[Invention] Inventer des cartes [V6]

Sujet verrouillé

748 messages · 51 504 vues · qui a participé ?

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 27 Août 2010 à 13:28 #706
en plus, il y a la même erreur que celle de Tripel_Ix: elle ne sert à rien lors d'un combat vu que la réserve sera vidée avant que les blessures de combat ne soient infligées.

verdict:

3/ Maximega
2/ popi
1/ Stayling (la première capa est presque de trop, mais j'aime bien l'idée)
Stayling Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 19/05/2010
Samedi 28 Août 2010 à 09:41 #707
Merci Lyon4 :-)

Prochain sujet :

A l'instar du multikick qui est une version améliorée du kick, je voudrais une carte qui possède une version améliorée d'une autre capacité déjà existante. Le type de la carte vous est laissé libre.



Bonne chance à tous :)
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Samedi 28 Août 2010 à 10:58 #708
Mastodonte aux pattes cornues %5 %G %G %G

Créature: bête

Double piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le double du reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)

8/7


je m'attaque à une des capacités les plus anciennes, oui, j'ai pas froid aux yeux...
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Samedi 28 Août 2010 à 11:47 #709
Ange implacabe %2 %W %W

Créature

Vol, inébranlable (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager et elle ne peut pas être engagée).

4/4


Je veux bien une aide à la formulation juste à titre perso. pour ce qui est du texte entre parenthèse....

Merci d'avance ;-)

[ Dernière modification par hackrider le 31 aoû 2010 à 03h52 ]
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008
Samedi 28 Août 2010 à 11:55 #710
Guivre tunneleuse %4 %G

Tunnel (Lorsque cette créature attaque, elle passe en phase. Lorsqu'elle passera hors phase, elle infligera un nombre de blessures égales à sa force à une cible, créature ou joueur.)

4/5


Ca n'en a pas l'air, mais c'est une amélioration du Vol !

[ Dernière modification par Anastaszor le 28 aoû 2010 à 11h58 ]
Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
banniere boros/orzhov


maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Samedi 28 Août 2010 à 14:42 #711
Kami de pureté %1 %G

Créature : esprit

Sacrifiez le Kami de pureté : détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.

Réincarnation 1 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'esprit de votre cimetière avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 1)

2/2


Bonnes fêtes à tous ! 
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Samedi 28 Août 2010 à 16:44 #712
Pillards du Zarak-Thragg %R %R %R
Créature: humain et barbare et berserker (rare mythique)

Fulgurance (Cette créature a la célérité. Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec la célérité ou le défenseur.)
À chaque fois que les Pillards du Zarak-Thragg infligent des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez payer %R %R, si vous faites ainsi mettez un marqueur « brasier » sur le terrain ciblé que contrôle ce joueur. Tant que ce terrain a un marqueur « brasier » sur lui, il a « Au début de votre entretien, ce terrain vous inflige 1 blessure. ».

Le feu qui consume leur ennemi et la vitesse de leurs montures sont les seuls alliés des barbares des steppes du nord...
2/2
 
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Samedi 28 Août 2010 à 17:23 #713
Quête des anciennes prophéties %2 %U
Enchantement (R)
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur la Quête des anciennes prophéties.
%U, %T : Omniscience X, X étant le nombre de marqueurs « quête » sur la Quête des anciennes prophéties. (Pour appliquer omniscience X, regardez les X cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, puis mettez n'importe quel nombre de ces cartes au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre. Vous pouvez répétez ce processus X fois, mais vous ne pouvez pas cibler un joueur déjà ciblé de cette manière.)

Bon, évidemment, le X du texte de rappel, c'est le même X que la capacité, donc pas plus de 2 si on a 2 marqueurs par exemple.

[ Dernière modification par solaris-adz le 28 aoû 2010 à 17h25 ]
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Samedi 28 Août 2010 à 18:32 #714
commandos suicide %2 %R %R
créature : gobelin 3/3

révocation %2 %R %R %R (vous pouvez jouer cette carte pour son coût de révocation, si vous faites ainsi, sacrifiez-là au moment où elle arrive en jeu. lorsque cette créature quitte le jeu pour la première fois pendant la partie et que vous avez payé son coût de révocation, exilez-là. vous pouvez jouer ce sort depuis votre zone d'exil sans payer son coût en mana, si vous faites ainsi, sacrifiez-le au moment où il arrive en jeu )

quand le commando suicide quitte le jeu, il inflige 2 blessures a chaque adversaire et à chaque créatures que vos adversaires controlent


une petite amélioration de l'évocation
comment ça mon 'effet est compliquer???

[ Dernière modification par moonwarrior le 29 aoû 2010 à 19h55 ]
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Dimanche 29 Août 2010 à 21:22 #715
Korgloss titanesque %4 %w %g

Créature : bête

Piétinement, restauration (Cette créature inflige des blessures sous forme de marqueurs +1/+1.)

10/10


Flétrissure.
Bon, c'est pas vraiment une amélioration, mais bon... :-P

[ Dernière modification par korlis le 30 aoû 2010 à 17h49 ]

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Dimanche 29 Août 2010 à 22:29 #716


[ Dernière modification par Naflin le 29 aoû 2010 à 22h31 ]

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Dimanche 29 Août 2010 à 23:13 #717

Le 29/08/2010, korlis avait écrit ...

Korgloss titanesque %4 %w %g

Créature : bête

Piétinement, restauration (Cette créature inflige des blessures sous forme de marqueurs +1/+1.)

10/14


Flétrissure.
Bon, c'est pas vraiment une amélioration, mais bon... :-P


En clair, il ne détruit jamais l'unité qui le bloque, donc le piétinement est inutile?
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Lundi 30 Août 2010 à 01:30 #718
Mais si, çà passe !
Tu bloques le Korgloss avec une 2/2.
=> 2 blessures à la créature
=> 8 dans ta tête

Et la créature quant à elle, ne sera pas détruite, mais gagnera deux marqueurs +1/+1, devenant une 4/4.

Anastaszor Modérateur · Super Modo 7 041 messages Inscrit le 24/06/2008
Lundi 30 Août 2010 à 07:12 #719
@ Nalfin : l'ordre des manas, c'est %1 %GW %G %W

8-)

Edit : euh oui :-)

[ Dernière modification par Anastaszor le 31 aoû 2010 à 07h18 ]
Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
banniere boros/orzhov


Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Lundi 30 Août 2010 à 12:43 #720
Nan, normalement, l'hybride vient avant les normaux. Cf : Cristallisation.
Mais j'ai préféré le mettre au milieu, par ce que je trouve que çà fait plus classe. D'autre part, je fais les carte sur un p'tit programme sympatoche, çà me prend dix secondes à tout casser, et c'est surtout pour le fun :-D

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.