Cette fois-ci pour cette version on va rentrer dans un Control plus pro-actif avec...
Dragonlord Ojutai. Si si c'est proactif ça ( et c'est Reid Duke qui l'a dit

).
Pas de changements majeurs comparé à la dernière version, mais on opte aussi pour 2
Ghost Quarter pour pouvoir casser des terrains gênants, type UrzaTron ou les
Eldrazi Temple. Quand même, je garde 10 contres au lieu de 12 il me semble, avec les classiques
Cryptic Command,
Mana Leak et
Spell Snare ( je pense qu'on peut faire mieux que 4 Mana Leak mais faute de contre plus solide et pour pas cher... ) et toujours 1
Shadow of Doubt parce que ça gêne pleins de decks et surtout que
Nahiri, the Harbinger devient populaire apparemment.
J'ai pas la science infuse en ce qui concerne la manière de sider, du coup j'ai laissé le side quasiment tel quel.
Extirpate toujours une carte aussi formidable, et
Negate parce que c'est solide aussi. Et l'ajout de 3
Thoughtseize qui me semblent pas mal ( d'après mes tests c'était plutôt bien ). Ça manque un peu de quoi gérer des Midrange type Jund, j'aurai bien aimé avoir pourquoi pas
Elspeth, Sun's Champion en x1 dans mon side mais les slots sont précieux. Pourquoi pas en changeant le
Leave No Trace mais j'aime trop cette carte.