jayce7  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 11/04/2018
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/01/2013 287 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par jayce7 le Mardi 05 Mars 2013 à 00:11
Bonjour, j'ai un petit souci avec la capacité double initiative.
Disons que j'ai un As de l'escrime qui est 1/1 double initiative, et qu'il est bloquée par, disons, 4 jetons 1/1. Comment ça se passe concrètement ?
Est-ce que mon As de l'escrime tue tous les jetons, ou bien il en tue un ou deux et les autres l'arrêtent ? Je crois me souvenir qu'une créature attaquante répartie ses dommages entre toutes les créatures bloqueuses. Mais avec l'initiative et la double initiative c'est un peu compliqué de bien comprendre.
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lyon4  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : hier, à 19:19 32023 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Mardi 05 Mars 2013 à 00:23
à l'étape de déclaration des bloqueurs, juste après la déclaration des bloqueurs, tu determineras l'ordre d'assignation (telle bloqueuse d'abord, puis celle-ci, etc...)
ensuite, à la première étape de blessure de combat, tu vas assigner la blessure de ton as de l'escrime à la premiere creature bloqueuse (la premiere choisie à l'étape precedente)
les blessures sont ensuite infligées: la bloqueuse 1/1 subira donc 1 blessure.
cette 1/1 est donc détruite.
ensuite, à la deuxième étape de blessures de combat, tu vas assigner la blessure de ton as à la deuxième créature que tu avais choisie (comme l'autre n'est plus là, c'est désormais la première). puis l'adversair eva assigner les blessures de ses 3 bloqueuses à ton as.
Ensuite les blessures sont infligées: la deuxième 1/1 se prend donc 1 blessure et l'as s'en prend 3.
l'as et la deuxième 1/1 sont détruits.
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Tripel_Ix  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022
Grade : [Druide]  Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 05 Mars 2013 à 05:12
Note que tu ne peux rien faire entre l'assignation des blessures et leur infliction.
___________________ Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
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jayce7  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 11/04/2018
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/01/2013 287 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par jayce7 le Mardi 05 Mars 2013 à 13:02
Mmmmhh, ok mais c'est toujours pas très clair dans ma tête. Prenon un autre exemple. Imaginons que cette fois j'ai une créature 2/2 double initiative, contrée par 5 créature 1/1.
Qu'est ce qui se passe au juste ? (désolé si j'ai l'air un peu lent mais je voudrais comprendre très clairement pour pouvoir l'expliquer ensuite à mes amis).
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Elloni  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/06/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 14/04/2009 2289 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Elloni le Mardi 05 Mars 2013 à 13:15
dans l'étape de blessure de combat de l'initiative, ta créature va infliger 2 dégâts tu mets 1 sur le premier bloqueur, c'est léthal (autant que son endurance), donc tu peux mettre le 2eme dégât sur le bloqueur suivant.
2 des 1/1 bloqueuses sont détruites.
On passe en étape de blessure de combat classique, toute les créatures vont alors assigner et infliger leur dégâts, la créature attaquante va prendre 3 (il reste 3 bloqueurs avec 1 de force chacun) et va de nouveau assigner 2 dégâts pour tuer 2 bloqueurs supplémentaires.
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tezzeretpowaa  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/02/2022
Grade : [Nomade]  Inscrit le 09/01/2012 1339 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par tezzeretpowaa le Mardi 05 Mars 2013 à 13:16
Alors...
A la première phase, donc celle d'initiative, la 2/2 met un dêgat sur une 1/1 et un dêgat sur une 2e.
Phase normale, ta 2/2 prend 3 blessures et met aussi une blessure à deux des 1/1, tuant au total durant tout le combat 4 créatures 1/1 et mourrant aussi.
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Anastaszor  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Profil, News, Forum, Lexique, Videos, Cartes, Combos, Decks, Regles Grade : [Super Modo]  Inscrit le 24/06/2008 Dernière connexion : le 12/05 à 19:40 7036 Messages/ 53 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Anastaszor le Mardi 05 Mars 2013 à 13:19
Séquentiellement :
[...]
Les 5 créatures 1/1 sont déclarées bloqueuses de la 2/2 double init par le joueur défenseur.
Le joueur attaquant ordonne ces créatures (ca n'a quasiment aucun intérêt ici, mais faut le faire).
Si personne n'a d'éphémères ni de capacités à jouer, on passe à l'étape suivante.
Etape d'attribution des blessures de combat.
Premièrement : toutes les créatures avec l'initiative ou la double initiative assignent et infligent leurs blessures de combat.
La 2/2 double strike inflige donc (si c'est raisonnablement choisi) 1 blessure à la 1/1 n°1 dans la liste et 1 blessure à la 1/1 n°2.
Après résolution des actions basées sur un état, les 1/1 n°1 et 2 sont mises au cimetère. [entre autres...]
Si personne n'a d'éphémères ni de capacités à jouer, on passe à la suite.
Secondement : toutes les créatures sauf celles avec l'initiative assignent et infligent leurs blessures de combat.
La 2/2 double strike inflige donc (si c'est raisonnablement choisi) 1 blessure à la 1/1 n°3 dans la liste et 1 blessure à la 1/1 n°4.
Les créatures 1/1 n°3,4 et 5 infligent 1 blessure à la 2/2 double init.
Après résolution des actions basées sur un état, les 1/1 n°3 et 4 ainsi que la 2/2 double strike sont mises au cimetière. [entre autres...]
Si personne n'a d'éphémères ni de capacités à jouer, on passe à l'étape suivante.
Etape de fin de combat.
[...]
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jayce7  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 11/04/2018
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/01/2013 287 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par jayce7 le Mardi 05 Mars 2013 à 15:49
Ok Merci, maintenant j'ai compris, tout est bien clair.
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