Heu non, s'il te reste deux cartes ou même une seule dans le deck, tu peux te meuler entièrement si l'effet de l'Illusioniste se résoud.
Sinon sans le Druide, le deck tel qu'il est conçu n'est pas viable. Cela présuppose que tu aies un des éléments de la combo en main de départ + le bon tutor pour aller chercher ce qu'il manque afin de pouvoir sortir la combo Cephalid-meule assez rapidement, donc à moins d'être overchanceux sur tes mains de départ...
Le reste du deck n'est pas fait pour que la game dure : des tutors qui font CdA, du ramp qui fait CdA, des cartes de gestion (pas trop, les slots sont serrés) mais qui font uniquement du 1 pour 1, pas d'antibête digne de ce nom (je devrait peut être re-rentrer
Vindicate et trouver de la place pour
Beast within), un GG certes costaud mais sans effet 187 tel que Sharuum...
A mon avis, sans Druide, le deck va :
- soit se réorienter sur une version plus lente type 5CC + les éléments combo, en gardant Scion comme GG pour le 2-shot kill, et dont la liste incluerait davantage de bêtes 187 (Ouktabi/Viridian/Vandal), plus d'antibêtes ou plus de contre ; mais dans ce cas je ne vois pas trop l'utilité de garder la combo

;
- soit cf. la phrase ci-dessus, autant passer sur 5CC Horde sans la combo qui mange trop de slots et avec moins de tutors.
Moralité : le méta est super serré, au moins c'est intéressant. Le fait est que la combo passe parce que tout le monde ne la connait pas ou ne l'a pas anticipé. Comme je te l'ai dit dimanche, le but c'est de gagner la 1ère manche, au moins tu es sûr de commencer la 3ème. Sur un tournoi où les gens découvrent le deck, c'est bien plus facile de truster le haut de tableau. Sur Nantes, Yann a piloté un Sygg UB et m'a empalé car il connaissant la façon dont Druid sortait et disposait de suffisamment de moyens dans son deck pour être "relativement" serein. Ensuite, pour jouer contre le deck, le rouge est super : du blast pour tuer Druid et les
Blood moon-like qui font instant GG.
En fait, Aggro pur et dur (red-oriented) a je pense un match-up favorable contre Druid et tout les jeux Clique et assimilés, Druid et Clique battent Aggro-contrôle (la majorité des packs du format) lorsque ceux-ci sont under-stuffed, Clique et MonoU battent Druid, et Aggro-contrôle mange Aggro pur. Je m'excuse, c'est très schématique et pas si tranché que ça dans les faits, mais ça reste relativement proche de la réalité. On a joué Druid sur le tournoi, apparement on s'est bien adapté au méta. Ensuite, il arrêter : les ricains (cf. Mtgsalvation) veulent ban Druid parce que tout le monde le joue vu que sur MWS le deck est "gratos" et qu'en plus ils ont ban Clique. Forcément ça laisse la part belle aux combos. En plus leurs autres listes de deck, c'est du turbo-mou avec des gros spoilers... avec un CCM de 5-6-7 ! Tu m'étonnes que c'est l'empalement sur Druid. Je trouve le méta en France plus sain, sans faire de chauvinisme, et bien plus à même de proposer des solutions à Druid sans forcément le ban. Rappelez-vous : Clique faisait 90% de perfs il n'y a pas si longtemps, parce que tout le monde jouait en face avec des paquets trop lents. Maintenant, la mana-curve des autres decks a bien baissé IMO, et Clique ne truste plus le haut du classement. Idem Arcum qui n'est plus tiers 1 (ça n'engage que moi).
Bon, prochaine idée de deck à builder, un deck qui éclate Druid et tou les autres decks du méta (Alleeeeez, je suis sûr que ça doit se trouver).
Encore une victoire de Canard ! (c)