[Invention] Inventer des cartes [V6]

Sujet verrouillé

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maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Vendredi 16 Juillet 2010 à 22:25 #571
Sympa, mais pour la capa, j'aurais mis un truc comme : " exilez la créature bloquée et la prostipute. Renvoyez ces créature sur le champ de bataille, engagées, au début de la prochaine étape de fin."
Bonnes fêtes à tous ! 
Aes_Sedai Membre · Modo Forum 3 907 messages Inscrit le 11/04/2007
Vendredi 16 Juillet 2010 à 22:55 #572
Gluttony %3 %b %b

Creature - Avatar Horror

Whenever a creature dealt damage by Gluttony this turn is put into a graveyard, exile it and put two +1/+1 counter on Gluttony.

Whenever Gluttony deals combat damage to a player, put two +1/+1 counter on Gluttony.

Gluttony attacks each turn if able.

4/4

Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Vendredi 16 Juillet 2010 à 23:56 #573
"Avatar Horror" ???

-> homoncule ^^.
Bonnes fêtes à tous ! 
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Samedi 17 Juillet 2010 à 00:14 #574
Jaloux ! %2 %r %r
Enchantement

%3 , pointez du doigt un permanent en criant "Il est à moi !" : Acquérez le contrôle de ce permanent. N'importe quel joueur pour lancer cette capacité.
%3 : Renvoyez Jaloux ! dans la main de son propriétaire.


Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Dimanche 18 Juillet 2010 à 13:19 #575
École d'espionnage %1 %U %B

Enchantement

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature bleue et noire 0/1 Humain et Gredin avec "Sacrifiez cette créature : regardez les deux premières cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de ces cartes dans le cimetière de ce joueur, et le reste au dessus de sa bibliothèque, dans l'ordre de votre choix".

"Bah wé, ma dague elle me sert qu'à égorger les poulets, pas à me battre"
-Réponse d'un voleur à la question d'un grand guerrier nordique.


[ Dernière modification par Shimeone le 18 jui 2010 à 13h21 ]
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Dimanche 18 Juillet 2010 à 19:35 #576
S'acharner sur la piétaille %2 %r %r %b



Rituel

Détruisez toutes les créatures dont la force est inférieure ou égale à deux.
Pour chaque créature détruite, infligez 2 blessures à son propriétaire.


La colère.

Weeeenie ! Où qu'il est le kiki ?

[ Dernière modification par korlis le 18 jui 2010 à 19h57 ]

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mardi 20 Juillet 2010 à 12:01 #577
Avec un peu de retard le verdict !

Ettasoeur48, avec Punir l'orgueil :-D

Ca me rappelle en beaucoup de points le Banquet misérable et la Faveur des puissants. Un anti-créature très situationnel qui n'est pas parmi les meilleur, pour le même coût et pouvant s'intégrer dans beaucoup plus de style de jeu on a Défaire.
Très représentatif de l'orgueil cependant.

Xeelan, avec Banquet cannibale

Étrangement je dirais que la seconde capacité de l'enchantement serait plus utilisée que la première, même si la première aide énormément à rassembler des marqueurs +1/+1, il existe des moyens plus surs et efficace de faire disparaitre une carte sous les billes chinoises. A ce petit jeu citons le Magistrat immaculé ou Ardeur.
Équilibré, représentatif de la gourmandise, mais manque du petit quelque chose qui fait toute la différence :-P .

Stayling, avec Bataille indolente

ZzZzZzZz... La partie va durer, durer, durer . Bonne carte pour temporiser à mort les jeux aggros qui se retrouvent avec un Sommeil par tour s'ils osent attaquer, chose qu'ils sont obligés de faire faute de perdre.
La paresse est bien représentée, et la carte en elle même rejoint bien la psychologie des jeux bleu-rouge puisque la majorité de ces jeux sont des jeux snipers (donc osef la phase d'attaque).

Pesnoob, avec Fenrir, héros flemmard

C'est pour le moins étrange, une vraie brute qui peut tout aussi bien décider d'aller pioncer dans son coin. Une 2/2 double initiative pour trois c'est classique et puissant (Lutin atrefeu) mais si en plus on en fait une créa indestructible via les autres créatures, on obtient quelque chose à la limite du fumée, même si il reste couché pendant tout un tour.
Paradoxe entre les côtés violence et paresseux de la carte.

Lyon4, avec Envie

Ca permet des tricks ignobles selon le type de créatures jouées par l'adversaire, quelle qu'elle soit puisque ne ciblant pas, l'Envie pourrait très bien créer un mini-Progenitus ou Akroma, ange de la Colère.
Une carte sympathique qui retransmet bien l'idée du péché d'envie.

Leslivo14, avec l'Avarice

Un color hooser dissimulé, la majorité des changements de propriétaires étant bleus, cette carte verte me rappelle Tsunami mais en nettement moins utile puisque tout les jeux bleus ne jouent pas obligatoirement du vol permanent (alors qu'ils jouent tous des îles, dans une moindre mesure :-D )
Trop ciblé, mais c'est effectivement une carte d'Harpagon.

Pingu1, avec Céder à la Colère

Un sympathique éphémère qui rappelle la Charge suicide, qui permet de se débarasser de créatures chiantes que l'adversaire, soit de libérer le passage pour le tour suivant.
Cependant je l'aurai trouvé plus sexy si ca visait n'importe quel joueur et donnait +1/-1 aux créatures de ce joueur, histoire que ca ne soit pas carte morte si l'adversaire ne joue pas de créature, ou qu'on a oblitéré toutes ses créatures (Terminaison, Foudre, Lame du destin).


Pejman, avec Poussée d'Orgueil

Carte franchement sympa dans le nouveau format ou la régénération devient carrément usefull avec la disparition de la partie " Ne peuvent pas être régénérées" des remplacants de Colère de dieu et de Terreur.
Non seulement ca sauve un champion d'une mort atroce, mais en plus ca le renforce, j'imagine que ca ferait une bonne unco, même si trois marqueurs pour trois mana c'est un peu trop , un ou deux à la limite, mais pas trois.
Bonne carte, même si elle manque un peu d'originalité, sauve et boost, c'est très (trop?) blanc.

Maximega, avec Monstruosité Avalfer

Mon jeu Esper :cry: ... Carte anti-artefact vraiment monstrueuse si on parvient à l'activer, parce que bon sans marqueurs +1/+1, ton limon fait pas grand chose à moins que l'adversaire ne joue des artefacts à %0, ce qui ne pullule pas, sauf dans les formats où ta créature arrive trop tard avec un effet trop lent pour vraiment inquiéter ces jeux.
Je me demande même si c'est vraiment utile, après tout si tu as besoin d'une Naturalisation pour l'activer, pourquoi ne pas jouer que cette carte ? On a un petit thon qui grossit seul si l'autre à une curve artefact régulière ? Oui, mais il a pas de capa d'évasion ni de protection, donc bon j'ai un avis plus que mitigé sur cette créa gourmande.

Popi, avec Prostipute

Points de style pour avoir osé la Luxure :-P , avec une magnifique illustration qui plus est .
Un bloqueur plus que sympathique pour tout joueur bleu qui trouve là un très bon tour 1. Vu l'illustration j'aurai quand même mis " les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque tour si possible'' mais pour %U ca aurait été trop ;-) .

Aes Sedai, avec Gluttony

Un monstre dévoreur qui grossit très mais alors très vite. Si on a pas de quoi le bloquer sans mourir immédiatement on se retrouve avec un énorme steack qui ne rêve que de nous bouffer d'une traite.
Ca me rappelle le système de fonctionnement de Mirri la maudite, mzis si avec le vampire on hésite à bloquer si on le peut,vu les capas d'évasion qu'elle se coltine autant avec lui on le voit toujours grossir mais plus facilement gérable puisque rampant et sans capa d'évasion. Peut cependant faire très mal si on libère le passage.

Zwouip, avec Jaloux !

La seule Unhinged du lot, marrant, mais totalement inutile :-P . Puisque, imaginons qu'on ai dérobé un permanent à un adversaire, au tour suivant de l'adversaire il le récupère.
Donc en gros ca fout le boxxon et ca j'adore, même si ne fait pas avancer d'un pet le scheum.... le schimili .... le schilblick... Enfin vous avez compris.

Shimeone, avec Ecole d'Espionnage

Ourgh, violent l'effet meule là quand même, ca me rappelle la Zone d'éveil sur le principe.
Mais sachant qu'un jeu meule se défend et attend d'anéantir le jeu adverse, cette carte est tout bonnement fumée 8-), car elle fournit un bloqueur gratuitement (c'est toujours ca de prit) mais ce bloqueur peut se sacrifier pour pourrir la pioche de l'adversaire tout en le meulant (garde tes terrains et vire tes sorts). Effet trop puissant pour trois mana, beaucoup trop puissant.

Korlis, avec S'acharner sur la piétaille

Un anti WW comme tu le dit toi-même, mais il y a aussi les jeux jetons qu'ils soient gobelins, elfes ou encore saprobiontes qui carrément implose sur l'utilisation de cette carte. Bonne carte équilibrée par son coût et sa colorisation qui si elle n'en fait pas une carte à jouer MD fait une excellente carte de side, faisant les pieds à de nombreux jeux.
De plus l'illustration rend très bien et confère une atmosphère particulière à l'ensemble.

Donc, tsada c'est l'heure du podium.

3ème: Pingu1
2ème: Popi
1er: Korlis !

Félicitation à tous, c'était particulièrement difficile de vous départager.
 
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Mardi 20 Juillet 2010 à 19:01 #578
Non seulement ca sauve un champion d'une mort atroce, mais en plus ca le renforce, j'imagine que ca ferait une bonne unco, même si trois marqueurs pour trois mana c'est un peu trop , un ou deux à la limite, mais pas trois.



bah en fait depuis que j'ai vu la Quête des lamegemmes ....

puis je voulais metre une condition en obligeant la créature a etre bléssée avant (on peut pas jouer juste avant de mettre une phase de sauce) pour limiter la puissance


et je rcois que c'est ettasoeur84 .... XD

[ Dernière modification par pejman le 20 jui 2010 à 19h07 ]
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Mardi 20 Juillet 2010 à 19:23 #579
Merci !

Je voudrais :
Un permanent tri-colore avec des couleurs opposées à la couleur de base.
Exemple : Oros, le vengeur, Intet, le rêveur


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Mardi 20 Juillet 2010 à 19:37 #580
Chasse au naturel %2 %U %R %G

Enchantement

Le joueur qui a le plus grand nombre de carte dans sa main ne peut pas lancer de sort.

Le joueur qui contrôle le plus grand nombre de créature ne peut pas attaquer.

Le joueur qui contrôle le plus grand nombre de terrain ne les dégage pas pendant sa phase de dégagement.

"Bah wé, ça fout un sacré foutoir. Quel intérêt, sinon?"
-Expert artificier d'Izzet


maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mardi 20 Juillet 2010 à 21:22 #581
Ambassadeur du pacte %1 %B %G %W

Créature : humain et shamane

Sollicitation %1 %B %G %W (vous pouvez lancer ce sort depuis votre cimetière pour son coût de sollicitation. Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort depuis un cimetière réduit son coût de sollicitation de %1 ou d'un mana de la couleur de la créature. Ne dépensez aucun mana pour lancer ce sort depuis votre cimetière.)

Quand l'Ambassadeur du pacte arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

L'alliance avec les Golgari fit gagner aux Selesnya de nombreux membres.
Pas tous vivants...


3/3


[ Dernière modification par maximega le 20 jui 2010 à 21h24 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
pingu1 Membre · Légende 1 003 messages Inscrit le 22/08/2007
Mercredi 21 Juillet 2010 à 08:19 #582
Dimitri, marionettiste du pouvoir %w %u %r

Créature légndaire : humain et gredin

Quand Dimitri, marionettiste du pouvoir arrive sur le champs de bataille, exilez le permanent non terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
Quand Dimitri, marionettiste du pouvoir quitte le champs de bataille, renvoyez le permanent exilé sur le champs de bataille sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité et attaque à chaque tour si possible.

2/3
102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.

ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Mercredi 21 Juillet 2010 à 11:20 #583
Épée des rois défunts %1 %W %B %R
Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2, a la double initiative, la célérité et le contact mortel.

À chaque fois qu'une créature blanche est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si vous faites ainsi, elle devient noire et rouge et devient un zombie en plus de ses autres types de créature. Attachez l'Épée des rois défunts à cette créature.

Équipement %BR %W


Je précise que la créature réanimée n'est plus blanche.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 21 Juillet 2010 à 11:52 #584

Bud-Om, sage loxodon %R %W %U
Créature légendaire : éléphant et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de rituel ou d'éphémère avec un coût converti de mana inférieur ou égal au coût converti de mana de ce sort, la révéler, et la mettre dans votre main. si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
2/2

Pesnoob Membre · Légende 792 messages Inscrit le 05/08/2009
Mercredi 21 Juillet 2010 à 12:20 #585
ettasoeur84 : ça fait quand même que l'épée est jouable en mono-blanc T3 pour un résultat monstrueux grâce à la Mystique Forgepierre : suffit qu'on essaie de te tuer la mystique pour que tu poses ça en réponse... O_o

Vigile de la Porte de Malakir %BW %RW %W

Créature : Ange et Vampire

Vol

Multikick %BR %BR

Quand le Vigile de la Porte de Malakir arrive en jeu, pour chaque fois qu'il a été kické, détruisez la créature ciblée de force 3 ou moins si %B a été dépensé pour payer ce coût, ou le vigile de la porte de Malakir inflige deux blessures à la créature ciblée si %R a été dépensé pour payer ce coût (faites les deux si %R %B a été dépensé). Mettez un marqueur +1/+1 sur le Vigile de la Porte de Malakir pour chaque créature détruite de cette manière.

3/3
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."

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