Deck Magic the Gathering : Nahiri passe à l'acier

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Inacora

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Grade : [Nomade]

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Liste du Deck
Artefact (22) :Créature (15) :Enchantement (4) :Éphémère (9) :Terrain (9) :Artefact légendaire (3) :Créature légendaire (3) :Rituel (7) :Terrain de base (27) :

Total de Cartes du Deck : 99

Réserve
Planeswalker légendaire (1) :

Total de Cartes de la Réserve : 1

Nahiri passe à l'acier

Format : EDH — Commander Multijoueur

Posté le 09/12/2016 par Inacora

Mise à jour le 06/01/2020

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Version amélioré du deck préconstruit [Commander 2014] Forgé dans la pierre.

Ajout d'équipements pour rendre la commandante Nahiri plus efficace;
Le deck de base n'en comptais que 11 et rendait Jazal Crinièredor plus intéressant comme commandant comme le jeu a beaucoup de générateur de jetons.

Ceux-ci ont étés laissés mais du coup les équipements sont portés à 20 et plusieurs ont des coûts plus élevés qu'avant comme Nahiri permet d'éviter de payer les coûts, soit d'équipements, soit de lancement.

Au niveau des nouvelles cartes qui interagissent avec les équipements on a :
- l'Équipeuse du Refuge de pierre qui renforce et permet de piocher.
                           

- Le Paladin de puracier pour piocher et équiper gratuitement.
                           

- Le Châtieur loxodon qui peut devenir une grosse menace.
                           

- L'Aide de Sigarda pour permettre de jouer en réponse si nécessaire, ou tout simplement de préparer les attaques à la fin des tours adverses.
                           

- Enfin le Géant tailleur de pierre qui permet d'aller chercher les équipements les plus puissants pour immédiatement attaquer avec pour peu que vous ayez le moindre jeton qui traîne.
                           

On peut également aller chercher les équipements avec Ouvrez l'armurerie et le Don du forge-acier.


La combo la plus forte ?
Aller chercher une Armure d'Argentum le tour après avoir amené le Géant tailleur de pierre, puis le tour d'après aller chercher le Chef-d'œuvre d'ingéniosité pour copier l'armure.
On a ainsi une 13/13 minimum qui détruit 2 permanents juste en attaquant 

                               

Enfin le deck a quelques cartes en plus qui renforce les créatures pour rentabiliser les arrivés de jetons en masse :
- L'Ange de la jubilation dont la seconde capacité peut bloquer certains deck adverses.
- La Charge sur l'Araba qui peut permettre de one shot un ennemi si les créatures passent lors d'un charge, voir 2 si vous avez une dizaine de jetons 

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