Jeudi 15 Juillet 2010 à 14:01
#556
Je crois que son pseudo est Mackamantai et pas Apprendre du déclin...
748 messages · 51 504 vues · qui a participé ?
Ayant récemment revu Seven, magnifique film de Fincher, je demande à voir une carte de n'importe quel type, de n'importe quelle couleur, pour peu qu'elle fasse référence à l'un des sept péchés capitaux et qu'elle soit originale...
Punir l'orgueil %W %W %W
Éphémère
Détruisez la créature ciblée si elle possède le coût converti de mana le plus élevé parmi les créatures sur le champ de bataille.
Finalement, y a pas toujours besoin d'un géant pour apprendre l'humilité à un elfe...
Banquet cannibale %G %G
Enchantement
Sacrifiez une créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
Les créatures avec plus de cinq marqueurs +1/+1 sur elles gagnent le piétinement.
Bataille indolente %2 %U %R
Enchantement
Les créatures perdent la vigilance.
A chaque fois qu'une créature attaque, elle ne se dégage pas pendant la prochaine phase de dégagement de son contrôleur.
Fenrir, Héros Flemmard %W %W %W
Créature : Humain et Héros
Double Initiative
Si des blessures de combat devait détruire Fenrir, retirez-le du combat et engagez-le. Fenrir ne se dégage pas à votre prochaine étape de dégagement.
2/2
"...quoi ? "Charger" ? Par une telle chaleur ? Je vais plutôt aller piquer un somme, moi, tiens. - Fenrir -
Huhu...le thème pourrait aussi faire hommage à FullMetal Alchemist (comment ça je sors ?)
Envie %2 %B %B
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Au moment où l'Envie arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature que vous ne contrôlez pas.
La créature enchantée a toutes les capacités de la créature choisie. Cet effet ne retire pas l'Envie.
L'Avarice %1 %G %G
Enchantement
Lorsqu'un permanent que vous contrôlez devrait changer de contrôleur, vous en restez le contrôleur à la place.

Céder à la colère %1 %b %r
Éphémère
Les créatures que l'adversaire ciblé contrôle attaquent ce tour-ci si possible.
"C’est plus facile de tomber dans la drogue que d’affronter la vie, plus facile de piquer ce que vous avez envie que d’essayer de le gagner, plus facile de battre un enfant que de l’élever. L’amour par contre, ça demande des efforts, du courage." - Lt. William Somerset à Lt. David Mills.
Poussée d'orgueil %1 %w %w
Ephemere
Regenerez la créature ciblée qui a subie des blessures ce tour ci. mettez trois marqueurs =1/+1 sur celle ci.
Monstruosité avalfer %1 %R %G
Créature : limon
Au début de votre entretien, vous pouvez détruire l'artefact ciblé si son coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur la monstruosité avalfer.
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la monstruosité avalfer
2/2
Prostipute %U
Créature : humain et négociant
A chaque fois que la Prostipute bloque une créature, retirez la créature bloquée du combat. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
"Lâche donc cette épée. Et viens plutôt te battre à coups de trique..."
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