Article Magic : La mue (Morph) : Quand et comment

Posté le 19/12/2002 par chunda · 16 360 lectures

L'arrivée de Carnage nous amène un nouveau mécanisme, le morph (je préfère utiliser ce terme au terme français mue...), essayons de voir ce que cette capacité peut apporter au jeu de tournoi (le bluff principalement) mais aussi les règles qui lui sont attachées, les cartes possédant cette capacité, les cartes agissants sur cette capacité. Les decks morph qu'il est possible de créer, les combos. Rien de bien exceptionnel mais peut etre serez vous content d'approfondir , ou même d'apprendre certaine règles liées à cette capacité qui fait qu'on joue avec le dos des cartes!! (vous allez voir qu'un de ces quatres matin il vont imprimées des cartes des 2 cotés!!).
Bon en attendant voyons voir ce que ca donne....
Le Morph: C'est un mécanisme qui laisse les joueurs interrogatifs. Ses effets sur le jeu en limité sont très difficilement mesurables, mais tout laisse à penser qu'il interpellera chaque joueur dans les premiers temps de la nouvelles saison. Est-ce que je dois bloquer la 2/2 morphée avec ma créature 2/2? Est-ce que je dois la bloquer avec ma 2/2 morph? Est-ce que je dois la bloquer avec ma 3/3? Est-ce que je dois la laisser passer et prendre le risque de devoir me défausser de 3 cartes (cadavre hanté) ou de voir une de mes créatures prendre 2 points de dégat (commando skirkien)? Une chose est certaine, si vous comptez gagner au jeu du bluff avec le morph, il vous faudra rapidement mémoriser tous les coûts de morph pour savoir ce qui peut vous tomber dessus! Si votre adversaire pose une créature avec morphée et garde 4G manas libres, vous devrez eviter d'attaquer avec votre volant sachant que potentiellement une gourme fulminante 3/4 pouvant bloquer les volants peut être révélée...Encore plus si votre adversaire possède une 3/3 volante, vous pourrez garder 4G avec votre créature cachée juste pour le bluffer!! Est-ce que vous devez choquer une créature cachée en espérant que ce soit une 3/1 et pas une 1/3, ce qui signifierai que vous avez jouez votre sort pour rien! L'application peut être subtile. Si votre adversaire joue une Fierté de Brinbois pour donner +X/+X a sa créature, où X est égal au nombre d'elfes en jeu, et que vous répondez en prévenant 1 blessure, il pourra révéler un elfe d'une carte face cachée, pour toujours tuer votre créature. Les créatures avec le morph sont de tous types, certaines sont de grosses bêtes qui peuvent être rapidement jouer pour se transformer plus tard avec surprise en une grosse 5/4 (Lorien de Printarbre). D'autres sont de petites créatures qui se rendent plus utile en tant que 2/2 alors qu'elles sont normalement 1/1 (Surveillant Gobelin). La troisième catégorie est celle des créatures qui une fois révélées ont un effet particulier qui peut surprendre l'adversaire, comme le Cadavre Hanté, ou le Frondeur au Gravillons qui peut etre révélé pour faire une blessure fatale à une créature attaquante ou bloqueuse. Avec toutes ces options, le morph va définitivement aider le joueur habile qui connait les cartes et pourra prévoir ce qui risque arriver. Est-ce que vous jouerez votre créature normallement ou bien vous ferez un petit extra et essaierez de piéger votre adversaire. Bluffer est revenue de façon considérable dans Magic et cela suppose bien des histoires sur des parties gagnées ou perdues sur une créatures surprise. Contrairement au seuil, ou aux rebelles, le morph n'est pas écarté par la couleur, ce qui signifie que toute les cartes pourront jouer un rôle. La capacité qui affecte les créatures cachées par le morph en les retournant face visibles est très limité, il n'y a pas non plus beaucoup de cartes permettant de jeter un coup d'oeil , mais cela pourra rendre c'est quelque cartes qui "zieutent" très valables. Les règles liées aux morph et aux cartes face cachées: 502.26: Le Morph 502.26a: le morph es une capacité statique qui fonctionne à tout moment ou vous pourriez jouer la carte, et l'effet du morph fonctionne tant que la carte est face cachée. La phrase: "Morph [coût]" signifie "vous pouvez jouez cette carte comme une créature 2/2 face cachée, sans texte, sans nom, sans type, sans symbole d'extension et d'un coût converti de mana égal à 0, en payant 3 au lieu de son coût converti de mana normal." A n'importe quel moment ou vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez révéler à tous les joueurs le coût de morph de n'importe quel permanent que vous contrôlez, payez le coût et retournez le permanent face visible. Cette action ne passe pas par la pile. 502.26b: pour jouer un sort utilisant la capacité de morph, placez le face cachée. Cela devient un sort de créature face cachée 2/2, sans texte, sans nom, sans type, sans symbole d'extension, et d'un coût converti de mana égal à 0. Ce sort suit les règles de paiement des coûts alternatifs. Vous pouvez utilisez le morph pour un jouer un sort depuis n'importe quelle zone ou vous pourriez jouer le sort normalement. Quand le sort se résouds, il arrive en jeu avec les mêmes caractéristiques qu'il avait précédemment. Les effets du morph s'applique tant que la carte est face cachée, et s'arrête dès que la carte est révélée. 502.26c: Vous ne pouvez pas jouer une carte face cachée si elle ne possède pas la capacité de morph. 502.26d: A n'importe quel moment où vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez révélez un permanent face visible. Pour faire ceci, montrez à tous les joueurs le coût de morph du permanent, payez ce coût, puis retournez le permanent face visible. L'effet de morph prends alors fin et la carte retrouve toutes ses caractéristiques initiales. Aucune capacité d'arrivée en jeu relative au permanent ne se déclenche lorsqu'il est retourné face visible et n'a aucun effet, car le permanent est déja arrivé en jeu. 502.26e: Si un permanent face révélée est retourné face cachée par un sort ou une capcité, il devient une créature 2/2 face cachée, sans nom, sans type, sans symbole d'extension, et d'un coût converti de mana égal à 0. La règle du morph et des sorts et des permanents face cachée s'applique alors normalement a cette carte. 504: Sorts face cachée et permanents: 504.1: Une vieille carte (Illusionary Mask) et la capacité de morph permettent aux permanents d'être face cachée. 504.2: Les cartes face cachées dans la pile, les cartes face cachées et les jetons en jeu ainsi que les cartes face cachées dans la zone hors jeu n'ont pas de caractéristiques autre que celles données pas la carte ou la règle qui autorise la carte ou le jeton à être face cachée. Toutes les caractéristiques de la carte ou du jeton sont ses caractéristiques initiales. Les permanents qui arrivent en jeu face cachée sont mis face cachée avant qu'il soit mis en jeu, de ce fait les capacités d'arrivée en jeu du permanent ne se déclenchent pas (si elles devaient) ou non aucun effet (si ce sont des effets statiques). Les sorts qui sont joués face cachée le sont déje lors de leur arrivée dans la pile, de ce fait les effets qui prennent en compte les caractéristiques d'un sort ne prendront en compte que les caractéristiques du sort face cachée. 504.3: Vous pouvez regarder un sort face cachée que vous controlez dans la pile ou un permanent que vous controlez a n'importe quel moment. Vous ne pouvez pas regarder les cartes face cachées dans une autre zone ou les permanents que controlé par un autre joueur. La carte ou règles qui permet à un permanent d'être jouer face cachée peut permettre au controlleur du permanentde le jouer face visible. Les sorts ne peuvent normalement pas être jouer face révélée. 504.4: Si vous controllez plusieurs sorts face cachée dans la pile ou plusieurs permanents face cachée en jeu, vous devez assurez a tout moment que vos sort et permanents face cachée sont facilemetn différenciables des autres. Cela inclus, mais n'est pas limité à cela, que vous devez connaître l'ordre dans lequel les sorts face cachée ont été joués, l'ordre dans lequel sont arrivés les permanents face cachée, quelle créature a été au tour précédent, et toutes autres éventuelles différences entre chacun des sorts face cachée ou des permanents. Certaines méthodes classiques pour distinguer les cartes face cachée est d'utiliser des counters ou des dés pour marquer chaque permanent, ou clairement placer ces permanents en ordre sur la table. 504.5: Lorsqu'un permanent face cachée est joué face révélée, ses caractéristiques initiales redeviennent ses caractéristiques initiales. N'importe quel effet qui a été appliqué au permanent face cachée continue de s'appliquée au permanent face révélée. Aucune capacité relative à l'arrivée en jeu du permanent ne s'applique car le permanent est déja arrivé en jeu. 504.6: Si un permanent face cachée passe de la zone en-jeu à n"importe qu'elle autre zone autre que la zone hors-phase, son controleur doit le révéler à tous les autres joueurs lorsqu'il le fait changer de zone. Si un sort face cachée passe de la pile à n'importe quelle autre zone autre que la zone en-jeu, son controleur doit le révéler à tous les autres joueurs lorsqu'il le fait changer de zone. A la fin de chaque partie, tuos les sorts et permanents face cachée doivent être révélés à tous les joueurs. Les cartes possédant le morph: artefact
  • aucun
blanc bleu noir rouge vert Les cartes agissant sur le morph: artefact blanc bleu noir
  • aucune
rouge vert
  • aucune
Les decks: Voici 2 decks qui ont été postés par des membres: Ixidor, Retourneur De Mue (Type 2), par sephiroth-II deck sorcier-mue, par pioupiou666 Les combos: les principales combos sont celles qui retire de la partie un permanent: on pose une creature avec le morph (2/2 face cachée), on la retire avec une bete (drakon asticroc, boucher sans visage par exemple) lorsque la bete meurt (drakon ou boucher) elle révèle la créature morph (c'est bien sympa de pas avoir besoin de payer le cout d'un colosse krosian lol). Ainsi on peut creer toute sorte de combo la dessus...Sinon on peut aussi jouer la formidable carte datant de Destinée d'urza... Clignotement!!! et oui la créature est retirée de la partie puis revient en jeu du coup elle revient démorphée.... voici les liens pour voir les combos (et pourquoi pas voté :)) colosse+clignotement colosse+boucher

77 commentaires

  1. rianfile Vendredi 25 Janvier 2008 à 18:50
    Erreur 404 ! La page n'existe pas...
  2. SilverWing Samedi 13 Novembre 2004 à 22:52
    Et mutation finale c du poulet
    non jsui mechant mais le soit pas avec le noir
    capiche ??
  3. chunda Lundi 07 Juin 2004 à 16:16
    A la fin de la partie tu dois retourné face visible toutes les cartes que tu as jouer en mue pour montrer a ton adversaire que c'est bien des mues.
    si tu ne les retourne pas ton adversaire peut appeller l'arbitre et tu prendra un warning au minimum ou un game loss suivant le type de tournoi, ensuite il en va de la sincerite des joueurs pour ne pas jouer des mues qui n'en sont pas...
  4. Blibouk Dimanche 09 Mai 2004 à 12:58
    Si on fait un deck morph, n'oubliez pasde mettre 3 ou 4 clairvoyants avemains qui ont le vol et un marqueur +1/+1 pour chaque créature retournée face visible !
  5. alf Dimanche 21 Décembre 2003 à 22:37
    C'est propre excelent clair en un mot genial
  6. angetreslokace Dimanche 21 Décembre 2003 à 21:28
    Komen l'arbitre fait pour savoir que c'est une créature mue, on doit lui montrer?, pke sinon on a des infinités de 2/2 pour 3, et on peut meme le faire avec une carte de land, comment l'adversaire fait pour savoir que c'est une créature? expliquez moi...
  7. zombar Mercredi 10 Décembre 2003 à 15:39
    Cette article m'a donne envie de l'utilese dans mes tachtique
  8. dd_et_dd Mardi 09 Décembre 2003 à 08:03
    Pas mal comme exposé, 6/10
  9. magicoman Samedi 06 Décembre 2003 à 20:46
    Ben moi je trouve laticle tout a fait correct
    8/10
  10. Vengator Samedi 15 Novembre 2003 à 20:32
    Pa mal dutout ton article... ta du metre vachement de temps alors rien que pour le temps que tu prend pour ''donner'' o otre ==10/10
  11. Vizara Samedi 25 Octobre 2003 à 20:31
    Cet article ma donné de précieu renseignement qui vienne de me donner de bonne idée 8/10
  12. thebigsnake Mercredi 20 Août 2003 à 13:46
    Tres bonne article tres complet et clair 9/10
  13. squall37 Lundi 04 Août 2003 à 13:34
    Je trouve que c'est un très bon article!
    j'ai pu découvrir le face cahée du morph! lol
    ça a le mérite d'être clair...
  14. arzyon Jeudi 31 Juillet 2003 à 15:39
    Moins d'erreures seront faites maintenant !
  15. magicool Jeudi 31 Juillet 2003 à 13:52
    Très bon article
  16. neoexo Mardi 29 Juillet 2003 à 22:20
    Il est pas mal mais tu aurais pu approfondir
  17. lordjem Mardi 01 Juillet 2003 à 23:52
    Bon article
    9/10
  18. elfman Mardi 01 Juillet 2003 à 22:32
    Bon article , long , et tres bien fait : felicitations
  19. lechao Mardi 01 Juillet 2003 à 20:03
    Moi qui fait un deck mue j'en siat d'aventage
  20. primal Jeudi 26 Juin 2003 à 15:57
    9/10
    impec !!!
  21. primal Jeudi 26 Juin 2003 à 15:56
    L'article est très intéressant, mais il a tendance à être trop long et peut décourager certain lecteur. en revanche il est très bien écrit et prouve que tu sais de koi tu parle !!! les liens sont impec !!
    bravo !!!!
  22. pipo Jeudi 19 Juin 2003 à 18:06
    Je trouve que le bluffe ne marche pas
    mais bon y'en a qui trouve ca interressant
    l'article était quand meme bien
  23. Celui-qui-ne-meurt-jamais Jeudi 19 Juin 2003 à 12:34
    Bien didonc, cet article !
    en conclusion, fau jouer en morph ! ! !
  24. cyril Mercredi 18 Juin 2003 à 17:59
    Tu m'a aidera y voir plus clair.
    10/10
  25. Neo_Aragorn Mardi 10 Juin 2003 à 16:46
    J'ai moi même un deck mue avec ixidor et le colosse krosian et deux ecorche nuage krosian et plein de mue bleu...
    j'adore la mue et tu l'as bien expliqué..cool
    je te met 9.5/10
  26. ledragon Lundi 09 Juin 2003 à 16:10
    Y'a pas à dire.c'est bien d'avoir mis un paquet de cartes avec la mue et c'est cool d'avoir mis les règles avec la mue et,en plus,les liens vers les cartes qui marchent super bien.continue de faire d'aussi bon articles. 10/10
  27. Gizmos Lundi 09 Juin 2003 à 14:51
    Tres bien explique que dire a par bien++
  28. FLAMBOY Samedi 07 Juin 2003 à 15:47
    G' adore lamorph
    10/10
  29. Opera Samedi 31 Mai 2003 à 23:12
    Ou est alerteur skirkien ?
  30. dragonnet Jeudi 29 Mai 2003 à 15:51
    Comme article 9/10
  31. Neit Jeudi 29 Mai 2003 à 15:31
    Moi qui ne comprenait pas si c'etait vrai qu'une mue qui quitte le jeu reviendra face découverte...
  32. pop-korn Vendredi 23 Mai 2003 à 16:26
    Réactualiser l'aticle avc fléau :=)
  33. b-let Samedi 17 Mai 2003 à 17:24
    Merci lord mais en lui en parlant y s'en ai redu compte enfin c dommage parcqu'avec le mur de forfaiture ca dechire mue demue mue demue etc genre 6/14 lol
  34. dante-666 Jeudi 08 Mai 2003 à 00:05
    Et un laboureur shistederme que tu morphes au moment ou ton adversaire a besoin du terrain que tu vas détruire, c'est jouissif (je sais c'est minable mais ca fait du bien)
  35. guiguito Mercredi 30 Avril 2003 à 17:16
    C'est cool ca.
  36. jeromejobert03 Mercredi 23 Avril 2003 à 15:33
    Pas mal
  37. dante-666 Mardi 22 Avril 2003 à 14:47
    Bien vu pour les applications bluff et les détails sur les règles de morph...

    8/10
  38. caillard Mardi 22 Avril 2003 à 14:14
    J'adore relire cet article!!!!!!!!!!
  39. caillard Mardi 22 Avril 2003 à 14:12
    C'est article bien redigé complet et tout. j'ai appris des tas de choses.
  40. Lord_Phyrexian Samedi 19 Avril 2003 à 17:23
    C 1 article vraiment complet mais une version allégée tel que la morph, la nouvelle capacité de carnage est un effet qui ne va pas dans la pile et qques trucs de se genre sans avoir à lire 1500 lignes... 7/10
    ps: pour b-let non, pas du tout, tes potes veulent juste t'entuber...
  41. b-let Vendredi 18 Avril 2003 à 19:54
    J'ai un probleme je joue avec mes pote a magic et l'un d'eux a acheter le deck morph legion
    selon lui lorsqu'on retourne un carte face cachée pour la mettre face visible la force et l'endurance s'accumulent. est ce vrai ou non
    merci de me repondre
    et longue vie a magic corporation
  42. shadowkahn Samedi 29 Mars 2003 à 21:03
    Bien mec
  43. Mad Jeudi 27 Mars 2003 à 17:26
    Les mues utilisée massivement rajoute le doute chez l'adversaire, ça le rend généralement fébrile...
  44. fr-v Mercredi 26 Mars 2003 à 19:05
    Tres bon article mais tu t'eloigne de quand jouer la mue
    sinon super
  45. Teclis Mercredi 26 Mars 2003 à 07:08
    Grace a ca g tout compris sur la mue 10/10!!!!
  46. SlaSh Jeudi 20 Mars 2003 à 12:53
    C kool morph !!
  47. Kywo Mardi 18 Mars 2003 à 17:58
    Il y a plein de carte avec la mue c trop cool !!!!
  48. manga Dimanche 16 Mars 2003 à 08:14
    C'est un article très complé !!! grâce à toi j'ai enfin tous compris surla mue !!!! 10/10
  49. T1000 Mercredi 05 Mars 2003 à 12:35
    Un petit article qui meriterait d etre dans le journal
    lalalalalalalalalalaa
    il est vraiment phénoménal
    lalalalalalalalalalalalalal
    et vive les champignons
    lalalalalalalalalalal
  50. Blouf Jeudi 27 Février 2003 à 00:47
    C assez complique quand meme
    moi je trouve
    sinon bon article
  51. Jef_Lord Jeudi 20 Février 2003 à 15:51
    Il ya un autre avantage au morph: l'adversaire t'attaque avec un écorche nuage krosian (aïe - c'est la fin!). là tu utilises une carte qui fait dé-morpher (genre "le maître des voile" ou "le tisseur de mensonges"), et l'adversaire se retrouve avec une pov 2/2 que tu peux tuer vachement plus facilement qu'une 13/13. ca c du combo qu'on risque de voir apparître en tournois à mon avis...
  52. Eko Lundi 17 Février 2003 à 20:53
    Bon article 8/10
  53. warman Dimanche 16 Février 2003 à 19:17
    Bien complet , a mettre a jour now
  54. celui-qui-joue-a-magic Dimanche 16 Février 2003 à 15:21
    8/10
  55. celui-qui-joue-a-magic Samedi 15 Février 2003 à 21:53
    Bon article
    =>8/10
  56. Sly Samedi 15 Février 2003 à 12:33
    Ouai 8/10
  57. Chico Dimanche 09 Février 2003 à 12:27
    Comment il fait ca duth-smash
  58. jdh Jeudi 06 Février 2003 à 19:36
    Tu définie bien les avantages du morph et je prend concience de la date de parution de cet article mais actuellement le morph est à son apogé avec les cartes de légions
  59. rom93 Mercredi 05 Février 2003 à 22:03
    Moi personnelement j'utilise la mue mais seulement pour les grosse betes car ça permet de les mettre sans les mettre ! je pense que jouer avec la mue peut être intéressant !
    a+
  60. fosfire Dimanche 02 Février 2003 à 10:12
    Sympa cette explication de la mue, quand on a pa l'habitude, on n'y pense pas alors que ca pourrai tout dechiré
    9/10
  61. gex666 Mercredi 29 Janvier 2003 à 22:32
    Sa a l air tres con
  62. darkred Samedi 28 Décembre 2002 à 22:05
    Et j'adore la présentation !
  63. Angeblanc12 Samedi 28 Décembre 2002 à 13:15
    Jareth!
    continue comme ça et ....
    "super" avec un 6/10, franchement, je retiens mes mots là!!!
    super article.
  64. chunda Mardi 24 Décembre 2002 à 03:59
    Jareht je dois avouer que genial chez moi ca correspond pas vraiment a 6 mais bon va falloir que tu m'explique...
  65. jareht Lundi 23 Décembre 2002 à 15:58
    Génial 6/10
  66. Duth-Smash Dimanche 22 Décembre 2002 à 12:59
    trop mega genial!!!!!!!!!!!
  67. magnus Samedi 21 Décembre 2002 à 22:36
    Article sympa et complet
  68. castorpowaaa Samedi 21 Décembre 2002 à 11:47
    Je vois pas ce que je pourrai dire de plus!!! bon beh 10 (pour t'encourager a en faire d'autre, sinon je te mettrai que 9 comme les autres, mais allé c'est les fetes...)
  69. vorlona Samedi 21 Décembre 2002 à 11:43
    Super cet article!!! c'est complet, c'est joli (je ne sais pas s'il a ete poste comme ca ou modifier mais il est zoli!!
  70. yundsi Samedi 21 Décembre 2002 à 00:43
    Ouais c complet j'aime bien c du bon boulot
    j'avoue que j'ai pas tout lu mais ca me parait tres bien pour ce que j'ai lu
  71. philoxera Vendredi 20 Décembre 2002 à 03:56
    Intéressant et complet
  72. chunda Jeudi 19 Décembre 2002 à 20:16
    J'ai pas reussi a les réduire ca m'embete parce que ca fait 2 fois plus long pour rien...
    et skeletus je te conseil pas de trop le faire une fois de temps en temps entre copain a la limite mais tout le temps a mon avis tu vas te faire choper....et ne t'avise pas de le faire en tournoi parce que les sanctions sont sans appel (suivant l'arbitrage ca peut aller d'un warning a une disqualification...
  73. AtomSpine Jeudi 19 Décembre 2002 à 18:49
    Ouais, bon article mais il y a beaucoup d'espacement !
  74. skeletus Jeudi 19 Décembre 2002 à 16:57
    Au sujet du morph il ya un truc ki est bien cé que si on a vraiment besoin de créatures et kon en a pa on peut jouer n'importe kelle carte de sa main comme une 2/2 pour 3 et ne pas la retourner jusqu'à la fin de la partie et hop ni vu ni connu.
  75. reivon Jeudi 19 Décembre 2002 à 11:48
    T'as pas a etre déçu, c'est un tres bon article. mais ca aurait été le petit plus du parfait :)
  76. chunda Jeudi 19 Décembre 2002 à 09:39
    Disons que j'ai eu tendance a un "baclé" sur la fin, je commencais a en avoir marre de me tapé des codes et des codes et des codes et j'ai eu tendance à oublié le contenu...
    mais ca serai un peu prétentieux de ma part que de dire le morph ca se joue à tel moment dans telle situation...mais c'est vrai que maintenant que tu le dis j'aurai pu préciser une ou 2 situations ou ca a un avantage.....
    et voila je suis déçu maintenant...
    bon beh tanpis je me rattraperai sur un autre article...
  77. reivon Jeudi 19 Décembre 2002 à 01:28
    Tres bon article que j'ai eu le plaisir de valider !! en plus tous les liens étaient déjà fait ! c kool ^^.
    mais j'aurais aprécié un approfondissement avec des techniques sur quand et comment jouer tel ou tel carte. bref, quand activer la mue ou pas quoi !
    9/10