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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Dimanche 12 Janvier 2014 à 21:19


Bonjour !

Petite question par rapport à une créature qui arrive en jeu en tant que 0/0 ( un Clone qui ne clone personne par exemple ) . Puis-je le sauver à l'aide d'un Battlegrowth avant sa mort ?

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super

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Envoyé par super le Dimanche 12 Janvier 2014 à 21:24


Non. Le fait qu'une créature avec une endurance inférieure ou égale à 0 est une action basée sur un état. Les actions basées sur un état sont effectuées juste avant qu'un joueur reçoive la priorité, et donc avant que tu ne puisse lancer battlegrowth.
Par contre, si tu contrôles une antienne glorieuse, le clone arrivera en tant que 1/1 et survivra. Si tu réanimes le clone avec miraculous recovery, il arrivera en tant que 0/0, mais deviendra 1/1 juste après, pendant la résolution du sort, et comme on n'effectue pas les actions basées sur un état pendant la résolution des sorts et des capacités, il survivra.


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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 12 Janvier 2014 à 21:25


Le 12/01/2014 à 21:19, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Bonjour !

Petite question par rapport à une créature qui arrive en jeu en tant que 0/0 ( un Clone qui ne clone personne par exemple ) . Puis-je le sauver à l'aide d'un Battlegrowth avant sa mort ?


Bonjour,

Non.
Il sera mis dans le cimetière de son propriétaire la prochaine fois que les actions basées sur un état seront effectuées, c'est-à-dire juste après la résolution du Clone ou du sort ou de la capacité qui l'a mis sur le champ de bataille. Le joueur actif ne recevra la priorité qu'une fois les actions basées sur un état effectuées.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Dimanche 12 Janvier 2014 à 21:41


Le 12/01/2014 à 21:24, Eska avait écrit ...
Clone n'arrive pas en jeu en tant que 0/0 mais comme la copie d'une autre créature. 

On est pas obligé ^^ ("Vous pouvez faire que...").
Sinon pour le sujet principal, je vous remercie tous les trois pour m'avoir donné la réponse . 

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 26 Mars 2014 à 01:44


Le 26/03/2014 à 01:19, laulynx avait écrit ...
Le 12/01/2014 à 21:24, super avait écrit ...
Non. Le fait qu'une créature avec une endurance inférieure ou égale à 0 est une action basée sur un état. Les actions basées sur un état sont effectuées juste avant qu'un joueur reçoive la priorité, et donc avant que tu ne puisse lancer battlegrowth.
Par contre, si tu contrôles une antienne glorieuse, le clone arrivera en tant que 1/1 et survivra. Si tu réanimes le clone avec miraculous recovery, il arrivera en tant que 0/0, mais deviendra 1/1 juste après, pendant la résolution du sort, et comme on n'effectue pas les actions basées sur un état pendant la résolution des sorts et des capacités, il survivra.

Hello Super. Suite à la lecture de ton article sur les couches (super au passage haha) je me demande :
Est ce que la f/e du clone à son arrivée en jeu n'est elle pas appliqué à la couche 7.a? Si c'est le cas c'est avant la mise en effet de antienne glorieuse (7.c a priori), et donc un clone à 0/0 (ou nimporte quoi d'autre à 0/0 d'ailleurs) ne serait-il pas "mort-né"?
Auto edit, en fait non vu que : " Les changements dans les caractéristiques d'objets, dus à l'application d'effets continus sont instantanés ". Mais j'ai un peu de mal avec ce concept, dans le sens ou du coup, à quoi ça sert d'avoir le système de couches (ou du moins les sous couches de la couche 7) si tout s'applique en même temps?


Il faut bien comprendre que l'objet n'est JAMAIS dans un état intermédiaire. Il est TOUJOURS dans l'état que te donne le résultat final après avoir appliqué chaque effet correctement dans la bonne couche. Cependant, sans le système de couches, le résultat final pourrait changer suivant comment tu appliques les effets dans certaines circonstances, il fallait donc un système précis.

Le système de couche est nécessaire parce que de nombreux effets s'appliquent sur des objets ayant des caractéristiques particulières et que d'autres effets peuvent modifier ces caractéristiques, donc sans un ordre précis le résultat d'un telle interaction serait indéterminé (chaque joueur pourrait obtenir un résultat différent suivant comment il procède).

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 01 Avril 2014 à 00:40


J'avoue que j'ai moi aussi du mal à assimiler le principe des couches alors que c'est relativement important ^^"

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