Etudiant prometteur %U
Créature : humain et sorcier (M)
%1 %U, %T : chaque joueur pioche une carte.
A chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur « loyauté » sur l'Etudiant prometteur.
Au début de l'étape de fin, s'il y a quatre marqueurs « loyauté » ou plus sur l'Etudiant prometteur, vous pouvez l'inverser. Si vous faites ainsi, il acquiert toutes les capacités activées du planeswalker ciblé.
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Jace, le voleur de pensées
Planeswalker : Jace
Si Jace, le voleur de pensées devait quitter le champ de bataille, exilez-le et renvoyez-le sur le champ de bataille à la place.
" La mémoire ? Un fardeau dont je vais bientôt m'alléger !"
- Jace Beleren
Et voilà, une version revisitée du fameux planeswalker, en version flip-card. Pour éviter qu'on puisse abuser de la capacité que tu voulais ( par exemple avec des sacrifices illimités ), Jace revient sur le champs de bataille comme un simple étudiant.
D'ailleurs, le moment où il s'inverse représente le moment ou son étincelle est activée,
et à l'inverse, son retour à la normale symbolise le sort qu'il lance pour purger sa mémoire de troublants souvenirs.
Sur le côté planeswalker, il n'est pas précisé le nombre de marqueurs loyauté avec lequel il arrive sur le champ de bataille, puisqu'en fait, il n'y arrive jamais (ou alors de l'autre côté). Les capacités ne sont pas précisées, puisqu'il peut en copier.
Plus une petite capacité de pioche pour qu'il ne soit pas totalement inutile si l'adversaire ne joue pas d'arpenteur. A ce propos, l'inversion est facultative, pour la même raison.
[ Dernière modification par maximega le 16 jun 2010 à 17h54 ]