[Invention] Inventer des cartes [V6]

Sujet verrouillé

748 messages · 51 504 vues · qui a participé ?

pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Lundi 23 Août 2010 à 15:41 #691
uer je sait, mais t'avais pas dis qu'on devait gagner, juste que tu devais perdre :D
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Lundi 23 Août 2010 à 15:50 #692

Le 23/08/2010, Naflin avait écrit ...

%6 : Lumière aveuglante de Pleykorn :
Tu aurais pu t'amuser à cibler le joueur qui aurait alors dû choisir une de ses créatures, comme un édit cruel, ou une échardes d'ailes ...

Hum. Vu que tu contrôlais aussi une autre créature, ça n'aurait pas marché ainsi...
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Lundi 23 Août 2010 à 16:40 #693
Mais Emrakul était le seul attaquant !

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 23 Août 2010 à 23:58 #694
oops, j'avais pas vu que j'avais gagné....



Je voudrais une carte tenant compte du nombre de manas dans la réserve d'un joueur, comme le font Glissa Sunseeker ou Omnath, Locus de mana.
Comme ces cartes sont plutôt vertes, je vais demander des cartes non-vertes.


[ Dernière modification par lyon4 le 23 aoû 2010 à 23h59 ]
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mardi 24 Août 2010 à 01:22 #695
Anéantisseur koldun %6 %B %B
Créature: démon et berserker (rare mythique)

Affinité pour la Destruction (Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de permanent mise au cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.)

Vol, piétinement
%B %B: Le joueur ciblé ayant subi des blessures de combat de l'Anéantisseur koldun ce tour-ci, sacrifie le permanent non-terrain, non-noir de votre choix dont le coût converti de mana est de X ou moins, X étant le nombre de mana noir dans votre réserve.

Les kolduns les plus redoutables sont ceux issus de la caste des Hurghäums, un groupe de démons fanatiques qui répondent toujours à l'appel du sang et à l'ivresse du carnage, prêts à souiller le monde.

5/4


[ Dernière modification par Mackamantai le 24 aoû 2010 à 04h52 ]
 
Stayling Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 19/05/2010
Mardi 24 Août 2010 à 02:36 #696
Energies psychophages %3 %U %U

Enchantement

Le mana bleu ne disparaît pas de votre réserve quand les étapes et les phases se terminent.

Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur met un nombre de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière égal au nombre de mana bleu dans votre réserve.
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Mardi 24 Août 2010 à 20:31 #697
Ataraxie %3 %W


Enchantement

Au début de votre entretien, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de mana blanc dans votre réserve.

"Excuse-moi, tu me parlais ?"


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Mardi 24 Août 2010 à 21:58 #698
Attirés par les flammes %2 %R %R

Enchantement

Le mana rouge ne disparaît pas des réserves quand les étapes et les phases se terminent.

Au début de l'entretien de chaque joueur, le joueur qui a le plus de mana rouge dans sa réserve, met sur le champ de bataille un jeton de créature X/X rouge Dragon avec le vol, où X est le nombre de mana rouge dans la réserve de ce joueur.

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, Attirés par les flammes inflige à ce joueur un nombre de blessure égal au nombre de mana rouge dans la réserve de ce joueur.

%R : Le joueur ciblé ajoute %R à sa réserve. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Quand Attirés par les flammes quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons de créature dragons.


[ Dernière modification par hackrider le 26 aoû 2010 à 17h47 ]
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mardi 24 Août 2010 à 21:58 #699
Désynchronisation %U

Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé si sont coût converti de mana est égal au nombre de mana bleu dans votre réserve.


[ Dernière modification par maximega le 24 aoû 2010 à 21h58 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Jeudi 26 Août 2010 à 02:21 #700
Eruption de mana %R %R %R

Enchantement

Le mana rouge ne disparaît pas des réserves quand les étapes et les phases se terminent.

A chaque fois qu'une source ajoute %R à la réserve d'un joueur, cette source ajoute %R supplémentaire à la réserve de ce joueur.

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, l'eruption de mana inflige 1 blessure à ce joueur pour chaque %R dépensé pendant ce tour.

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Jeudi 26 Août 2010 à 12:06 #701
Évaporation %u %r

Éphémère

Videz la réserve de mana du joueur ciblé. L'Évaporation inflige X blessures à ce joueur, X étant égal au nombre de mana qu'il y avait dans sa réserve et vous inflige 2 blessures.

"Joue ton Eldrazi, je t'en prie…"
-Un joueur sadique


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 26 Août 2010 à 13:38 #702
Fourbir les armes %2 %W
Enchantement (U)

Les créatures équipées que vous controlez gagnent +X/+0 X étant le nombre de mana blanc dans votre réserve.

%W : La créature ciblée que vous controlez gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.

L'étincellance de notre armée reflétait à l'infinie la valeur de nos guerriers alors que dans les rayons solaire se contorsionnaient les aveugles monstruosités phyrexiannes.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Jeudi 26 Août 2010 à 22:31 #703

Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Jeudi 26 Août 2010 à 22:46 #704
Usine de reproduction
terrain légendaire
L'usine de reproduction arrive sur le champ de bataille engagée.
Au début de votre entretien, si vous controlez 4 autres terrains, sacrifiez l'usine de reproduction.
: Ajoutez a votre reserve, étant le nombre de mana dans votre reserve.

Link :)
labetterave Membre · Divinité 378 messages Inscrit le 15/10/2003
Jeudi 26 Août 2010 à 23:43 #705
Manarmure %0
Artefact — équipement

La créature équipée gagne +0/+X, X étant la quantité de mana dans votre réserve.
Équipement %1

"Je reviens, j'ai oublié mon stylo à l'académie tolarienne..."


Edit : oups, j'ai vu après coup que ça ressemblait à la carte de Tripel_Ix, tant pis pour moi :p

[ Dernière modification par labetterave le 26 aoû 2010 à 23h45 ]

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