Article Magic : Les gros thons, en long et (surtout) en large.

Posté le 21/08/2006 par Ben-j-2004 · 74 793 lectures

Ahlàlà... qui n'a jamais été tenté de mettre une ou deux créatures énormes dans son deck, même si c'est un weenie, juste parce qu'on croit que ça va faire la différence (quand on débute), ou pour le fun (quand on se prend pas au sérieux) ou encore pour le prestige de réussir à mettre en jeu un truc aussi injouable qu'ingérable ?

Des gros thons, il y en a au moins un par extension. D'une F/E démesurée à une capa qui l'est tout autant ou, au contraire, un défaut insurmontable, ils ont toujours le même effet sur nous : on est impressionné. Les plus avisés sont les plus rapides à se rendre compte qu'en réalité, bien peu sont jouables.

Pour mon troisième article, je vais vous présenter ces créatures...
1/ Explications préliminaires.

1/1. Pourquoi "gros thon" ?

Plusieurs raisons expliquent ce terme.
Déjà, on dit de quelqu'un de moche que c'est un thon (nous sommes tous d'accord ;)). Or, la plupart des grosses créatures ont des physiques assez hideux, vous n'allez pas me dire qu'un Léviathan, par exemple, c'est beau... le terme "thon" s'explique donc par la mocheté de la plupart des créatures concernées. Ensuite, le thon c'est un poisson (allez ^^). Il s'agit d'un poisson de grande taille, ce qui pourrait effectivement expliquer pourquoi on dit un "gros thon"...

1/2. Le stéréotype du gros thon.

La caractéristique principale d'un thon est bien sûr sa grosse F/E (force/endurance). A partir de 5/5, 6/6... on peut dire qu'on a affaire à une créature assez grosse. Mais les concepteurs de Magic ne s'arrêtent pas là. Il n'est pas rare de rencontrer des 8/8 et 9/9, et de temps en temps, un énorme machin vient pulvériser le record de la plus grande F/E de Magic...

Ensuite, c'est le coût de mana qui intervient. On a souvent droit à des coûts convertis dépassant les dix manas, avec beaucoup de manas colorés et parfois plusieurs couleurs. C'est souvent ça d'ailleurs le plus gros défaut de ces créatures : leur coût de mana démentiel les rend complètement injouables, à part bien sûr dans certaines optiques de jeu.

Le type de créature n'est pas essentiel, mais on peut voir que certains types ne sont composés que de thons, ou presque. Les dragons, par exemple, on un nombre assez important de 5/5 dans leurs rangs. Idem pour les guivres, qui pourtant dépassent difficilement ce cap. On voit plus facilement traîner des 8 ou des 9 (ou plus !) dans les boîtes de F/E des colosses et autres léviathans.

Ce qui est impressionnant également chez les gros thons, c'est leurs capas. Si certains ne se contentent que du piétinement (ce qui malgré tout, est très efficace pour une grosse créature ; mais c'est tellement commun qu'à l'inverse, celles qui ne l'ont pas sont à chier...), d'autres se croient obligés de collectionner les capas (comme une certaine Akroma, ange de la colère) ou d'avoir des capas complètement sidérantes (ah tiens Phage l'intouchable, on t'avait oublié toi...).

Le revers de la médaille fait souvent frémir : vous l'aurez compris, c'est le défaut. Parfois, il n'y en a pas, ou cela se résume à un léger entretien. Mais un entretien cumulatif : sacrifiez un terrain, comme s'en vante (et il ne devrait pas :roll:) le Kraken polaire, c'est injouable. Certains se montrent très lents : ils arrivent engagés et ne se dégagent pas normalement (il faut payer ou sacrifier, cf. Léviathan ou le très, très mauvais Island Fish Jasconius). D'autres ont des coûts supplémentaires complètement dingues (Cuirassé phyrexian qui en est le meilleur exemple). Mais pour ce qui est du défaut quand ils arrivent en jeu, la palme revient tout de même au Lisseur et au Dévoreur des jours...

1/3. La symbolique du gros thon.

Pourquoi est-on impressionné quand on voit un thon (en tout cas, c'est mon cas :oops:) alors que, après tout, il n'y a pas plus nul que la grande majorité d'entre eux ? Plusieurs éléments entrent à nouveau en jeu pour expliquer cela : d'abord, l'homme est et a toujours été impressionné par ce qu'il n'a pas l'habitude de voir et en particulier, par quelque chose de plus grand ou de plus gros que ce qu'il a l'habitude de voir.

Or, nous on est habitués, quand on joue à Magic, à voir des 1/1, des 2/2, parfois des 4/4 pour des coûts de mana dépassant rarement cinq. C'est pour cela que, quand on voit, boum, une 9/9 dans son booster, on se dit "wouaaah !!!", d'autant plus que l'illustration est souvent calculée pour être à l'avenant de la créature et montrer la taille qu'elle pourrait avoir. De plus, ne considérant pas son absence de jouabilité, on se dit qu'une 10/10, par exemple, c'est génial, en deux attaques l'adversaire fait amen :-o
Mais ce n'est pas aussi simple que ça...



Dans notre chère rubrique FunCards, on peut voir l'impact qu'ont ces créatures sur des joueurs qui en sont généralement à leurs débuts et ne se rendent pas forcément compte que, de un, même une 15/15 pour dix manas ça reste une daube injouable ; et de deux, qu'il n'y a que très peu de vraies cartes de cette taille dans Magic contre un tel pourcentage dans les funcards... c'est une vraie invasion de gros thons.

2/ Quelques gros thons.

2/1. Les premiers du genre.

En Alpha, on a eu droit au premier gros thon. Etant une 8/8, elle restera pendant huit mois la plus grosse créature de Magic (avant d'être battue par la 9/9 Colossus of Sardia). Il s'agit de la Force of Nature, une vraie caricature du genre ! Voyez plutôt : un coût de six manas, bon ça va, mais composé de quatre manas verts ! Elle avait le piétinement, et un entretien de quatre manas verts ! Mais elle restait une carte très jouable, assez bonne en fait.

Le Colosse de Sardie sera battu un peu plus tard par le nullissime Leviathan, une 10/10, lui-même battu encore moins d'un an après le tout aussi pathétique Kraken polaire, une 11/11. Un an après, et pour la première fois depuis Alpha, le Cuirassé phyrexian (une 12/12) va prouver, avec son coût de mana ridicule malgré son coût supplémentaire que certains thons peuvent rester jouables.



2/2. Le Guiness book.

Les 10/10. Il y en a trois : Lisseur et Leviathan que j'ai déjà cités, mais aussi le Béhémoth de Linciel qui arrive en jeu engagé et a l'évanescence 2, ce qui fait qu'il ne peut attaquer ou bloquer que deux fois ! Pour septs manas, vous en conviendrez, il ne vaut pas mieux que ses collègues.

Les 11/11. Magic en compte également trois : celui dont j'ai déjà parlé, le Kraken polaire, l'ingérable (et donc assez bon) Colosse de sombracier (l'un des meilleurs thons de Magic à ce jour) et enfin l'Habitant des profondeurs, une créature étrange issue de Portal, qui n'est en fait pas trop mauvaise pour une créature bleue.

Les 12/12. Il y en a deux. Outre le Cuirassé, on a eu droit très récemment au Jokulmorder, qui est encore assez jouable, surtout quand on voit que c'est un léviathan, au même titre que ses pitoyables congénères. Mais bon, il n'en reste pas moins qu'il souffre des défauts classiques : sacrifice de terrains, pas de dégagement normal...



La 13/13 : le record ! Bon, certes, l'Ecorche-nuage krosian est une 13/13 pour "à peine" dix manas. Mais déjà, elle n'a pas le piétinement, et aucune capa d'évasion (impardonnable). Elle a peut-être la mue, ce qui peut faire la surprise, mais elle a aussi un entretien de deux manas verts. Alors, bon thon ? Rien n'est moins sûr. Mais c'est la plus grosse force + endurance à ce jour dans Magic (à part une exception, mais je n'en parle pas pour l'instant :p).

La 9/14 : un autre record ! Ici, nous avons un record en endurance, récemment battu par la Guivre autochtone en Ravnica. C'est une bonne carte, je trouve. Elle coûte une quinzaine de mana, dont une ribambelle sont verts ou blancs, c'est sûr. Mais elle a le piétinement et en plus, la convocation, ce qui peut faire baisser potentiellement son coût. En attaque comme en défense, c'est une créature tout à fait jouable en bloc ou en T2 !

Le record du mana : ! Le Draco est une 9/9 vol qui, avec son coût converti de 16, est la carte la plus chère à jouer de Magic. Son entretien de 10 est lui aussi probablement le plus lourd de Magic. C'est nul ? Non ! Parce que ces deux coûts sont réduits de 2 manas par type de terrain basique que vous contrôlez. Dans un deck domaine, par exemple, si vous réussissez à réunir les cinq terrains basiques (ce qui est tout de même assez chaud), le Draco coûtera 6 à jouer et n'aura pas d'entretien ! C'est merveilleux 8-)
Bien entendu, des petits malins ont compris l'interaction que peut avoir cette carte avec des cartes comme Wölrajh le déchu,...

Le record de puissance... Bizarrement, c'est une 6/6 qui se montre la créature potentiellement la plus puissante au combat de Magic. Le Dragon tyran coûte dix manas à jouer et a un entretien pas piqué des vers de quatre manas rouges, comme tout thon digne de ce nom ;) Mais ses quatre capacités le rendent ultime une fois qu'il attaque. Pas seulement le vol ou le piétinement, mais aussi et surtout la double initiative et un boost ! En payant quatre manas, il peut infliger jusqu'à 20 dégâts en une attaque...

2/3. Les capas les plus dingues.

Je vais vous épargner Visara la redoutable, l'Avatar du malheur et tous les joyeux lurons du genre qui tuent des créas ou des permanents par un simple engagement... Parlons plutôt des capacités vraiment énormes que certaines créatures ont ou de la guirlande de capas dont d'autres jouissent.



Akroma, ange de la colère est l'exemple même du thon démentiel issu de l'imagination d'un jeune fc maker : une 6/6 pour un coût de mana géant avec pas moins de sept capacités de combat !!! :-o Vol, initiative, piétinement, célérité, protection contre le noir et le rouge, vigilance, ce sera tout Madame ? Elle a en fait été largement inspirée d'une autre légende de Magic qui, elle, accuse bien plus d'années dans les gencives : l'Esprit de la nuit. Dans le même genre, il existe une créature plus modeste au niveau de la F/E, mais dotée d'une polyvalence incroyable avec toutes les options qu'elle met à votre disposition, oui je parle bien du Morphelin. Notez que celui-ci a été parodié en Unhinged par le Greater Morphling, je me devais d'en parler dans une telle rubrique ;-)

Reya Aubevenant, elle, n'est pas si forte si l'on ne tient compte que de la F/E, mais sa capa est énorme, c'est une excellente carte. Tout le contraire des myojins de Kamigawa, par exemple, qui ont certes des capas énormes, mais dont les coûts de mana sont tellement exorbitants qu'on a juste envie de rigoler en les voyant. Poursuivons dans les capas dingues. Je ne vais sûrement pas oublier l'Ange de platine. C'est simple : tant qu'il est là, on ne peut pas perdre, et personne d'autre ne peut gagner !!! Incroyable. Il y a-t-il encore plus fort ? Je ne sais pas. Mais plus dingue, oui : Phage l'intouchable. Voyez ci-dessous ; son défaut est suicidaire, sa première capa est pas mal, sa deuxième est carrément mortelle. Est-elle jouable ? Non Monsieur :) Enfin, c'est mon avis.



2/4. Les gros thons potentiels.

Il existe quelques créatures dans Magic qui ne sont pas toujours des gros thons, mais qui peuvent battre de très loin la plupart des autres thons. Ce sont les */*. Notamment, trois d'entre eux qui peuvent devenir vraiment très, très gros. Mon premier est l'Avatar de Serra. Sa force et son endurance sont égales à votre total de pv. Lire : je suis une 20/20, oui Madame. En tout cas, si le joueur qui l'utilise a réussi à stabiliser ses points de vie... mais pour sept manas, c'est bel et bien une carte énorme, à l'image de l'extension où elle a vu le jour, l'Epopée d'Urza.

Puis, il y a la Goule suturée. Elle et les gros thons sont très liés, puisque le principe de cette créature est que vous retiriez de la partie un max de créas de votre cimetière, et cette charmante goule va avoir une F/E égale au total des F/E des créatures virées du cimetière !!! En plus, elle a le piétinement :-o

Enfin, il y a le très spécial 1996 World Champion (qui n'existe qu'en un exemplaire). Sa F/E est égale au total des points de vie... non pas les vôtres ! De l'adversaire ! Du coup, s'il attaque et que personne ne bloque, eh bien il tue l'adversaire d'une traite... En fait, c'est pas si mal qu'il n'y en ait qu'un exemplaire :-P

2/5. Record ou pas ?



Officiellement, on ne peut pas dire que ce soit la plus grosse créa de Magic. Puisque c'est un terrain. Mais il nous fait tout de même profiter de, tenez-vous bien, un "jeton de créature légendaire indestructible 20/20 noire Avatar avec le vol appelée Marit Lage". Wouah. Mais il faut d'abord payer une trentaine de manas. A chier ? Peut-être bien que oui. Trente manas, c'est énorme. Et puis, rien n'empêche l'adversaire de virer le terrain ou d'éliminer le jeton avec un simple Boomerang ! Plus d'infos sur ce topic.

A noter que Marit Lage serait en réalité la forme ultime surpuissante d'un méchant arpenteur de plans. Pour ma part, je vois juste une sale bête :-D



2/6. Les thons five colors.

Outre bien entendu 1996 World Champion, il existe six thons qui ont les cinq couleurs de Magic dans leur coût de mana. La première du genre fut la cultissime Reine Slivoïde, charismatique leader des sympathiques slivos. Une 7/7 productrice en masse de jetons. Elle fut épaulée longtemps après par le Suzerain slivoïde, également une 7/7 mais moins bon et bien sûr moins apprécié que sa grande soeur...

Cromat connut lui aussi un grand succès. Il n'était pourtant, pour un coût pareil, "qu'une" 5/5, mais il possédait une ribambelle de capas faisant elles aussi entrer en jeu les cinq couleurs de Magic. C'était objectivement une assez bonne carte, surtout à l'époque des decks domaines qui permettaient de rassembler les cinq couleurs assez facilement.

Atogatog, par contre, fut un flop monumental. Il faisait tache en Odyssée et était à vrai dire bien médiocre. Il faut dire aussi qu'il était à l'origine prévu de créer une parodie des atogs dans l'extension fun qui allait succéder à Unglued. Cela a été fait, mais dans une extension "sérieuse", ce qui n'a rien donné :-( On a d'ailleurs eu tout autant pitié de Karona, fausse divinité, qui est pourtant, dans la storyline, la fusion de deux célébrités : Akroma et Phage !

Enfin, le dernier n'est pas précisément une créature : c'est l'un des "genjus" de Kamigawa, ces auras qui permettent de transformer le terrain qu'elles enchantent en une créature, moyennant 2 manas. Il y en a six : un par couleur, et bien entendu, un de toutes les couleurs : le Genju du royaume. Il peut changer le terrain en une 8/12 piétinement !



2/7. Un cas particulier...

En Unglued, permière extension fun de Magic, les concepteurs se sont bien marrés à parodier la plupart de leurs cartes, ou de leurs types de cartes. Mais ceux qui sont tombés sur le Big Furry Monster, ou plutôt sur l'une des deux cartes formant le BFM, ils ont bien dû se marrer... car oui, cette créature se joue en deux cartes ! Il faut jouer celles-ci en même temps pour pouvoir la sortir pour quinze manas noirs, vous allez me dire c'est absurde, mais c'est tout de même une 99/99 :-o



A noter, un détail très important, les boucles d'oreille du BFM (^^) : d'un côté, on a le Kraken polaire ; de l'autre, c'est le Cuirassé phyrexian :lol: En effet, c'était à l'époque les deux plus grosses créatures de Magic...

2/8. Et j'en passe...

Bien entendu, il existe de nombreux thons dont je n'ai pas parlé. Notamment, deux cycles de dragons tricolores, les "elder dragon legends" en Legends et les "primitifs" en Invasion... un autre cycle de dragons légendaires en Kamigawa, les avatars de Prophétie, les dragons de Mirage, les différents monstres marins injouables, le cycle des légendes de Carnage, le Vizzerdrix lol, les deux formes de Kamahl, etc... Une petite pensée, s'il vous plaît, pour toutes ces créatures qui n'auront pas eu leur heure de gloire dans cet article :)

3/ Les jeux utilisant des gros thons.

Est-ce par intérêt, ou par nostalgie du temps où on jouait plein de grosses créatures dans ses parties entre amis sans avoir peur du ridicule ? Toujours est-il qu'il existe des decks basés sur les gros thons. En coutournant, bien entendu, leur coût de mana et en n'utilisant que ceux d'entre eux qui sont les plus efficaces, il est possible d'utiliser des cartes-clés permettant de sortir des monstres ingérables à un rythme explosif. Voici quelques exemples.

3/1. Réanimator.

Sans doute le plus connu et le plus utilisé des jeux abusant de gros thons. Dans les formes plus primitives des decks réanim', on trouvait des enchantements sympas comme Animation des morts, Nécromancie,... vite jugés trop lents et vulnérables comparés aux cartes toujours plus efficaces comme Déterrement, Réanimation, etc. Avec cette dernière, une Messe noire et un Ensevelissement, il était possible de sortir le plus puissant de vos monstres tour 1. Seulement, l'Ensevelissement a été banni. On utilise donc désormais Enterré vivant. Le deck est plus lent mais reste efficace.

Cartes-clés : Enterré vivant, Réanimation, Déterrement, Nécromancien condamné, Cauchemar récurrent, Reya Aubevenant...
Thons-clés : Akroma, ange de la colère, Champion de laquatus, n'importe quel thon sans défaut une fois en jeu.
Des liens : La Nuit des Thons Morts Vivants de dabigmoh ; Réanimator et à travers de cedlic.

3/2. Tooth & Nail.

Basé sur la carte du même nom, Dent et ongle, le jeu Tooth & Nail a connu son heure de gloire dans l'ancien type 2. Avec tout plein d'accélérateurs de mana pour jouer le plus rapidement possible ce qui malgré tout est une carte très chère, et notamment l'urzatron basé sur une utilisation rapide et optimale des terrains d'Urza, le jeu, principalement composé d'artéfacts et de sorts verts, ramenait assez rapidement des "couples" classiques de créas directement en jeu : Triskèle et Vampire de méphidross, Ange de Platine et Albunas léonins ou tout simplement deux colosses. Mais maintenant qu'il est en étendu, Tooth & Nail est désormais bien plus discret.

Cartes-clés : Dent et ongle, Regard sylvestre, Simulacre solennel, Kiki-jiki, brise-miroir...
Thons-clés : Ange de platine, Colosse de sombracier,...
Des liens : Dents et ongles CR 13 mars de VIP ; Explication de Tooth & Nail par Sacha.



3/3. Sneak Attack.

La puissance extrême de cette carte dantesque que l'on nomme Attaque furtive ne pouvait pas ne pas avoir de deck à son nom... pour un mana rouge, cet enchantement vous permet de mettre une créa de votre main en jeu, avec la célérité. Certes, il faut la sacrifier à la fin du tour. Mais c'est excellent quand même. Etrangement, et même si c'est jouissif de mettre quasiment gratuitement Akroma ou un colosse en jeu, c'est avec la plupart des guivres que l'attaque furtive s'associe le mieux, notamment avec la Guivre symbiotique ou la Guivre de la pénombre qui laissent des jetons derrière elles quand elles crèvent. Et bien sûr, le deck devient carrément une association de malfaiteurs si le Pandémonium vient s'en mêler :-D

Cartes-clés : Attaque furtive, Pandémonium.
Thons-clés : Nicol Bolas, Guivre symbiotique, Monstruosité des cratères pour ne citer qu'eux...
Des liens : Sneak wurm de... Wurman :roll:

3/4. Autres jeux sympas.

Des decks se sont déjà formés autour de bien des cartes rendant jouables des gros thons, notamment une que j'ai déjà citée, la Goule suturée. Je m'en veux de ne parler du Serment des druides plus que cela, mais je ne peux pas tout dire non plus... mentionnons également le Garde-chasse, la Joueuse de flûte elfe, l'Amulette de vif-argent,...

4/ Conclusion.

Eh bien voilà, ceci est la fin de mon article, je ne sais pas trop quelle conclusion en tirer, sinon que j'ai fait bien des découvertes en faisant des recherches et en écrivant ici même mes observations ;)
J'espère que lire cet article vous plaira autant qu'à moi lorsque je l'ai écrit ! On ne croirait pas que Magic compte autant de gros thons, n'est-ce pas ^^

On termine sur un petit scan du premier thon de Magic :')



@++ sur MagicCorpo !
Ben-j-2006

66 commentaires

  1. gentai Jeudi 29 Décembre 2011 à 17:04
    je suis en effet d'acor que une 12/12 qui vaut 10 c'est quasiment injouable voir injouable tous cour  
  2. clad_95150 Samedi 30 Octobre 2010 à 03:19
    Il manque défense du coeur de la forêt, une carte imbat pour poser des thons
    http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-7726-defense-c%C5%93ur-foret.html

    Et aussi les enchantements de scourge qui sont fait spécialements pour eux :
    http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-9060-ailes-dragon.html
    http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-9091-ombre-dragon.html
    http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-9143-crocs-dragon.html
    http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-9036-ecailles-dragon.html
    http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-9112-souffle-dragon.html


    (pour Ben-J-2004 si il passe par là) 
    Ca aurai été cool de faire une analyse plus poussé au niveau de l'importance des thons par rapport aux joueurs : (genre, au début, tout le monde le veut, et ensuite, on s'en délaisse, jusqu'a re-aimé certains thons car ont les jouent dans un deck...)

    En fait, je pense que sa aurai été mieu de montré les meilleurs thons par couleurs (pour voir les couleurs les plus bourrines), et les meilleurs façons de posé les thons par couleur aussi...

    Sa permettrait de se faire une meilleure idée des thons, et de leurs place dans magic, et aussi par rapport aux différentes couleurs...

    Sinon très simpa quand même, même si c'est un trop petit apperçus des thons dans magic..
  3. anagamin Mercredi 01 Septembre 2010 à 07:51
    heu je ne crois pas que les eldrazi étaient sorti à la date du 21/08/2006 :roll:

    l'article est vraiment bien fait, et pour ma plainte personnelle :lol: "tu as oublié jareth, titan léonin qui devient une 11/14 quand il bloque"

    encore bravo pour l'article 8-)
  4. theThomas Mardi 03 Août 2010 à 20:50
    l'article est beaucoup trop incomplets ce serait marrant d'y ajouter tous les thons recent (qui a dit eldrazi)
  5. Rems38 Vendredi 09 Juillet 2010 à 19:29
    ... Puisque le record est maintenant détenu par la Emrakul, une ridicule 15/15 Vol.
  6. majincell Mercredi 05 Août 2009 à 14:27
    Serait ce la seule analyse que j'ai lu jusqu'au bout sans m'ennuyer ? 8-)

    Très bien même si l'article commence a dater :-D
  7. flash_shot Samedi 23 Mai 2009 à 21:02
    Une des seules analyses où j'ai eu du plaisir à lire autant de chose mais je trouve qu'il manque silvo, élémental solitaire une 8/5 piétinement avec régénération pour une forêt qui coût je crois 8.
    10/10 !
  8. kiky Dimanche 05 Avril 2009 à 19:31
    tres bon article mais phage est carrément jouable,quelque joueur l'utilise en deck!!
  9. nathan14 Samedi 15 Novembre 2008 à 23:47
    eeeeeeeeeexxxxxxxxxxxxrrrrrrrrrrrrrrtttttttttttttttrrrrrrrrrrrrrrrrrraaaaaaaaaaaaaaaaa
  10. org Mercredi 27 Août 2008 à 20:10
    tu as juste oublié le résidu d'efroi, une 9/9 pietinente pour 5 mana c'est tout as fait jouable en rakdos.
    Enfin exelent article quand même.
  11. tremolo Lundi 02 Juin 2008 à 12:38
    super, y'en a tout plein ! :-D
  12. anaconda4000 Dimanche 04 Novembre 2007 à 11:11
    Pas mal. J'en apprends tout les jours sur les "gros thon". Mais je trouve que l'élemental d'épine manque. Et en plus elle est jouable.
    En tout cas c'est un bon article 8-) !
  13. harrycover Jeudi 09 Août 2007 à 10:04
    mais y a quand meme des gros thons jouables ( corps de jukai...)
  14. jambonbadil Mardi 07 Août 2007 à 21:38
    citation:Elle coûte une quinzaine de mana, dont une ribambelle sont verts ou blancs, c'est sûr. Mais elle a le piétinement et en plus, la convocation, ce qui peut faire baisser potentiellement son coût. En attaque comme en défense, c'est une créature tout à fait jouable en bloc ou en T2 !_____?? en réanimator c deja moyen mais alors le jouer avec la convoc ... bon c vrai qu' il faut se placer a une certaine echelle mais kan meme :roll: sinon c vrai qu'il manque des guivres mais les plus grossesss sont la ....
  15. archol Mardi 07 Août 2007 à 12:14
    il manque la phytohydre et le limon ancienmais c'est très bien sinon
    merci
  16. calimero7 Vendredi 29 Juin 2007 à 16:15
    ou est le limon ancien?
  17. limdul1 Samedi 09 Juin 2007 à 20:58
    J'ai adorée cet article, mais j'ai était surpris de ne pas voir de guivre
  18. the-dark-angelmaster Mercredi 21 Février 2007 à 19:42
    jai trop adorée ton article bravo
  19. newszadek Jeudi 14 Décembre 2006 à 14:32
    Franchement,j'ai adoré ton article :-) :-)
  20. final003 Samedi 09 Décembre 2006 à 21:19
    bien joué trés bien explique pour les debutant (pas comme moi)
  21. final003 Samedi 09 Décembre 2006 à 21:16
    bien marrant est pas chiant franchement bravo :roll:
  22. Ben-j-2004 Mercredi 29 Novembre 2006 à 22:04
    je peux pas tout mettre non plus... :oops:
  23. Olfer Dimanche 19 Novembre 2006 à 20:05
    super article,mais ou passé la guivre cendrée a plaques ??
  24. nonot07 Vendredi 17 Novembre 2006 à 10:39
    Et dire que pendant longtemps je ne jurais que par des Vizzerdrix des bulvox titanesque des vigile de brinbois ou des élémental d'épines. Et j'étais persuadé d'avoir un bon deck! :lol: :lol: :lol:
  25. DeVilRom Mercredi 27 Septembre 2006 à 15:18
    il manque le gleemax qui coute 1 000 000 a jouer mais qui permet de choisir la cible de tous les sorts et capacitées... 8-)
    injouable sauf avec le mox lotus de la meme edition qui coute lui 15 !!! quand meme dur a jouer :evil:
  26. qazwsx Samedi 09 Septembre 2006 à 12:07
    8/10 :-)
  27. 789alex Dimanche 03 Septembre 2006 à 23:05
    Marrant et agréable à lire ! Vaut bien un petit 10...
  28. calimero7 Dimanche 03 Septembre 2006 à 13:04
    :-D cool
  29. pitfall Dimanche 03 Septembre 2006 à 08:54
    ..cher.Car dans l'article si mes souvenirs sont bon il est écrit la créature la plus cher et non la carte.Et puis je me doute que quand il disait ça il comptait les éditions fun :roll:
  30. anstrom Samedi 02 Septembre 2006 à 19:29
    bien l'article surtout le BFM :lol:
  31. Ben-j-2004 Lundi 28 Août 2006 à 14:24
    osef des nephilims....
  32. Lord-of-Mokokow Dimanche 27 Août 2006 à 21:48
    Néphilims ?
  33. Verloque Vendredi 25 Août 2006 à 20:55
    Il est vraiment génial ton article bravo ;-)
  34. dark_wings Vendredi 25 Août 2006 à 16:04
    article 10/10 génial super :-D :-) :lol: :-P ;-)
    mais :-( :evil:
    c ' est pas Draco la carte la plus chère :oops: c 'est Gleemax en Unhinged
    elle coute 1,000,000

  35. freshyz Jeudi 24 Août 2006 à 17:59
    tu m'as donné envie de me refaire des parties de noob avec mes potes :-P où tuer à coup de 2/2 etait completement impenssable et où on attaquait pas tant qu'on avait pas une 6/6 minimum sur la table... la belle epoque quoi :D
  36. Aewmor Jeudi 24 Août 2006 à 10:15
    L'article est bien fait et même si je suis pas fan de l'idée, c'est agréable à lire (ce qui est loin d'être le cas de tous les articles). Ni trop court ni trop long, juste bien.
    Loin de moi l'idée de faire une critique négative, il est bien trop simple de pointer les manques, juste une suggestions si un jour une MAJ te tente: pourquoi ne pas parler des races de gros thons? Genre faire remarquer que certaines espèces ne s composent QUE de gros thons: les dragons, les guivres, les démons,...
    Voilà. Mais bien bien l'article!! ;-)
  37. Darkratos Mardi 22 Août 2006 à 15:54
    10/10 bien mérité
  38. Finrod_Il-vec Mardi 22 Août 2006 à 15:40
    super ton article..!! :-) il y a juste une carte dont tu n'a pas parler... ;-)
    dans la rubrique des */* , il y a magnivore et tous ces amis qui peuvent devenir des créatures très sympathique... (je joue version casse terrain/magnivore et c'est pas rare de le sortir sous 15/15 ou plus...)
    Mais sinon encore une fois super article!! :-)
  39. MAGICELF Mardi 22 Août 2006 à 15:08
    mais j'aurais bien aimé un hommage au saprobionte dont je ne me souvient plus le nom, anciennement declaré meilleur créature de magic
    10/10
  40. Poutrelle-II Lundi 21 Août 2006 à 23:51
    BRAVO! Un article magnifique! Je verrais maintenant différrament mon Ecorche-nuage Krosian! Et vive les baloth!

    10/10, il manque juste une grane liste des thons de magic

    encore bravo
  41. Gueuh Lundi 21 Août 2006 à 19:18
    9/10
  42. Gueuh Lundi 21 Août 2006 à 19:17
    Un tres bon article complet illustré intérressant...
    Bravo
  43. Coucou02 Lundi 21 Août 2006 à 18:34
    Tres bien construit et tres agreable, mais tu aurais pu mettre un petit chapitre sur les thons actuels du T2, car il doit pas y avoir eu beaucoup de limite avec autant de bourrins.

    Rechercher carte : ( creature ) + ( force>5 ) + ( endurance>5 ) = 36 résultats ! ! !

  44. borbory Lundi 21 Août 2006 à 18:27
    lol ,j'adore la 99/99 ,trop bien ! :-D
  45. Gil-Galad Lundi 21 Août 2006 à 18:25
    sauf que un truc...

    Thons-clés : Nicol Bolas, Guivre symbiotique, Monstruosité des cratères pour ne citer qu'eux...

    et le dragon tyran ? c'est quand même ZE bète de sneak attack quand ca a +/- marché en extended assez recemment.

    Sinon c'est bien marrant bien qu'un peu subjectif par endroit
  46. GimNain Lundi 21 Août 2006 à 17:51
    Perso j'ai adoré ton analyse, bon je trouve qu'il manquais certains thons (surtout l'élémental d'épine, rien que pour sa capa). Sinon très bon article, un grand bravo et même si c'est vraiment qu'en tournois la plus part ne sont pas jouable... entre amis ils restent un immense plaisir je trouve.

    PS: Sinon en coldsnap y a aussi l'hibou plumegivre qui dans un deck 100% neigeux est un vrai monstrre!!!
  47. Blacky1994 Lundi 21 Août 2006 à 16:38
    gros thon on entend également une gréature avec une bonne F/E et des capacités complètement exagérées... Pour moi le spiritmonger est le pire thon de MTG
  48. Ben-j-2004 Lundi 21 Août 2006 à 14:59
    faut tout lire aussi... des gros thons, il y en a énormément, je ne peux pas tous les expliquer de manière exhaustive :p Je les mentionne juste dans la partie "2/8. Et j'en passe..." Sinon, pour serment des druides, je reconnais j'aurais pu en parler un peu plus :-o

    Sinon merci pour vos comms :)
  49. effix Lundi 21 Août 2006 à 14:57
    Très bon article!
  50. Sibaze Lundi 21 Août 2006 à 14:47
    Trés bon article: simple, clair et agréable a lire. J'eusse aimé cependant avoir tes impressions sur un certain wumpus et autres créatures au rabais.
  51. Wolfeek Lundi 21 Août 2006 à 14:43
    Ton article est super ! Vraiment je l'adore :-D
  52. Maxime59 Lundi 21 Août 2006 à 13:58
    c un putin darticle qui tue srx franchement j'ai adorer les reanim sont bien exliquer enfin tt et bien expliquer
  53. guilesp Lundi 21 Août 2006 à 13:41
    Tu as oublié les annonciateurs ! Dire qu'on était impressionés par ces pourritures quand on a débuté..Tous ces thons...lol
  54. azara Lundi 21 Août 2006 à 13:27
    Tu aurais pueu citer le jeux sermant des druide qui est baser sur trois thon Razia, Akroma et collose de sombracier.
  55. azara Lundi 21 Août 2006 à 13:26
    Tu aurais pueu citer le jeux sermant des druide qui est baser sur trois thon Razia, Akroma et collose de sombracier
  56. Super_Maxou Lundi 21 Août 2006 à 13:08
    J'ai adoré cet article ! 10/10
  57. YogZbul Lundi 21 Août 2006 à 12:45
    ... pour els posts en masse ca a buggé. Si un modo voit ca un supprim serait sympa, merci d'avance (et encore désolé) :/
  58. YogZbul Lundi 21 Août 2006 à 12:44
    sois j'ai zappé, sois tu ne parles pas du dévoreur de jour qui est monstrueux. Mais sinon bon article bien fun à lire, c'est dommage que tu n'ai pas parlé des thons dans les deck comme weenie white et cie (comme dans la présentation), mais bon, il est déja bien comme ca =)
  59. YogZbul Lundi 21 Août 2006 à 12:44
    sois j'ai zappé, sois tu ne parles pas du dévoreur de jour qui est monstrueux. Mais sinon bon article bien fun à lire, c'est dommage que tu n'ai pas parlé des thons dans les deck comme weenie white et cie (comme dans la présentation), mais bon, il est déja bien comme ca =)
  60. YogZbul Lundi 21 Août 2006 à 12:44
    sois j'ai zappé, sois tu ne parles pas du dévoreur de jour qui est monstrueux. Mais sinon bon article bien fun à lire, c'est dommage que tu n'ai pas parlé des thons dans les deck comme weenie white et cie (comme dans la présentation), mais bon, il est déja bien comme ca =)
  61. furiax Lundi 21 Août 2006 à 12:33
    moi la seul fois ou on ma posé phage je jouai astral , bref phage c fort :)
  62. fusuke Lundi 21 Août 2006 à 12:04
    Il l'a cité c'est le écorche-nuage krosian ;-)
    l'article est super,mais tu n'insistes sur la force de certains thons que dans les decks.
    Mais bon,c'est une bonne idée d'article et bien faite,donc 10 :-D
  63. Meta_Orzhov Lundi 21 Août 2006 à 12:02
    Perso, un ami à moi m'a sorti phage après avoir engagé tous mes terrains (esclavagiste d'âme) et ensuite il l'a enchanté avec plax de blindage ET cape de brume :evil: je n'ai pu rien faire...
    donc un tour plus tard j'ai perdu...
    bref tout ça pour dire que Phage est jouable :-o
  64. Meta_Orzhov Lundi 21 Août 2006 à 12:02
    Perso, un ami à moi m'a sorti phage après avoir engagé tous mes terrains (esclavagiste d'âme) et ensuite il l'a enchanté avec plax de blindage ET cape de brume :evil: je n'ai pu rien faire...
    donc un tour plus tard j'ai perdu...
    bref tout ça pour dire que Phage est jouable :-o
  65. Fangorn Lundi 21 Août 2006 à 11:58
    Apprends à lire lithiumm

    L'article était plutot sympa, même si je ne suis pas amateur de thon, il est bien fait et on prend du plaisir à le lire.

    Un ptit 8 parce qu'il aurait être plus exhaustif, notamment sur des thons plus connus, genrel es dragons invasion, la possible utilisation de stiffle sur des cartes ayant des effets gênant
  66. Lithiumm Lundi 21 Août 2006 à 11:41
    manque la 13/13 legion