Deck Magic the Gathering : Affynity Bleu-artéfact

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neoatomium

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Grade : [Seigneur]

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (7) :Créature (1) :Éphémère (7) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Affynity Bleu-artéfact

Format : T2 — Standard [2003-2004]

Posté le 14/12/2003 par neoatomium

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Voici mon deuxième deck qui est cette fois de type 2 et qui tient compte des nouvelles capacités (ce qui est assez rare chez moi).

Au départ cela aurait du être un deck fun et puis en jouant je ma suis rendu compte qu'en le modifiant un peu, il serait tres bon en type 2. Cela a demandé des sacrifice (adieu fact et counterspell) mais cela a ete payant. On va dire que c'est redondant (encore un deck artefact) mais en jouant vous allez voir qu'en milieu de partie, il se distinct nettement des autres decks artefacts.

Mécanique du deck:

Le but est assez simple, c'est de tuer a grand coup de (plus ou moins) grosses créatures et de contrer ce qui serait nuisible...
Contrairement a beaucoup de joueur, je trouve que la capacité "affinité" est assez puissante (même s'il est vrai que cela aurait pu être un peu mieux) et rapide (preuve avec ce deck).

Durant vos premiers tours tentez de jouer d'abord vos terrains artefact, vos spellbomb et ornithoptère de sorte à pouvoir rapidement jouer vos mitraines et argousin.
Les spellbomb sont la pour renvoyer les créatures génantes, surtout celle qui ont protection contre le bleu (comme un certain goblin qui aime les pelles...) vu que c'est une capacité incolore.
Les pioches sont la (comme dans tout bon deck bleu) pour accélérer la pose de vos créatures et lorsque vous jouer une soif de connaissance, n'hésitez pas à vous défausser d'un Myr de magnétite (gardez en un pour la mine) ou d'un terrain si vous en avez beaucoup trop.

Construction du deck:

J'AI COMMENCÉ A RASSEMBLER LES CARTES QUE J'AVAIS (eh oui ceci est mon vrai deck pas un inventé que j'aimerais posséder).
J'ai commencé par mettre toutes les mitraines, argousin et autre cartes avec l'affinité ainsi que les cartes qui coutent 0 et 1 d'invoc. Ensuite j'ai amené la pioche et c'est en mettant les mines rugissantes que j'ai aussi sorti mes Myr de magnétite (combo que j'expliquerai). Et puis dans un éclair de génie, je me suis rappelé de ce que m'avait joué un copain (JE VOIS TON FUTUR...) et c'est la que j'ai pris la Vision de l'Avenir.

J'ai fait un premier tri: pas de sceptre ni de mox, qui me faisait perdre des précieuses places.µ
Petit à petit j'ai rabotté par-ci, par-là jusqu'à avoir un bon nombre de créatures et de pioches (le contre n'étant la base du deck, il le complémente seulement).

La création de la réserve:

Je n'ai pas mis très longtemps à la créer, j'ai tout de suite mis 4 asphyxie (because les sceptre maintenant), et les mana rouge ne sont pas la pour rien, le reste est blast avec des sceptre (7 cartes avec lesquelles on peut l'associer surtout la salve d'éclat particulièrement destructrice). J'ai un peu chippoté pour la dernière carte et je me suis finalement tourné vers l'engeance au cas ou on joue contre un deck blanc controle, un noir destruction, un rouge blast ou un vert anti-vol (lol, jeu de mot).

Prix du deck:

A part le vide rayonnant, aucune carte ne coute excessivement cher. Sans compter les "vide rayonnement" il n'y a que 10 rares dont 5 peuvent se trouver aisément dans le deck préconstruit bleu Mirodin. Cela doit être un des decks les moins cher que j'ai du construire: je ne pense pas qu'il dépasse les 100 eur (ou alors de pas beaucoup).

Les combos:

Elles ne sont pas nombreuses mais... quelle puissance (je ne comptrai pas le sceptre dans le combo).
Combo 1 : Mine Rugissante + Myr de Magnétite: cela vous fait piocher 2 ou 3 cartes et puis utilisez la capacité du Myr pour empêcher que votre adversaire pioche a son tour (d'ailleur mon adversaire ma dit que j'était un @@@@@@@@ (lol))

Combo 2 : C'est une combo à elle toute seule voici (roulement de tambour) VISION DE L'AVENIR.
Mais elle sert à quoi? Elle sert à retourner le dessus de votre bibliothèque et vous permet de jouer la carte comme si elle était dans vorte main... A moins que vous ne tombiez directement sur 2 terrains de suite, vous allez joué beaucoup de sort vu que tout est gratuit (le pire c'est lorsqu'il y a un contre sur le dessus de la bilbiothèque, l'adversaire à déjà le moral à 0 et vous le narguez avec du contresort bien visible... le pauvre).

Je vais terminer par un résumé pour ceux qui n'aurait pas le courage de tout lire:

- Tuez à coup de grosses créatures pour un prix dérisoire (avec de la chance vous aurez déja 2 ornithoptère et 1 mitraine au premier tour)
- Contrez seulement l'essentiel, c'est important (gare aux colère et aux "meltdown" qui détruit tout les artéfact ou presque)
- Piochez a la fin du tour de votre adversaire
- La vision de l'Avenir est une combo à elle toute seule, veillez à ce qu'elle reste en jeu et jouez tout depuis votre bibliothèque
- Poichez grace a la Mine et puis engagez la grace à vos Myr de magnetite
- La réserve est blast (avec le sceptre) et les asphyxie sont toujours utiles.
- Bon jeu, il était fun à la base et il l'est toujours
- C'EST DU TYPE 2, pour ceux qui l'aurait pas encore remarqué (il serait peut-être temps)

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