Elspeth, cavalière de l'Apocalypse %3 %B %B
Planeswalker: Elspeth (rare mythique)
[+1:]Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noir 1/1 squelette et démon avec "Payez 1 point de vie: Régénérez cette créature."
[+1:] La créature ciblée gagne -3/-3 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
[-8:] Vous acquérez un emblème avec "À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, ce joueur exile un autre permanent du même type qu'il contrôle au hasard. S'il ne le peut pas ce joueur perd X points de vie, X étant le coût converti de mana de cette carte."
/4
@leslivo14:
Tu seras pas seul à faire du RP, j'suis là moi aussi pour manipuler la plume
Avertissement: ce qui suit est long ! Si vous n'aimez pas les fanfics, ben utilisez la molette
Elspeth, comme nous le savons provient d'un plan consumé par le mana noir, où son étincelle d'arpenteuse s'est éveillée dans la peine et la souffrance. Mais dans une réalité alternative, la noble chevalière Tirel a succombé à la folie de son monde originel. Ne désirant plus fuir la mort et la destruction, mais pire, cherchant à les propager, est devenue le vecteur de l'Apocalypse, son arrivée sur un plan, annoncé par une vague de froid déclenche l'apparition de hordes de mort-vivants animées par des démons sinistres...
Sa chevauchée noire est précédée par un sombre cortège de miasmes pathogènes, propageant une maladie létale qui ronge chairs, organes, os et même l'âme de ceux qui s'y engouffrent. Un véritable supplice qui a au moins le bon goût de se partager aisément.
Lorsque, enfin, ses armées et sa peste ont suffisamment causé de souffrance, décuplant ses pouvoirs, elle instille une rage démoniaque à ses suivants, les poussant aux confins de la raison, à la frontière de la folie. Frénétiques, ses soldats saccagent et annihilent le plan sur lequel ils se situent avec une joie répugnante, achevant de terrasser le moral des derniers défenseurs de la lumière face à cette démence...
Les sphères d'existence où Tirel et son armée infernale ont marché sont à l'image du coeur de la chevalière, mort et froid; déchirées par des cicatrices plus profondes que ne pourrait jamais en produire la plus effilée des lames, résonnants au son creux du vent se perdant dans les carcasses blanchies par le soleil et les pluies acides.
Dans ce chaos qu'Elspeth aime à nommer son art, les derniers survivants luttent pour conserver le peu de choses qu'ils leur restent, la vie et la mémoire d'une époque où l'amertume et la terreur n'emplissaient chaque vision, où les hommes pouvaient se permettre d'éprouver des sentiments, de se construire une vie sans avoir à craindre de tout perdre à chaque instant, de souffrir atrocement de la perte d'un être cher...
Récemment, la Sombre chevalière a eu vent d'un plan particulier, rompu et divisé en cinq fragments différents. Elle fut immédiatement attiré par l'un d'entre eux, Grixis, où elle écrasa les barons nécromanciens divisés par des luttes intestines et vaines avant de les forcer à rassembler leurs armées sous la même bannière, la sienne...
Ayant unifié les forces mort-vivantes, les derniers survivants de Grixis furent rapidement dépassés, encerclés, massacrés, puis réanimés. Tout l'éclat était sous le contrôle de Tirel, mais cela ne suffisait pas, pour elle, la conquête de Grixis n'était que le premier jalon d'une longue marche. Les autres éclats étaient si proche, et elle jura de rassembler Alara afin d'en faire une Grixis aux proportions dantesque, un enfer mort et gris, un royaume infernal qui alimenterai sa puissance pour l'éternité...
Prenant ses appartements dans le palais en ruine de Sedraxis, elle développa dès lors un vaste projet. Afin de permettre la collision des cinq plans et donc de lancer une invasion mort-vivante sur l'ensemble du plan, elle eut l'intuition d'aligner le mana des cinq sphères en résonance avec le mana obscur grixien. Si en Esper et sur Jund, le mana noir ne devait qu'être renforcé avant recalibrage, il était à l'inverse totalement inconnu sur Naya et Bant et devrait y être créé artificiellement par des actes dépravés de la part de leurs habitants. Elle se mit à rassembler secrètement des serviteurs sur les fragments frères de Grixis, leur promettant l'immortalité s'ils la servaient en provoquant massacre et autres aberrations. Ce que la plupart ignorait c'était qu'elle leur accorderait effectivement une éternité à son service, mais sous la forme de zombies décérébrés une fois leurs sombres oeuvres accomplies.
En Esper, un monde de sorciers maniaques et obsédés par le pouvoir, elle prit dans les filets de son vaste complot un groupuscule de mages encore plus ambitieux et arrivistes que leurs pairs, les Quêteurs de Carmot. Elle y rencontra la résistance d'un de leur plus brillants éléments, Tezzeret, qui croyait que la Vision de son ordre ne devait pour aucune raison dévier du but premier de leur organisation, retrouver le moyen de création de l'Éthérium et permettre à tous d'accéder à l'immortalité. Pour leur fidélité et leur droiture, Tezzeret et ceux qui le soutenaient furent atrocement massacrés par l'esclave de Tirel, un étudiant rongé par la haine de Tezzeret, Silas Renn, qui fut élevé en la qualité de Liche, ainsi que par la majorité des quêteurs désespérés de ne jamais devenir immortel...
Une fois la secte sous contrôle de son homme de paille, Elspeth put se concentrer à centrer son intérêt au renforcement du mana noir esperite. En ce but, elle exigea de Renn d'ordonner la récupération et le stockage de l'éthérium des morts, plutôt que de procéder à sa réutilisation.
Ceci eut pour effet de provoquer de nombreuses émeutes qui secouèrent les cités majestueuses du plan aérien. A Vectis, les agents des Architectes de la volonté assassinent les représentants de Renn, tandis que la population, terrorisée à l'idée de manquer du précieux alliage magique sombre dans la folie la plus profonde.
Le désespoir des espérites alimentant leur paranoïa, ceux-ci commettent des meurtres, le mobile et l'arme du crime étant le vol du filigrane qui est devenu part intégrante des victimes, de peur d'avoir à manquer pour assurer leur propre survie, les habitants de l'éclat n'hésite plus à assassiner leurs amis et leurs parents.
Ces actes d'un égoïsme écoeurant font basculer l'équilibre du mana du plan vers les ténèbres, faisant éructer d'une joie malsaine l'arpenteuse qui se sent être emplie par un pouvoir toujours grandissant avec le renforcement de ses sources de puissance.
Silas Renn, le renégat %1 %U %B
Créature-artefact légendaire: zombie et sorcier (rare)
%U %B, %T: La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour; la créature ciblée gagne -0/-2 jusqu'à la fin du tour
À chaque fois qu'une créature ou qu'un artefact quitte le champs de bataille, mettez un marqueur "âme" sur Silas Renn.
À chaque fois que Silas Renn devrait être détruit, retirez-lui un marqueur "âme", si vous faites ainsi, régénérez-le.
"Si vous m'accordez le pouvoir nécessaire pour que je puisse vaincre ce parvenu de Tezzeret, considérez que nous avons un accord !!" -Silas Renn, avant sa mise à mort.
2/4
Sur Jund, un territoire où règne la loi du Talion, trouver un esclave digne de ce nom s'avéra plus difficile pour Tirel, les dragons étaient trop fiers pour ne serait-ce qu'effleurer l'idée d'être ses serviteurs, même si sa force surpassait largement la leur; et les autres formes de vies trop insignifiantes pour mériter le rôle glorieux qu'elle cherchait à confier à l'un des habitants de ce plan volcanique.
La solution vint finalement lorsqu'un arpenteur s'éveilla depuis le plan voisin à celui de Jund, Naya la verdoyante, lorsque Ajani un nacatl paria à la fourrure noire fut exécuté pour avoir tué son propre frère suite à une violente dispute.
Ayant transplané sur Grixis à la suite de sa fin atroce, le jeune guerrier panthère ne put que se demander où il se trouvait, ignorant que son étincelle scintillante de jeunesse attirerait à lui l'arpenteuse régnant sur ces lieux. Après une rapide altercation, Ajani attaque celle qu'il prend pour une ennemie. Elspeth refroidit les ardeurs guerrières de son jeune confrère en le foudroyant d'un sortilège qui le laisse à demi-conscient sur la roche noire de Grixis. Tolérant mal l'action irréfléchie de l'être à la fourrure noire qui venait de l'attaquer avant même qu'elle n'ouvre la bouche, elle glaça la peau du cou de son adversaire à sa merci, le marquant d'un collier blanc indélébile avant de lui proposer de devenir son apprenti.
Le félin ravala sa fierté pour la première fois depuis sa naissance et écouta attentivement la proposition de son interlocutrice avant de l'accepter...
Ajani le Fratricide %2 %W %B
Planeswalker: Ajani (rare mythique)
[+1:] Détruisez la créature ciblée ayant subie des blessures ce tour-ci.
[-2:] Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour et les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
[-9:] Chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre total de points de vie, vous gagnez ensuite autant de vie que ceux perdus de cette manière.
/3
Ajani travailla avec zèle et efficacité à renforcer les armées de sa maitresse, massacrant sans relâche les dragons avant de les réanimer sous la forme de puissants wyrms squelettiques. Sa chasse sanglante ne prit fin que lorsque le plus puissant des seigneurs dragons de Jund vint à le défier, Karrthus...Le combat qui opposa le nacatl au dragon dura des heures, le félidé bondissant d'un piton rocheux à l'autre, esquivant les rivières de lave flamboyantes que crachait son poursuivant. L'affrontement faillit tourner en la défaveur du guerrier chat lorsqu'un coup terrible du titan écailleux vint ébranler la montagne à la paroi de laquelle se pendait le jeune arpenteur.
Chutant inexorablement à la rencontre du sol et de ses fosses de goudrons affamées, Ajani ne put échapper à sa disparition dans un cercueil gluant et brûlant que grâce à la prétention de Karrthus. Celui-ci l'attrapa au vol et l'écrasa dans sa puissante mâchoire, le coupant quasiment en deux.
Mais le statut d'arpenteur de son prisonnier le rendait immortel, si bien que celui-ci se mit à frapper son tourmenteur à l'aide de sa redoutable lance, entaillant grâce à sa force la robuste couche d'écaille couvrant le dragon. Sa lance ayant bue le sang du géant cracheur de feu, Ajani prononça les mots de pouvoirs qui scelleraient le sort du patriarche.
Le sang de Karrthus se métamorphosa en une nuée de petites vermines grouillantes, tuant sur le coup le colosse en le déchiquetant instantanément, n'en laissant que les os et une coquille d'écaille qui allèrent ensemble s'écraser contre une falaise, dans un tonnerre rappelant le bruit de la porcelaine se brisant.
L'élève nécromancien prit un plaisir mal dissimulé à asservir le seul dragon a avoir réussi à le toucher depuis le début de sa grande traque. La puissante ossature se redressa de sa tombe, poussant un hurlement sépulcral qui signa l'instant où Grixis et Jund ne firent plus qu'un...
Voyant le plus gigantesque et ancien des leurs se relever sous la forme d'un zombie sans volonté et les légions de cadavres avancer lentement sur leurs territoires de chasse depuis des terres inconnues,les derniers dragons tentèrent tous de se jeter dans les caldeiras les plus proches, pour empêcher que leurs dépouilles ne soient profanées. Bien peu y parvinrent, la plupart ayant été violemment déchiquetés par les griffes de Karrthus, ou empalés par les pics montagneux, projetés par la tourmente née du battement des ailes du béhémoth...
Karrthus, glas des dragons %3 %R %R %B %B
Créature légendaire: dragon et squelette (rare mythique)
Vol, célérité
Vous pouvez lancer Karrthus, glas des dragons depuis votre cimetière, mais pas depuis une autre zone.
À chaque fois que Karrthus attaque, renvoyez la carte de créature dragon ou drâkon ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle engagée et attaquante; cette créature est noire et est un squelette en plus de ses autres couleurs et types et a " %B %B %B: Régénérez cette créature."
Sacrifiez un dragon ou un drâkon: Régénérez Karrthus, glas des dragons.
Un seigneur devenu serf, un prédateur indomptable devenu une monture docile... -Ajani le Fratricide.
7/7
Satisfait de son nouveau pion sur Jund, Elspeth se rendit sur Naya, où elle altéra, inspirée par les exploits d'Ajani, la santé mentale des nacatls, ceux ci devinrent dans un tonnerre de cris primaires des êtres enragés, sanguinaires, chassant uniquement pour ressentir le frisson que procure la mise à mort d'une proie, peu importe qu'elle soit glorieuse ou non.
Les différents clans de guerriers chats rassemblèrent rapidement des groupes de chasseurs dont le seul but était la traque. Ces groupes se mouvant gracieusement sur la canopée se laissaient chuter avec l'élégance des faucons fondant sur leur victime inconsciente des dangers les guettant depuis les cimes des arbres gigantesques.
Pour un être de la taille d'une montagne, il est en effet rare de regarder au-dessus de soi, si bien que cette stratégie d'attaque permit de foudroyer plus d'un géant avant même que son cerveau n'aie prit connaissance du fait qu'il soit attaqué, et s'effondre, mort, avant même qu'il ne le sache...
Bien trop vite Naya devint le théâtre de massacres sans précédent commis avec un plaisir perceptible; les gigantesques bêtes qui étaient autrefois considérées comme des divinités par les nacatls devinrent leur gibier et les elfes qui jadis étaient des amis se muèrent pour eux en les protecteurs stupides de lois et coutumes dépassées, si bien que dans un silence mortuaire des charniers s'élevèrent sous la canopée autrefois si foisonnante de vie et de bruit. La jungle de Naya se mit à boire à foison le sang de ses enfants, puante et poisseuse d'énergie maléfique...
Enfin, sur Bant. La guerrière noire découvrit avec stupeur qu'elle ne pourrait trouver un serviteur qui agirait de son plein gré pour elle. Alors elle corrompit les rêves d'un général renommé et admiré de tous, le changeant peu à peu en un être paranoïaque et dérangé, Rafiq de la maison de Valéron...
Rafiq, le tourmenté %B %G %W %U
Créature légendaire: humain et soldat (rare mythique)
Linceul
À chaque fois qu'une créature bloque ou devient bloquée, son propriétaire la sacrifie.
Altéré par ses cauchemars, Rafiq ordonna l'attaque des comptoirs commerciaux jhessiens; le combat tourna alors rapidement au jeu de massacre...
3/2
La félonie de Rafiq pulvérisa le doux fourreau qu'était le carcan de la société dirigée par les anges, les populations des cités de Jhess expulsèrent et exproprièrent les marchands de Valéron qui se trouvaient sur leurs territoires, Valéron en réponse massacra les ressortissants jhessiens et une guerre éclata bientôt entre les deux maisons. Éos, la puissante nation du sud, qui abritait le sanctuaire de l'Amesha, fut rapidement contrainte d'entrer elle aussi dans ce conflit régional puisque les réfugiés, fuyant la clameur des combats meurtriers, durent, pour survivre, s'adonner au pillage et au meurtre. Les ordres de chevaleries et les corps de rangers éosiens se déversèrent dans le nord sous les ordres de Jenara afin de calmer leurs turbulents voisins espérant ramener la paix, mais cela n'eut pas l'effet escompté. Les soldats de Jhess et de Valéron n'acceptèrent pas l'ingérence de leur puissant voisin et un accord tacite fut rapidement pris entre les deux belligérants initiaux pour repousser l'envahisseur hors d'un territoire qu'ils connaissaient bien et que leur ennemis commun découvrait.
Les champs de bataille se multiplièrent, les cadavres s'entremêlaient sur les plaines formant des mosaïques étranges; dans les bois, nourrissant d'un met nouveau les habitants du sous-bois et fertilisant les sols; ainsi que sur les rives des fleuves et du littoral, teintant de bordeaux l'eau qui d'habitude est d'un bleu azuré. Elspeth contempla ce sinistre spectacle, un sourire affreusement séduisant naissant aux coins des lèvres, depuis sa citadelle de Sedraxis, pour elle tout se déroulait pour le mieux; son plan dépassant toutes ses espérances. Il suffisait d'éclater le vernis d'un des parangons de pureté et d'honneur des bantiens pour que ceux-ci révèlent dans leur désespoir leur véritable nature d'être humain... Corruptibles, lâches et donc par là-même aisément manipulable, et ceux malgré la vigilance des anges d'Amesha.
Bant, joyau de l'ordre sombra dès lors dans l'anarchie la plus totale parmi tout les éclats, chaos qui généra la création du précieux mana noir nécessaire au rapprochement insidieux de Bant à ses frères.
Et la confluence eue lieu, ce fut un joyeux bordel qui vit Elspeth l'emporter et écraser une coalition de jeunes arpenteurs sous l'aile protectrice d'un très ancien dragon ermite, Nicol Bolas.
Mais bon vais pas continuer davantage , j'vous ai déjà trop floodé et il se fait tard

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C'est ça mon problème quand je commence je peux plus m'arrêter...
@Pesnoob:
Comme pour Leslivo14 ne note qu'Elspeth, le reste c'est le fruit de l'imagination d'un cerveau dérangé et embrumé par le sommeil
[ Dernière modification par Mackamantai le 03 aoû 2010 à 05h17 ]