Bien le bonjour amis Magiciens.
Permettez-moi de vous présenter un deck que j'affectionne particulièrement en T1.5 : Esper Stoneblade.
Dans un premier temps je présenterai mon jeu Stone blade, ensuite je m'intéresserai au
fonctionnement du deck et enfin les matchups.
L'émergence de ce jeu :
Quels que soient les formats j'ai une affection particulière pour les jeux avec un minimum de contrôle. Lassé de jouer les archétypes : elfes, mavericks, UR delver ... je me suis mis en quête d'un archétype à la hauteur de mes attentes. En parcourant le net, je suis tombé sur une liste d'un jeu à base de bleu ayant pour kill Battecrâne tutorisé par la mystique forgepierre. Ce jeu n'était pas sans rappeler les decks Caw blades du T2 Zendikar-Scars of Mirrodin. De la gestion, des créatures avec des capacités d'évasion et bien entendu des équipement. Dans un premier temps j'ai choisi de playtester la liste telle-quelle, afin d'en comprendre les tenants et les aboutissants (pour cela il n'y a rien de mieux que des proxies ou les logiciels comme cocatrice et mws). Par la suite j'ai adapté la liste à ma sauce, choisissant certaines créatures plutôt que d'autres, certains spells en particulier ... Enfin dans l'optique de jouer ce deck en tournois je me suis attelé à la création d'un side en fonction des différents archétypes du format, en playtestant énormément.
Le fonctionnement de ce jeu :
Le but principal est de poser une stoneforge Mystic afin de tutoriser un équipement ayant un impact décisif sur le board.
Elle est accompagnée des jetons d'Âmes persistantes et d'une Clique Vendilion qui feront d'excellents porteurs de jitte et de battecrâne avec leur capacité d'évasion.
Tout cela est protégé et accessible grâce aux meilleures cartes que le bleu a à offrir en T1.5 : Force of Will, Brainstorm , counterspell, spell pierce, contemplation, mage lancevif, et Jace le sculpteur d'esprit.
Le noir apporte également son lot de gestions, cependant cela reste surtout de la gestion de la main adverse : Saisie des pensées et Inquisition de Kozilek (j'en ai fait un mix 2-2 car saisie est assez gourmande en pv et Kozilek l'accompagne assez bien).
Le blanc nous donne accés à Retours au pays, le meilleur anti-créature du format. A cela s'ajoute : une Justification (gestion des menaces ayant touché la table), un verdict suprême (wrath incontrable bien pratique contre d'autres jeux avec des créatures à base de bleu), un explosifs artificiels (cela permet de gérer des tokens, la plupart des créatures du format ainsi que des enchantements ou artefacts pénibles).
Points forts :
_Pré-side ce jeu est bien préparé contre aggro, contrôle et combo, post-side nos chances de victoire s'améliorent encore.
_Une récursivité bien sympathique grâce au magelancevif et aux ruines de l'académie.
Points faibles :
_C'est un jeu tricolore à base de bleu donc trés sensible à wasteland, lune de sang, suffocation et aux jeux tempo, la présence de lands basics est justifiée par cela.
_on peut se faire déborder par des jeux trop aggro.
_Les jeux avec de la hate contre les sorts (thalia, éclats d'améthyste ...) sont bien pénibles
Cartes par cartes :
Créatures :
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Stoneforge mystic : Le tuteur et poseur pour le kill du jeu, les 4 exemplaires ne sont pas négociables.
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Vendilion clique : ça vole, ça gère la main adverse, ça se pitch sur Fow, what else ?
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Mage lancevif : rend récursif pas mal de cartes du pack (sauf FoW), c'est un plus non-négligeable
Artefacts :
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Batterskull et Jitte : Les kills du jeu. Petit plus pour jitte à cause de son faible coût de mana et d'équipement.
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Explosifs artificiels : un wrath-like que l'on rend récursif via les ruines.
Arpenteurs :
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Jace, the mind sculptor : le meilleur arpenteur, se pitch su Fow, gère les créatures, gère le deck adverse, brainstorm comme un fou, et fait gagner tout seul!
Rituels et éphémères :
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Brainstorm : énorme avec les fetchs pour accéder à ce dont on a besoin.
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Contemplation : fait office ici de 5e brainstorm.
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Saisie et Kozilek : pour gérer les menaces directement depuis la main. On mix les deux cartes afin de ne pas trop perdre de pv, cependant l'inquisition est superbe vu les courbes des autres jeux du format.
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Swords to plowshares : le meilleur anti-créature du format, le gain de pv adverse est dérisoire, une fois que l'on a le contrôle de la partie.
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Contresort : un contre définitif récursif via le mage lancevif.
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Force of Will : Le meilleur contre du format, par contre est vraiment difficile à rendre récursif via le mage lancevif.
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Percesort : contre combo et contrôle afin de gérer les menaces en début de partie, bien sûr c'est récursif via le mage.
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Vindicate : un anti-permanents qui gère les équipements adverses, les arpenteurs, les enchantements et artefacts, rien à dire.
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Verdict suprême : une wrath incontrâble
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Âmes persistantes : efficace pour chump-bloquer les menaces adverses, pour porter une épée et ça nous donne un second souffle après une wrath adverse.
Les cartes qui ne sont pas dans la liste :
Composer une liste impose de faire des choix. On joue contrôle pas tempo

onc point de Daze, Stifle, Wastelands, hymn to tourach ici. On ne joue pas aggro, donc pas non-plus de : Geist de Saint Traft et consorts.
Après cela, bien-sûr, il est envisageable de jouer une version plus aggro maindeck, à base de Geists notamment, si on préfère être meilleur vs contrôle et combo en laissant les Fow et la hate en side.
Je ne joue pas de lands du genre Karakas du fait de la complexité de ma base de mana et de sa faiblesse à la hate.
Le side :
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désenchantement : afin de gérer un enchantement ou un artefact problématique : rest in peace(combo avec le heaume d'obédience), lune de sang, suffocation, blindage crânien, piègepont ...
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Trépas : typiquement contre les aggro à base de vert (qui a dit tarmo?)
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Epée de festin et de famine : contre les jeux avec du vert et du noir ou contre contrôle.
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Hydroblast : contre lune de sang typiquement
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Zealous persécution : gère les jeux avec pleins de petites bêtes (belcher, affinity, âmes persistantes ...) et booste les nôtres
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ingérence du mage, percesort, extraction chirurgicale, thérapie de la coterie : contre combo surtout et dans une moindre mesure contre contrôle.
Les matchs-up :
Voici quelques matchs-up, la liste n'est point exaustive, il s'agit de ceux que j'ai eu l'occasion de tester.
_Maverick :
On s'empale sur Sylvan Library et Suffocation, Green sun zenith fait vraiment peur, mais Disenchant, Zealous persecution, Trépas sont là pour nous sauver la game. Ensuite l'objectif est de toucher plus de solutions que lui de menaces.
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Tempo Thresh :
L'objestif est à peu près le même que contre Maverick à part qu'ici on veut sortir battecrâne en anticipant les anciennes rancoeurs.
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Show and Tell :
On joue contre combo, pré-side on est pas à poil et post-side c'est l'enfer pour lui. Mention spéciale à disenchant qui nous sauve de blood moon et de sneak attack (pour les versions qui en jouent).
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Le mirror :
ça dépend de la version que l'on rencontre, mais comme c'est un contrôle contre contrôle c'est celui qui fait le plus de CA qui l'emporte (on sort les FoW)
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UW miracles :
Alors là à mon sens on l'empale proprement, il joue beaucoup moins de menaces que nous, post side c'est pire.
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Gobs :
Ici on pense avant tout à gérer la vial, on sort les vendilions contre les piledrivers et explosifs fait le café avec jitte, l'autre wrath est plus lente mais nous aide bien
_Merfolks :
Comme pour Gobs, explosifs à gogo et jitte.
_Zoo :
Là price of progress nous fait très mal, on sort les contres trop spécifiques. Mais ça reste tendu quand même, on aime pas les sortie trop dévastatrices.
_ANT / TEPS :
Encore combo, on side sans problèmes. ça se joue à sa main de départ, on voudra être bien servit avec des Fow et surgical.
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Burn :
Les bêtes ne sont pas un gros soucis, on chump-bloc et on garde nos contres et la défausse pour les sorts rouges qui tachent.
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Punishing Jund :
Pré-side c'est impossible, post-side c'est très tendu on joue autour de la hate adverse.
Voilà pour la présentation de mon jeu, j'espère que cela vous aura plus. Si vous avez des remarques ou des suggestions je suis preneur, c'est en testant et en discutant d'un deck qu'il évolue et se bonifie au fil du temps.
Bon jeux à tous