[Invention] Inventer des cartes [V6]

Sujet verrouillé

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Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Jeudi 22 Juillet 2010 à 14:12 #586
Haut-ministre Antarès %W %B %R
Créature légendaire: humain et chevalier et assassin (rare)

%X %W %W, %T: Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 blancs humain et soldat.
%B %R, Sacrifiez une créature: Toutes les créatures que vous contrôlez partageant un type de créature avec la créature sacrifiée gagnent +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Pour Antarès la désertion est un crime terrible qui réclame châtiment tout aussi terrible, ceux qui servent dans sa légion n'ont pas peur de mourir au combat car fuir signifierai bien pire...
2/3
 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Jeudi 22 Juillet 2010 à 18:17 #587
Nécromancien des bois %2 %G %U %B

Créature: elfe et sorcier

%G %G: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la et mélangez ensuite votre bibliothèque. Mettez ensuite cette carte sur le dessus de celle-ci.
%U %U: Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
%3 %B %B: Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblée de votre cimetière.

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L'occasion rêvée de faire un elfe doté de pouvoirs machiavéliques!
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Samedi 24 Juillet 2010 à 16:17 #588
Anaïsme alambiqué %G %U %B


Créature : élémental et horreur

Kick %G %U et/ou %2 %B %G

Quand l'Anaïsme alambiqué arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son coût de %G %U, renvoyez jusqu'à deux terrains ciblés sur le dessus de la bibliothèque de leur propriétaire.

Quand l'Anaïsme alambiqué arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son coût de %2 %B %G, détruisez jusqu'à deux permanents non-terrains ciblés.

Quand l'Anaïsme alambiqué arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec ses deux coûts de kick, Choisissez un adversaire. Renvoyez tous les terrains que le joueur choisi contrôle sur le dessus de sa bibliothèque et détruisez tous les permanents non-terrains que ce joueur contrôle.

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Samedi 24 Juillet 2010 à 20:25 #589
Je suis en vacance,donc désolé,mais verdict court :

1er : Popi
2nd : Lyon4
3ème : Maximega.

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Lundi 26 Juillet 2010 à 10:53 #590
Merci ! :-) Dsl pour le délai, je me suis pas connecté avant.

Pour la prochaine carte, j'aimerais une carte de Planeswalker dont les 3 capacités consistent à pondre des tokens enchantements. Une capacité positive (ajoutant des marqueurs loyauté), une neutre (coût en loyauté 0, façon Jace.2 pour le brainstorm) et une négative. Dernière chose, les Planeswalkers doivent porter votre pseudo en tant que nom :-)


Have fun !

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Lundi 26 Juillet 2010 à 11:15 #591
Pingu1, ensemmenceur de mondes %2 %w %g

Planeswalker : Pingu1

+2 : Mettez sur le champs de bataille un jeton d'enchantement blanc avec "Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier cet enchantement. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie."

0 : Mettez sur le champs de bataille un jeton blanc d'enchantement avec "Vous pouvez jouer un terrain de plus par tour." et "Sacrifiez cet enchantement : cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque."

-9 : Mettez sur le champs de bataille un jeton d'enchantement avec "Cet enchantement arrive sur le champs de bataille avec 9 marqueurs "charge" sur lui.", "Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur charge sur cet enchantement" et "Sacrifiez cet enchantement : cherchez dans votre bibliothèque un nombre de cartes de créatures égal au nombre de marqueurs charge sur cet enchantement, puis mettez les en jeu sans payer leur coût de mana."

5
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

Johannes Membre · Modo Forum 3 544 messages Inscrit le 08/04/2005
Lundi 26 Juillet 2010 à 11:30 #592
Johannes, meneuse de l'envol %1 %W %U %B

Planeswalker : Johannes

+1 : Mettez en jeu un jeton de créature-enchantement 1/1 incolore esprit avec le vol. Vous gagnez un point de vie.

0 : Mettez en jeu un jeton de créature-enchantement 1/1 incolore esprit avec le vol. Ensuite, si vous contrôlez plus d'enchantements que l'adversaire ciblé, vous pouvez piocher une carte et vous défausser d'une carte.

-5 : Mettez en jeu autant de jetons de créature-enchantement 1/1 incolore esprit avec le vol que d'enchantements que vous contrôlez. Ensuite, vous pouvez détruire la créature ciblée si son endurance est inférieure ou égale au nombre d'enchantements que vous contrôlez. Elle ne peut pas être régénérée.

3

Stayling Membre · Sorcier 102 messages Inscrit le 19/05/2010
Lundi 26 Juillet 2010 à 11:59 #593
Stayling, Cycle Eternel %3 %B %G

Planeswalker : Stayling

+2 : Mettez en jeu un jeton d'enchantement-terrain noir et vert avec " %T : Ajoutez %B ou %G à votre réserve. Vous perdez 1 point de vie" .

0 : Mettez en jeu un jeton d'enchantement-créature 1/1 noir et vert Esprit avec "Sacrifiez cet enchantement-créature, défaussez-vous d'une carte de créature : Renvoyez dans votre main une autre carte de créature depuis votre cimetière" .

-8 : Mettez en jeu un jeton d'enchantement noir et vert avec "Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de créature, la révèle, et la met en jeu sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

4
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Lundi 26 Juillet 2010 à 12:05 #594
Shimeone, les Dieux ont entendu sa souffrance %W %U %B

Planeswalker : Shimeone

+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement blanc et noir avec : "Chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille ou qu'il le quitte, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie".

0 : Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé une carte d'enchantement dont le coût converti vaut 3 ou moins et exilez là. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque, puis mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement qui est une copie de cet enchantement.

-5 : Détruisez tout les enchantements. Puis, pour chaque enchantement détruit de cette manière, mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement qui est une copie de cette enchantement.

/4


Mon titre étant simplement la traduction de mon nom!
Multi-trick man quoi.
Edit : oops j'viens de lire qu'il faut une capa à 0...

[ Dernière modification par Shimeone le 26 jui 2010 à 21h39 ]
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Lundi 26 Juillet 2010 à 14:04 #595
Talen, avec une ombrelle c'est mieux %b %b %b %b

Planeswalker : Talen

+1 : Mettez en jeu, enchantant une créature que vous contrôlez, un enchentament : aura qui a "Enchanter : créature, %2 : engagez la créature ciblée qui a une force et une endurence inférieure à la créature enchantée"

0 : Mettez en jeu, enchantant une aura que vous contrôlez, un enchantement : aura qui a "Enchanter : aura, %3 : détruisez la créature engagée ciblée".

-6 : Tout les permanents sont des enchantements en plus de leur type. Mettez en jeu un jeton créature enchantement dont la force et l'endurance sont égale au nombres d'enchantement que vous contrôlez. Attachez lui toutes les auras que vous possédez.

/3

Tant qu'il y a l'ombrelle...

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Lundi 26 Juillet 2010 à 16:37 #596
Ettasoeur, le quatre-vingt-quatrième rêveur %1 %U %R

Planeswalker : Ettasoeur

+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement rouge avec « Sacrifiez cet enchantement : Cet enchantement inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. »

0 : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement bleu avec « Sacrifiez cet enchantement : Piochez une carte pour chaque enchantement que vous contrôlez. »

-7 : Acquérez le contrôle de tous les enchantements sur le champ de bataille puis, pour chaque enchantement que vous contrôlez, mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement qui est une copie de cet enchantement.

/3


[ Dernière modification par ettasoeur84 le 26 jui 2010 à 16h38 ]
TTT Membre · Légende 676 messages Inscrit le 04/06/2008
Lundi 26 Juillet 2010 à 16:47 #597
TTT, Taré Tout-Terrain %2 %W %B

Planeswalker : TTT

[+1] : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement avec : "Enchanter : Joueur. Au début de l'entretien du joueur enchanté, vous gagnez 1 point de vie."

[0] : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement avec : "Enchanter : Joueur. Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie."

[-4] : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement avec : "Enchanter : Créature. La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez attacher cet enchantement à cette créature."

/2


[ Dernière modification par TTT le 26 jui 2010 à 16h48 ]
On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.
Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009
Lundi 26 Juillet 2010 à 18:02 #598
Pesmerga, Nouvel Oblitérateur %2 %W %W

Planeswalker : Pesmerga

[+2] : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement blanc Protecmine avec : " %T : Prévenez les deux prochaines blessures qui devraient vous être infligé ce tour-ci.

[0] : Sacrifiez un enchantement Ruinemine : mettez en jeu un jeton d'enchantement blanc Protecmine avec : "%T : Prévenez les deux prochaines blessures qui devraient vous être infligé ce tour-ci." et un jeton d'enchantement blanc Lumine avec " %T : Détruisez la créature bloqué ciblée.".

[-7] : Sacrifiez toutes les Lumines et Protecmine que vous contrôlez : Jusqu'à votre prochain entretien, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez. Mettez en jeu X jetons Ruinemine en jeu, X étant le nombre de permanents sacrifiés de cette manière.

/2


Bon, mon pseudo est originellement une contraction de "Pesmerga" et de "Noob". Je me suis dit que j'allais un poil décomposer le "Noob" pour éviter de faire trop ridicule pour un arpenteur. :D
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 26 Juillet 2010 à 19:31 #599
Leslivo14, parmi les siens %W %U %B %R %G

Planeswalker : Leslivo14

+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement tribal: slivoïde incolore avec: "Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+0." ou "Toutes les créatures slivoïdes gagnent +0/+1."

0 : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement tribal: slivoïde incolore avec: "Sacrifiez cet enchantement: régénérez la créature slivoïde ciblée."

-6 : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'enchantement tribal: slivoïde incolore avec: "Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1 pour chaque enchantement slivoïde en jeu."

3

Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Lundi 26 Juillet 2010 à 22:48 #600
Heptahydride, le sculpteur de l'inexistence %2 %U %U

Planeswalker : Heptahydride

+2 : Mettez en jeu 2 jetons d'enchantement incolore Inexistence sans capacité.

0 : Les permanents sans capacités que vous contrôlez acquièrent "Sacrifiez ce permanent : Exilez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle, puis renvoyez-les en jeu." jusqu'à la fin du tour. A la fin du tour, si plus de 10 permanents sont arrivés en jeu ce tour-ci, mettez un jeu un jeton de créature-enchantement 2/2 blanche Luminide.

-6 : Pour chaque permanent sans capacité que vous contrôlez, mettez en jeu un jeton qui est une copie de ce permanent et un enchantement en plus de ses autres types.

/3


Bah ça va être la fête au Thoctar Laineux et aux Pétroglyphes de Muraganda.

[ Dernière modification par Heptahydride le 29 jui 2010 à 11h35 ]

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