Avez-vous jamais pensé à modifier les règles ?

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Bernie

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Envoyé par Bernie le Samedi 29 Janvier 2005 à 13:33


Je pose ce message ici, ne sachant trop où il correspondrait le mieux... (j'ai d'abord pensé Casual Play, mais bon, si ça se trouve, ça ne plaira pas !)

Le titre comporte une idée implicite, c'est que j'ai moi-même pensé à modifier quelques règles... Attention, ne criez pas - Au scandale ! tout de suite, ce serait juste pour le fun, pas autre chose. En effet, j'ai remarqué à plusieurs reprises que mes parties étaient très courtes, bouclées en un quart d'heure sans que ce soit vraiment marrant...

La question est donc :Connaissez-vous des variantes sympa de Magic ? Y avez-vous déjà pensé entre amis ?

Mes idées :
- augmentation du nombre de cartes en début de partie...
- les créatures ne peuvent attaquer avant un certain tour...3è tour - 4è tour ?
- pioche de deux cartes jusqu'à ce qu'il y ait 5 permanents sous votre contrôle...

Pensez-vous que cela puisse être intéressant ?
Chacun est libre d'apporter ses idées ici ! (à moins qu'on ne supprime ce message !)

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marduk

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Envoyé par marduk le Samedi 29 Janvier 2005 à 13:39



mes amis et moi on à essayé plusieur variantes:avec terrains séparés(assez interressant permet

de bien gérer) et un autre truc avec tout séparé( terrains artéfact créature enchantements

rituels et éphèmère):on ne savait plus ou piocher puis aussi des parties ou on nes'attaquent pas

pendant 5 tous assez marrant on peu se faire comme sa des decks bien chers.


kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Samedi 29 Janvier 2005 à 15:20


moi c'est plutot ogre a deux tetes, empereur, pentacle, et en equipe ....

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Sliver

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Envoyé par Sliver le Samedi 29 Janvier 2005 à 15:45


http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Bazar&file=viewrub&rub=4

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rambo59310

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Envoyé par rambo59310 le Samedi 29 Janvier 2005 à 16:34


Le 29/01/2005, Sliver avait écrit ...

[*url][*b]http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Bazar&file=viewrub&rub=4[*/b][*/url]
En dehors de l'url les balises...Là , ça déconne sinon...

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Pour cause d'étude , je ne pourrai plus beaucoup être sur MC pendant un moment (deux ans ou trois...)

super

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Envoyé par super le Samedi 29 Janvier 2005 à 17:04


et il y a également.


Elfun

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Envoyé par Elfun le Samedi 29 Janvier 2005 à 17:45


moi avec un pote des fois on ne s'attaque pas jusqu'à qu'il n'y ait plus de cartes dans notre bibliothèque et comme il a des accélérateurs de mana c'est toujours lui qui attaque en premier mais je gagne

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NicolBolasPlane



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Gardefoy

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Envoyé par Gardefoy le Samedi 29 Janvier 2005 à 18:28


Pitite idée faire des decks de 200 cartes avec un peu n'importe quoi en fait je texplique: tu prends des pôvres communes tu prend le 1/3 de terrains et tu mélanges ainsi que ton adversaire ce qu'il y de marrant c que tu ne sais pas sur qui tu vas tomber...

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Bernie

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Envoyé par Bernie le Samedi 29 Janvier 2005 à 22:41


Ouais, c'est cool ! Euh...Sliver, j'ai pas très bien compris l'histoire de l'atelier B sur Internet Ouais, je sais pas vous, mais au lieu du bazar, j'ai eu ceci, allez jeter un coup d'oeil, c'est marrant nan, j'déconne ! Le mieux, c'est Magic extra, les articles, voyons ! Super, c'est super (désolé pour la vanne, c'est plus fort que moi ), mais l'anglais, voilà, un p'tit peu, c'est bien, trop, ça tue ! (c'est comme le tabac ! ) A moins qu'on puisse traduire, ce serait cool ! Mouais, mouais, en fait y a déjà plein de trucs qui se font, et vous tous (je compte pas ceux qui ont déjà répondu, il y a des bonnes idées, je retiens), Comment jouez-vous à Magic !?

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Envoyé par SilverWings le Lundi 31 Janvier 2005 à 23:58


pour moi la meilleur des variantes serait celle qui permettrait de ne jamais faire mana full/death ca doit exister mais bon ca n'est pas régularisé bien sur... SW, vive Duel Masters et Yu Gi Oh ou les lands se gèrent

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Envoyé par Plume le Mardi 01 Février 2005 à 07:28


le problême avec ces variantes, c'est qu'un deck bien monté peut les exploiter tellement bien qu'il en devient imbattable.
Si vous avez besoin de dire on n'attaque pas avant le 4ème tour, c'est pour moi que vous jouez mal à magic, car sinon vous sauriez vous défendre et contreattaquer, et vous défendre contre les contrattaques de l'adversaires et n'auriez pas besoin d'instaurer de telles règles.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 02 Février 2005 à 10:32


vous n'avez qu'à jouer avec des vanguards (meme si vous n'en trouver pas des vraies, vous pouvez faire comme si). c'est sympa et moins déséquilibré que tes variantes. sinon , avec des potes on s'est amusé à faire des restrictions , du genre chaque carte en 1 seul exemplaire (tres sympa pour jouer la bonne rare qu'on n'a eu qu'en un exemplaire) , 30 cartes de créatures minimum ds le jeu, 30 cartes minimum d'une couleur unique, pas de sort non-permanent, etc.., etc.. (et quelques mix +limite en type 1 ou 1.5 ou 1.x + du vanguard) _________________ m'enfin !!! ( les articles sur les regles sont dans le Bazar, Magic technique )

[ Edité par lyon4 Le 02 fév 2005 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par Crapaud le Mercredi 02 Février 2005 à 11:46


Quand j'ai commencé, je me souviens que pour éviter de pourrir les parties entre potes, on avait interdit toutes les cartes qui ciblait une couleur ou u type de terrain en particulier.

Exit les salves élémentaires, les conversions, les anarchies, les karma, les cercles de protection, les ponctions de vie, les tsunamis, les feux de brousse.

Toutes ces cartes qui ont le don de pourrir les parties entre amis, quand vous savez à l'avance ce que joue votre adversaire (chacun d'entre nous n'avait qu'un seul deck à l'époque).

Conversion : je te hais !

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Envoyé par Talden_Aether le Mercredi 02 Février 2005 à 17:37


Moi, une chose que j'ai essayé, et qui marche assez bien, c'est le Soulèvement des Petits: des decks de 120 cartes, tricolore au maximum (artefact comptant comme une couleur), 40 points de vie par joueur, et... aucune rare. En revanche, les communes ne sont plus limitées à 4, mais à 8 par deck. De plus, chaque joueur commence la partie avec 2 terrains basique de son choix en jeu (terrains basiques uniquement). Et, croyez-moi ou pas, ça change pas mal... Exit les slivoïdes pentacolors, mais bonjour les petits decks sympas, bourré de communes mignonnes, et exit les grosses rares qui gagnent en un tour... De plus, avec Kamigawa, on peut obtenir de très bonnes légendes unco, comme chef de la rebellion. Un format qui réserve des surprises! Et c'est encore mieux à plusieurs! Je penserais bien un jour faire un Empereur, dont l'Empereur aurait un deck normal, et les deux autres les decks de Soulèvement... J'adore cette trouvaille (normale, elle vient de moi), et je trouve que ça permet de retrouver des plaisirs du début du jeu. Et en plus, certaines cartes qui ne sont que des spoilers en limité deviennent tout à fait jouable dans ce format là, où l'homogéinité compte plus que la puissance brute. A bientôt. _________________ Besoin d'une analyse express? Envoyez un MP! Et comme les votes sont réparés, allez voter pour ma première analyse, merci!

[ Edité par Talden_Aether Le 03 fév 2005 ]

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Mes decks du moment:
* Monoblack Rats!
* Echangiste
* Shirei Eternity (en cours)
Et vive les decks T2 qui gagnent pas!

Plume

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Envoyé par Plume le Mercredi 02 Février 2005 à 18:35


oui, bonjour les decks sans rares, avec 8 communes par deck... C'est vrai qu'un deck avec 8 batards et 8 agames, et un autre avec 8 argousins et 8 disciples, c'est chouette à jouer...

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