Bon allez, go verdict :
solaris-adz : dragage et seuil, c'est bien pensé, et la carte a l'air équilibrée , elle coûte chère et reste une simple 2/5 si on ne remplit pas son cimetière. De plus, elle n'a aucune protection. Une bonne carte.
korlis : persistance et soif de sang, la encore une bonne idée, mais l'adversaire peut la tuer à un moment où tu n'a pas subi de blessures, et si c'est le cas, elle aura du mal à revenir. J'aurais plus vu une 2/2 soif de sang 1 .
Naflin : parenté + regard, c'est bien aussi, sauf que pour profiter de la parenté, il faut révéler un île. Or on a pas tous le temps envie de se débarrasser d'une carte active pour tenter de révéler une île et de dégager son terrain. La formulation aurait pu être :
"CARDNAME ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement.
ADDVE regard 1
ADDVE parenté.
Mackamantaï : déluge + rappel, j'ai déjà vu çà quelque part
Sinon, la carte est intéressante, sauf que dépenser 8, même si on peut la jouer pendant le tour adverses pour que ce soit ses sorts qui alimentent le déluge, c'est trop cher.
Pingu1 : un moustique, en général, çà vole. Et puis contact mortel initiative, c'est pas trop original.
3) Naflin
2) korlis
1)
Solaris-adz