Lundi 23 Août 2010 à 15:41
#691
uer je sait, mais t'avais pas dis qu'on devait gagner, juste que tu devais perdre 
748 messages · 51 504 vues · qui a participé ?
Le 23/08/2010, Naflin avait écrit ...
%6 : Lumière aveuglante de Pleykorn :
Tu aurais pu t'amuser à cibler le joueur qui aurait alors dû choisir une de ses créatures, comme un édit cruel, ou une échardes d'ailes ...
Je voudrais une carte tenant compte du nombre de manas dans la réserve d'un joueur, comme le font Glissa Sunseeker ou Omnath, Locus de mana.
Comme ces cartes sont plutôt vertes, je vais demander des cartes non-vertes.
Anéantisseur koldun %6 %B %B
Créature: démon et berserker (rare mythique)
Affinité pour la Destruction (Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de permanent mise au cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.)
Vol, piétinement
%B %B: Le joueur ciblé ayant subi des blessures de combat de l'Anéantisseur koldun ce tour-ci, sacrifie le permanent non-terrain, non-noir de votre choix dont le coût converti de mana est de X ou moins, X étant le nombre de mana noir dans votre réserve.
Les kolduns les plus redoutables sont ceux issus de la caste des Hurghäums, un groupe de démons fanatiques qui répondent toujours à l'appel du sang et à l'ivresse du carnage, prêts à souiller le monde.
5/4
Energies psychophages %3 %U %U
Enchantement
Le mana bleu ne disparaît pas de votre réserve quand les étapes et les phases se terminent.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur met un nombre de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière égal au nombre de mana bleu dans votre réserve.
Ataraxie %3 %W
Enchantement
Au début de votre entretien, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de mana blanc dans votre réserve.
"Excuse-moi, tu me parlais ?"
Attirés par les flammes %2 %R %R
Enchantement
Le mana rouge ne disparaît pas des réserves quand les étapes et les phases se terminent.
Au début de l'entretien de chaque joueur, le joueur qui a le plus de mana rouge dans sa réserve, met sur le champ de bataille un jeton de créature X/X rouge Dragon avec le vol, où X est le nombre de mana rouge dans la réserve de ce joueur.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, Attirés par les flammes inflige à ce joueur un nombre de blessure égal au nombre de mana rouge dans la réserve de ce joueur.
%R : Le joueur ciblé ajoute %R à sa réserve. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Quand Attirés par les flammes quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons de créature dragons.
Désynchronisation %U
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé si sont coût converti de mana est égal au nombre de mana bleu dans votre réserve.
Eruption de mana %R %R %R
Enchantement
Le mana rouge ne disparaît pas des réserves quand les étapes et les phases se terminent.
A chaque fois qu'une source ajoute %R à la réserve d'un joueur, cette source ajoute %R supplémentaire à la réserve de ce joueur.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, l'eruption de mana inflige 1 blessure à ce joueur pour chaque %R dépensé pendant ce tour.
Évaporation %u %r
Éphémère
Videz la réserve de mana du joueur ciblé. L'Évaporation inflige X blessures à ce joueur, X étant égal au nombre de mana qu'il y avait dans sa réserve et vous inflige 2 blessures.
"Joue ton Eldrazi, je t'en prie…"
-Un joueur sadique
Fourbir les armes %2 %W
Enchantement (U)
Les créatures équipées que vous controlez gagnent +X/+0 X étant le nombre de mana blanc dans votre réserve.
%W : La créature ciblée que vous controlez gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
L'étincellance de notre armée reflétait à l'infinie la valeur de nos guerriers alors que dans les rayons solaire se contorsionnaient les aveugles monstruosités phyrexiannes.
Usine de reproduction
terrain légendaire
L'usine de reproduction arrive sur le champ de bataille engagée.
Au début de votre entretien, si vous controlez 4 autres terrains, sacrifiez l'usine de reproduction.
: Ajoutez
a votre reserve,
étant le nombre de mana dans votre reserve.
Manarmure %0
Artefact — équipement
La créature équipée gagne +0/+X, X étant la quantité de mana dans votre réserve.
Équipement %1
"Je reviens, j'ai oublié mon stylo à l'académie tolarienne..."