Envoyé par Wizzards le Mercredi 07 Juin 2023 à 22:01
Message sorti de nulle part mais je viens de croiser un 1borislehachoir sur un certain jeu mobile... C'est toi Boris ?
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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 ! VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Le 06/06/2023 à 11:30, Martini05 avait écrit ...
ç'est triste
Le site a été traité comme le ferait un gouvernement de droite ultra libéral avec un service public.
Ca fait a peu près 10 ans que le forum survit avec grande difficulté. Ou disons plutôt qu'il agonise depuis 10 ans, mais est artificiellement maintenu en vie.
Bonjour les copains, ça fait un bail.
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Autre motif d'orgueil, que d'être citoyen ! [Les citoyens] doivent travailler devant la majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain.
C'est marrant par ce que je vois plein de profil et j'me dis "Ah tiens il a 15 ans lui". Sauf que non, le temps a passé, il a 32 ans maintenant.
Bientôt les 20 ans de mon compte aussi, j'ai l'impression que c'était y'a une vie entière.
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Autre motif d'orgueil, que d'être citoyen ! [Les citoyens] doivent travailler devant la majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain.
Envoyé par Borislehachoir le Lundi 03 Juillet 2023 à 02:44
Le 07/06/2023 à 22:01, Wizzards avait écrit ...
Message sorti de nulle part mais je viens de croiser un 1borislehachoir sur un certain jeu mobile... C'est toi Boris ?
Coucou.
Alors non. Je n'utilise pas ce pseudo ailleurs qu'ici et je ne joue pas à des jeux mobiles. Désolé pour la fausse joie.
Pour donner vite fait des nouvelles : je suis désormais pacsé (tout arrive), je suis dans une lutte permanente pour me faire muter auprès de Mme, je suis cancel par une bonne partie de mes potes (dont certains d'ici) pour déviance droitarde, j'anime parfois un discord consacré au cinéma et ma vie sociale ces derniers temps s'est résumée à boire des bières chez des incels en regardant Koh-Lanta.
Envoyé par kakkhara le Samedi 08 Juillet 2023 à 08:57
Yo
Je m'inscris au bal des revenants. Salut à la poignée de zombies qui hantent ce lieu désaffecté.
Boris, si tu es dans le coin un de ces quatre, on peut toujours se refaire un ciné? Je pense pouvoir supporter les déviances droitardes, je supporte (plutôt) bien celles gauchisantes... Paraîtrait même que j'en fais partie, on a décidé pour moi. J'imagine qu'on se doit, aujourd'hui, d'appartenir à un camp.
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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."
Envoyé par Borislehachoir le Jeudi 13 Juillet 2023 à 05:43
Salut K.
Depuis 2019 je suis complètement mais alors completement a l'autre bout de la banlieue parisienne (a l'ouest quoi). Par contre comme je change de poste en septembre y a une chance raisonnable que je doive me coltiner une formation vers Noisy-le-grand. Si c'est le cas je serai effecrivement sur ta zone et y aurait carrement moyen. Je te tiens au courant.
Envoyé par Bluerain le Vendredi 11 Août 2023 à 16:02
Bonjour à tous,
Lors de la dernière tentative de jouer au loup-garou, on était 7 (liste ci-dessous, premier spoiler) du coup j'ai essayé d'imaginer des règles jouables à 7 (6 joueurs + 1 MJ) mais qui ne crée pas non plus une partie trop courte, et j'ai imaginé ces règles, est-ce qu'elles vous plaisent ? (dans le deuxième spoiler)
Joueurs : 1 MJ (maître du jeu) et 6 joueurs
Abbréviations : MP = message privé, NX = nuit X, JX = jour X
Un joueur peut mourir soit s'il est brûlé, soit s'il est griffé. S'il y a deux loups, ils ne peuvent pas se griffer entre eux.
Le MJ choisit au hasard un loup parmi les joueurs, les autres joueurs seront les villageois. Il envoie un MP au loup pour lui indiquer son camp.
Le loup répond par MP au MJ en choisissant un rôle parmi les 6, le MJ distribue ensuite les 5 rôles restants aux autres joueurs au hasard (1 rôle différent par joueur), et les informe par MP, en envoyant aussi un MP au loup pour accuser réception et l'informer qu'il a un coupon d'invitation en début de partie pour la N1.
La partie se déroule comme suit (en coloré l'histoire) : * Rappel : les joueurs ne peuvent pas discuter entre eux pendant les nuits sauf les deux loups entre eux de manière privée. Et pendant les jours les joueurs discutent sur le forum sauf s'ils sont morts. Les loups gagnent si au matin il y a autant ou moins de villageois que de loups. *
J0 : Élection du maire (il départage les éventuelles égalités lors des votes, si le MJ annonce une égalité). Un loup arrive discrètement dans le village, se métamorphose en copiant l'apparence du premier villageois qu'il croise après l'avoir enterré dans la forêt, et s'intègre au village.
N1 : Première nuit du loup au village : envoi des invitations.
J1 : Les joueurs peuvent voter pour quelqu'un qu'ils soupçonnent loup. La personne votée à la fin de la journée aura deux voix supplémentaires contre elle lors du bûcher du jour 2. En début de journée, le MJ annonce que le traqueur a découvert des poils de loup-garou dans les rues du village, et que craignant pour sa vie, il a communiqué ce message par MJ interposé.
N2 : La nuit des suspicions.
J2 : Premier bûcher (rappel : un joueur passé au bûcher meurt lors de la transition entre la journée et la nuit : le camp du mort est révélé publiquement mais pas son rôle)
N3 : Un bûcher par jour à partir du J3, pas de mort pendant les nuits sauf par utilisation de pouvoir.
INVITATION
Lors de la N1, le loup doit obligatoirement utiliser son coupon d'invitation (utilisable une seule fois et seulement pendant la N1). Pour se faire, il invite deux autres joueurs à passer dans le camp des loups (en utilisant les MP via le MJ).
• Si un joueur accepte et pas l'autre, il passe automatiquement dans le camp des loups et il y a deux loups. Il est informé par le MJ du nom du loup initial, ce dernier est informé du nom du nouveau loup.
• Si les deux joueurs acceptent, le loup en choisit un. Le MJ prévient le joueur choisi qu'il est désormais loup (en lui indiquant le nom de son collègue), et indique à l'autre que sa demande a été refusée.
• Si les deux joueurs refusent, le loup gagne une griffure utilisable seulement pendant la N2 (il peut ne pas l'utiliser s'il souhaite, mais ce serait alors perdu). Cette griffure peut se cumuler à celle fournie par le rôle du détective, si le loup est détective.
RÔLES
Amoureux
[Tout camp] N1 l'amoureux choisit un autre joueur, qui sera son adulé. Il ne peut jamais voter contre l'adulé de la partie.
[Camp villageois] Durant la N2, il peut choisir de découvrir le camp de son adulé. S'il le fait, il est informé du camp de son adulé, mais risque de mourir si sa cible est un loup seul qui est aussi détective.
[Camp Loup] Le loup ne peut jamais griffer son adulé de la partie, et l'adulé doit être parmi les deux noms à qui il fait une proposition N1. Si son adulé est devenu loup pendant la N1, le camp des loups gagne les deux pouvoirs suivants (un positif et un négatif) :
• Le loup amoureux gagne le pouvoir du vote secret : chaque jour il envoie un MP au MJ lui indiquant un vote privé, qui peut différer de son vote public qu'il a annoncé sur le forum. Lors de la délibération des votes, le MJ prend en compte son vote privé et pas son vote public. Pour chaque jour où le vote privé et le vote public de l'amoureux sont les mêmes, son adulé gagne aussi ce pouvoir lors du jour suivant.
• Si un des loups meurt sur un bûcher autre que lors du bûcher du J2, le deuxième loup meurt aussi et le camp des loups a perdu.
Chanceux
[Tout camp] Le chanceux dispose d'un bouclier le protégeant lors de son premier passage sur le bûcher (au cours duquel il perd son bouclier). Il peut être tué de nuit par la potion de la sorcière s’il a encore son bouclier, sauf s’il est loup auquel cas il perd juste son bouclier à la place (de son point de vue, la sorcière a l'impression d'avoir attaqué un villageois. Le loup est mis au courant s’il perd son bouclier). Le bouclier ne protège pas des griffures.
Détective
[Tout camp] N1 reçoit le nom du joueur désigné par l'Amoureux.
[Camp villageois] N1 reçoit les noms des deux joueurs à qui le loup a proposé une invitation.
[Camp loup] N1 si les deux joueurs ont accepté l'invitation, le loup est informé de leurs deux rôles avant de choisir lequel des deux le rejoint.
[Camp loup] Si aucun joueur n'a rejoint le camp des loups pendant la N1, que le loup est adulé, et que l'amoureux souhaite connaître le camp de son adulé pendant la N2, le MJ informe immédiatement le loup du nom de l'Amoureux et lui propose de le griffer sur-le-champ (il n'est pas obligé, mais s'il ne le fait pas maintenant cette opportunité est perdue).
Idole
[Tout camp] Le vote de l'idole compte double, y compris lors de l'élection du maire. Si les deux joueurs autour de l'idole dans la liste sont morts, jusqu'à la fin de la partie tous les votes contre elle comptent double.
Sorcière
[Camp villageois] Elle dispose d'une potion de mort utilisable de nuit à partir de la N3, une seule fois dans la partie. Cette potion ne peut tuer qu’un loup sans bouclier ou un villageois chanceux qui a encore son bouclier. Si elle vise un villageois sans bouclier, ou un loup chanceux qui a un bouclier, elle a l'indication que sa potion n'a pas eu d'effet (la potion est perdue). Sinon elle est juste informée que sa cible est morte.
[Camp loup] À partir de la N3, quand il ne reste qu’un loup vivant et si personne n’a encore été griffé de la partie, il peut griffer le joueur vivant de son choix. Utilisable de nuit uniquement et pas plus d’une fois par partie.
Traqueur
[Tout camp] Chaque nuit à partir de la N2, il peut scanner un autre joueur de son choix, mort ou vivant, pour découvrir son rôle. S’il scanne un chanceux ou sorcière morte, il est également informé s’il a encore son bouclier/ sa potion.
[Camp loup] Vous pouvez commencer à scanner dès la N1, mais vous n’aurez les résultats de la sonde qu’à la fin de la nuit une fois que ce qui concerne les invitations auront été fini.
[Camp villageois] Quand vous scannez un mort, vous pouvez choisir de perdre votre rôle de traqueur et de gagner le rôle de ce mort. Il y a quelques exceptions : vous ne pouvez pas prendre le rôle de l’amoureux, ni le rôle du chanceux s’il n’a plus son bouclier, ni le rôle de la sorcière si elle n’a plus sa potion, ni le rôle de détective s’il était loup. Choisir détective (sur un mort villageois) permet de connaître les informations de détective N1 qu’avait découvert ce villageois.
Envoyé par Wizzards le Vendredi 11 Août 2023 à 16:17
À la limite, pour 5/6 personnes j'aurais vu une adaptation des règles de Loup Garou pour une nuit non ?
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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 ! VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !