serment des druides

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djsteps

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Envoyé par djsteps le Vendredi 18 Octobre 2013 à 03:25


re re et re pour la 3 eme fois se soir

si j'ai 2 serment des druides en jeu et que l'adversaire à plus de créature que moi, ça marche 2 fois, 1 pour chaque enchantement ou qu'une seule fois ???

merci

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 18 Octobre 2013 à 04:08


Le 18/10/2013 à 03:25, djsteps avait écrit ...
re re et re pour la 3 eme fois se soir

si j'ai 2 serment des druides en jeu et que l'adversaire à plus de créature que moi, ça marche 2 fois, 1 pour chaque enchantement ou qu'une seule fois ???

merci


Bonjour,

Ça dépend.

La capacité du Serment est une capacité déclenchée, elle se déclenchera donc pour chaque Serment au début de l'entretien de chaque joueur. Étant donné que ton adversaire contrôle plus de créature que toi, il sera une cible légale et tu pourras le choisir pour les deux capacités.

Une fois la capacité du premier Serment résolue, tu auras une créature de plus.
Lors de la résolution de la capacité du second Serment, si l'adversaire que tu as ciblé a toujours plus de créatures que toi, tu pourras récupérer une autre créature. Dans le cas contraire, l'adversaire que tu avais choisi est devenu une cible illégale pour cette capacité (qui doit cibler une adversaire contrôlant plus de créature que toi) et donc la capacité est contrecarrée par les règles.

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djsteps

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Envoyé par djsteps le Vendredi 18 Octobre 2013 à 09:39


Merci

Pouvez me donner un exemple ou plutot de carte où même si on as 2 fois la même en jeu sa capacité ne sera pas multiplié par le nombre de cartes du même nom en jeu ?
merci

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 18 Octobre 2013 à 10:11


Grosso modo : les capacités statiques qui fixe quelque chose (survivre à la force des bras), ou celle qui confère une capacité redondante (winged sliver), les capacités qui font un effet de remplacement qui annule totalement l'élément à remplacer (paroles de guerre / bouclier retardateur).

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djsteps

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Envoyé par djsteps le Vendredi 18 Octobre 2013 à 10:41


donc pour les effet de remplacement, si il n'y avait pas marqué a la place dans le texte, les choses serait differentes si je comprend bien...??? comme pour paroles de guerre où l'on pourrait activer plusieurs fois la capacité ?

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 18 Octobre 2013 à 11:01


Certains effet de remplacement remplace l'évènement par "le même en mieux". Par exemple scribe de sang remplace "piochez (si pas de cartes en main)" par "piochez deux cartes et perdez 1PV". Donc l'effet de remplacement d'un deuxième aura toujours un évènement à remplacer puisque tu piocheras toujours une carte (et que tu n'en aura toujours pas en main).
Avec 2 scribes l'évènement devient "piochez 3 cartes et perdez 2 PV"

Un effet de remplacement ne peut s'appliquer qu'une fois par évènement.

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 18 Octobre 2013 à 12:22


de manière générale, on cumule.
après, il y a plein de cas où le fait de cumuler ne changera rien, donc faut voir au cas par cas.

pour le capacités activées, avoir deux fois la même ne sert généralement à rien sur un même permanent (il n'y a qu'avec celles qu'on n'a le droit d'activer qu'une seule fois par tour que ça pourrait avoir de l'intérêt)

pour les capacité déclenchées, ça se cumulera toujours... mais, il reste des exceptions comme, par ex, immobilisation où la deuxième capacité à se résoudre ne fera rien car on l'avait déjà sacrifiée avec la première.

pour les capacités statiques, ça cumule généralement mais là encore, il y a pas mal de cas où ça ne le fera pas.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

djsteps

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Envoyé par djsteps le Vendredi 18 Octobre 2013 à 12:24


Ok donc le mieux en fait c'est que je revienne au cas par cas dans le doute ^^"

merci

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