Voici mon avis sur chaque carte, suivis du top-3:
Sépulture inanimée, de Venser: Manland sympa dont on ne contrôle cependant pas totalement le déclenchement. Il peut donc être détruit par l'adversaire avec une foudre, ou autre. Comme une créature blanche doit avoir été détruite auparavant, en général, la phase de combat doit déjà être passée, ce qui le rend moins utile, du coup.
Champ de blé protégé, de Lyon4: C'est une carte tout à fait plausible, qui serait éditée dans un bloc plus ou moins tribal, ou avec au moins un nombre non négligeable d'oiseaux pas trop mauvais. La capacité le transforme en créature, et il n'est plus un terrain, ce qui permet de se sauver d'un casse-terrain. C'est une très bonne carte, que je verrais pourtant en mythique.
Bassin volcanique draconique, de Xeelan: Soit une montagne non-base, soit un dragon 6/5 vol, célérité et production de mana pour 6. Autant dire que ce n'est jamais une carte morte, surtout pas lorsqu'on peut la jouer, car alors elle est vraiment puissante. Et si l'autre a un Baneslayer en face, il peut toujours ajouter du mana. Légèrement trop puissante, cette carte, je trouve. J'aurais bien vu qu'elle arrive en jeu engagée et que le dragon n'a pas la célérité.
Pics des souvenirs, de solaris-adz: Un bi-land dont la production de mana ne peut être utilisée que si on a commencé à meuler l'adversaire, ou à se meuler soi-même, s'il faut. La capacité de transformation en créature a une condition semblable pour pouvoir être jouée, mais ce que c'est fort! Finalement, je trouve la carte assez équilibrée, même si quand on meule, on ne le fait pas à chaque tour, ce qui rend la carte moins bonne.
Tchernobyl, de labetterave: D'abord, la production de mana: un mana incolore! Et en plus, ça pique! On se dit qu'on connait mieux... et ensuite la capacité suivante, qui rend ce terrain tout à fait bon: La distorsion n'étant pas une capacité (plus une capacité) très commune, on peut dire que c'est une créature quasi-imbloquable dont la F/E peut être très élevée! Je pense notamment à une Carapace de nantuko qui peut avoir gonflé un peu, ça peut faire pas mal de dégats! J'aime beaucoup cette carte cependant, que je jouerais certainement si elle était éditée.
Vallon au terreau changeant, de zwouip: Introduction d'un mot-clé dérivé du Déluge, il est assez sympa. Cependant, pour attaquer avec une horde de terrains, il faut en avois beaucoup en jeu, et puisqu'on ne veut pas payer 4 par terrain (sinon, c'est un terrain sur cinq qui attaque, pas top), on va jouer des sorts peu chers... utiliser ce terrain pour faire un coup décisif à la partie demande de la préparation, et je trouve le coût de la capacité un peu trop élevé, ou le profil de la créature trop bas. 3/1 aurait été très bien, même sans piétinement, je trouve.
Haazed'Ef, de hackrider: Deux moyens d'utiliser cette carte: soit on transforme un mana en mana de la couleur de notre choix, soit on attend quelques tours pour avoir une grosse bête qui aide cependant l'adversaire également (un peu, quand même). En gros, je trouve la carte un peu faible, mais je suis sûr que dans un deck adapté, elle peut faire de bons résultats.
Forteresse des arcanes, de Mackmantai: Carte fort sympathique. On peut ainsi "gagner" une 3/4 qui a le linceul gratuitement. Oui, mais cela a aussi comme effet de dissuader (ne serait-ce que légèrement) l'adversaire de vouloir regarder dans notre main. Je la trouve assez équilibrée, mais elle ne serait pas rare, je dirais (c'est pas une critique, ça.)
Au passage, je crois que le symbole d'engagement doit se mettre avant le "Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière".
Gorges majestueuses, de Keeki-Jeeki: Ce terrain me fait penser à Kamigawa. Peut-être à cause de l'esprit (sûrement, en fait), ou ton avatar, à côté, qui me fait un effet subliminal... On a là un bon bi-land qui, lorsqu'il est bien entouré, peut devenir une créature, c'est sympa, ça. Même si l'Esprit vole, il risque toujours de se faire avoir en attaquant, car toutes les couleurs ont de quoi le contrer. En gros, on a là une carte bien équilibrée que je trouve fort sympathique.
Remous océaniques, de popi: Avec ce terrain, on a soit un bon mur permettant de ralentir de beaucoup la progression adverse, soit un engageur d'îles, ce qui peut se révéler pratique quand on veut lancer un sort important et qu'on craint un contresort, soit, évidemment, un producteur de mana bleu. Je trouve la dernière capacité trop puissante. Les créatures avec le vol seules oseront attaquer, et c'est de loin pas les plus nombreuses (par contre, je sais, on y trouve ange pourfendeur, sphinx, persécuteur abyssal, etc...). En gros, le terrain me semble trop puissant. Augmenter légèrement le coût de la dernière capacité aurait rendu le tout plus équilibré, à mon avis.
Ixtaccíhuatl, de Naflin: C'est simple, mais en même temps très intéressant. À moins de jouer un deck aggro, on a rarement plus de créatures que de terrains, au début, ce qui fait qu'on va vite flipper la carte. Par contre, j'imagine que Popocatépetl est incolore, car rien n'est précisé, mais je l'aurais bien vu en rouge, mais c'est pareil. Ce qui est très amusant à propos de cette carte, c'est que si on a beaucoup de créatures, c'est un terrain, mais que si l'autre joue une Colère de Dieu, on aura une créature tout de suite après, pour peut-être bloquer. Et ça marche aussi dans l'autre sens avec Armaggedon, aussi.
%3ème:
Tchernobyl, de labetterave
%2ème:
Gorges majestueuses, de Keeki-Jeeki
%1er:
Ixtaccíhuatl, de Naflin
Bravo, à toi la main Naflin!