cartes, car c'est très fouillis !
1) Lorsque tu joues un sort, active (ou bien qu'elle se déclenche) une capacité, il/elle rejoint la pile. Ton adversaire récupère la priorité et peut faire effectuer une action similaire.
Tu joues
foudre sur sa créature, en réponse il joue
croissance gigantesque. La pile se résout du haut vers le bas, donc son sort se résout avant. Au moment où ta foudre se résout, sa créature est 4/6, ta foudre ne suffit pas. Si par contre, tu avais joué une foudre en réponse à la mise en pile de son sort, ta foudre se résolvait avant sa croissance, et sa créature mourrait. Croissance et ta foudre ne trouvant pas de cible légale, se résout, mais "fizzle", elle n'ont aucun effet et rejoigne le cimetière.
2)
déferlement sauvage.
Ta créature va gagner +2+2 et se dégager. Pour autant, elle n'est pas retiré du combat, et infligera ses blessures.
3) les "enchanter : créature" sont des aura, les aura ciblent un permanent (en l'occurence ici, une créature) lors de leur mise en pile.
4) prévenir des blessures, ça porte bien son nom, il faut que des blessures soit infligés, comme par exemple avec
foudre. Une carte comme
doom blade n'inflige pas de blessure, prévenir des blessures n'aura aucun effet dessus.
5) Oui et non.
La protection (par exemple contre le noir) c'est :
-la créature ne peut pas être ciblée par un sort ou une capacité noir(e);
-prévenir toutes les blessures infligées par une source noire au permanent avec la protection
-la créature avec la protection contre le noir ne peut pas être bloqué par des créatures noires
Une Doom blade ne peut pas toucher
blood baron of vizkopa, mais
Damnation, qui ne cible pas, et n'inflige pas de blessures, si.