mise a jour du deck, inistrad me fait plaisir ajoutant 2 supers tour 1:
orpheline temeraire: c'est violent comme tour 1..au tour 2 tu as une 3/2 qui sauce, j'aime bien
noble de stromkirk: un 2 eme slith sans celerité mais a un mana de moins, super fort!
le nouveau blast inistrad
volé sulfureuse a remplacé fireblast, (c'etait pourtant une carte que je considerait comme auto-in c'est alex qui ma mis la puce a l'oreille, la sortant de son lyzolda), ce nouveau blast est le meilleur en rapport puissance/prix/cible/ephemere
scrying sheet: est rentré a la place de valakut, (merci jboubou) c'est super fort dans le deck car
1-ça evite de piocher un land de base sur notre draw
2-ça se combine bien avec les sorts qui clashent
autre carte que j'ai decouvert sur un coup de bol:
boggart au baton viperin: potentielement une 3/2 gob pour 2, en plus il clash
j'ai viré les moxs, plusieurs fois je les ai pioché en milieu/fin de game la tu pleures..
j'ai aussi enlevé la fiole d'aether pour le moment, il y a une liste enorme de "pour" et de "contre"..
nouvelle entré
l'heretique viashino, merci a jalvan effectivement c'est vraiment fort, ça fait du CA, du degat et ça pete les artos bref tout ce qu'on aime, et surtout il resiste a une SwOrd Fire and Ice, l'equipement omnipresent qui me fait les fesse si il n'est pas géré rapidement.
j'ai re-rentrer
chaos warp, au moins mon deck gere les enchantements, c'est en random mais tans pis, et puis c'est quand meme assez polyvalent, il faut juste faire attention aux randoms deck qui jouent n'importe quoi, genre des thon a 8 manas..mais sinon en tournois c'est une carte remarquable.
le commandant de siege a remplacer le ragefoudre, les 2 se valent, mais le commandant offre un peu plus de possibilités
actuellement en test:
gang instigateur, actif des qu'il arrive en jeu car il boost un peu mes creatures, par contre retourné c'est une tuerie, a voir si j'arrive facilement a le fliper.