Mardi 08 Juin 2010 à 23:04
#436
le spectre d'une créature
Çà veut dire que c'est un revenant, ou un truc du genre ?
Bonnes fêtes à tous !
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le spectre d'une créature
Crovax, esprit malin %2 %w %b
Créature légendaire: esprit et arcane
Quand Crovax, esprit malin arrive sur le champs de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1. Les créatures qui ne sont pas de cette couleur gagnent -1/-1.
Crovax, esprit malin arrive sur le champs de bataille avec 4 marqueurs+1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées à Crovax, esprit malin, prévenez-les et retirez un marqueur +1/+1 de Crovax, esprit malin.
Si une carte nomée fiole de vie est sur le champs de bataille quand Crovax, esprit malin est lancé, il arrive avec 6 marqueurs +1/+1. Vous pouvez attacher la fiole de vie à Crovax, esprit malin.
"IL ... est de retour"
0/0
Fiole de vie %4
Artefact légendaire: équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a " %2 %w : régénérez la créature équipée ciblée."
Equipement %3
La vie éternelle était un mythe jusqu'à ce que quelqu'un parvienne à mettre ce mythe dans une bouteille.
Le 08/06/2010, maximega avait écrit ...
le spectre d'une créature
Çà veut dire que c'est un revenant, ou un truc du genre ?
Kamahl, hantant la Krosia %4 %B %G
Créature légendaire : humain et esprit
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement.
%T : Régénérez la créature ciblée.
3/3
Même après sa mort, Kamahl continuait de se battre avec la Krosia et ses habitants, pour lesquels il se battait déja de son vivant...
Peau de bêtes de Kamahl %2 %G
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la célérité.
Tant que vous contrôlez une créature appelée Kamahl, sangrahbaire ou Kamahl, la Poigne de la Krosia ou Kamahl, hantant la Krosia, les créatures que vous contrôlez ont la double initiative.
Équiepement %2
Elle contient encore la rage et le dévouement de son propriétaire.
Svogthir le nécromancien %5 %B %G
Créature légendaire : géant et zombie et sorcier
sacrifiez une créature : quand Svogthir le nécromancien est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, renvoyez le sur le champ de bataille.
" Ainsi les talents de nécromancie de Svogthir n'étaient pas usurpés : le dieu fondateur et parun de la guilde avait survécu mille ans durant, renouvelant son enveloppe terrestre dès que le besoin s'en faisait sentir"
- Savra, Reine des Golgari
5/5
Clefs de la crypte %4
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Les cartes de créature dans votre cimetière ont dragage X, où X est leur coût converti de mana.
équipement -- exilez 2 cartes de créature de votre cimetière.
Les grilles de Svoghtos étaient grandes ouvertes, mais aucun signe d'effraction et pas plus de traces d'un quelconques sort de sentemage. Il était de retour.
Jareth, léonin abyssal %2 %W %W %B %B
Créature légendaire : Chat et géant et démon
Protection contre les permanents
Quand Jareth, léonin abyssal est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez la main du joueur ciblé et exilez Jareth, léonin abyssal.
"La gloire des combats d'autrefois s'efface de jour en jour. Je dois combattre l'horreur par l'horreur.
Égide corrompue de Jareth %2 %W %B
Artefact légendaire : Équipement
La créature équipée gagne +0/+4 et acquiert la vigilance. Si l'Égide corrompue de Jareth équipe une créature appelée Jareth, léonin abyssal, cette créature gagne +4/+0.
Sacrifiez la créature équipée : Attachez l'Égide corrompue de Jareth à une créature appelée Jareth, léonin abyssal.
Équipement : %1 %W %B
Peu importe la main qui la tient, l'Égide retournera dans les griffes de son créateur.
Peu importe la main qui la tient, l'Égide retournera dans les griffes de son créateur
Esprit sournois de Kiki-Jiki %1 %U %u %r %r
Créature légendaire : gobelin et gredin et esprit (R)
Célérité
%t : Acquérez le contrôle de la créature non-légendaire ciblée tant que l'Esprit sournois de Kiki-Jiki reste en jeu.
A la fin du tour, si le total des forces des créatures contrôlées par la capacité de l'Esprit sournois de Kiki-Jiki est supérieur à sa force, sacrifiez-le.
5/2
Bibelot tournoyant de Kiki-Jiki %1
Artefact légendaire : équipement (R)
La créature équipée gagne +3/+0 et ne peut pas bloquer.
%1 , sacrifiez une créature : attachez le Bibelot tournoyant de Kiki-Jiki à la créature ciblée que vous contrôlez.
Equipement - %2
Slugly, Turbo-Risen Slug %1 %B %R %R
Legendary creature : zombie slug
Super unearth %1 %B %B ( %1 %B %B : Put a token onto the battlefield that's a copy of Slugly, Turbo-Risen slug. As long as this token remains on the battlefield, the legend rule doesn't apply to Slugly and the token. You lose the game at the end of turn if Slugly is still on the battlefield.)
"What sort of necromantic spawn could be back even before it's gone?"
— Lim-Dul the Necromancer
3/2
Turbo-Powering Rocket %2 %R
Legendary artifact : equipment
Super equip %1 %R %R ( %1 %R %R : Target creature card has super haste. ( You may put target creature card from your hand onto the battlefield, tapped and attacking.If you do, you lose the game at the end of your next turn unless you pay this card's mana cost during that turn. Attach Turbo-Powering Rocket to that creature. Activate this ability only during your declare attackers step))
If equipped creature is a slug, it has double strike.
"Retreat! Slugs attack! "
— Darien, King of Kjeldor
Slobad, le ressuscité %B %B %R
Créature légendaire : gobelin et zombie
Au début de votre entretien, renvoyez dans votre main une carte de créature-artefact ciblée de votre cimetière.
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
2/2
Marteau de Slobad %4
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a «Sacrifiez cette créature : Les artefacts que vous contrôlez deviennent indestructibles jusqu'à la fin du tour.»
%2 %B %B %R : Cherchez dans votre bibliothèque, votre cimetière, et/ou votre main une carte de créature légendaire appelée Slobad, le ressuscité que vous possédez et mettez-la sur le champ de bataille. Attachez-lui le Marteau de Slobad. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
Équipement %2
Avrön, Vertu des bas-fonds %B %G
Créature légendaire : spectre et elfe et druide
%T: Ajoutez %B %B, %B %G ou %G %G à votre réserve. Vous perdez 1 point de vie pour chaque %B mis en réserve de cette façon.
%BG: Régénérez Avrön, Vertu des bas-fonds.
2/2
Dague de basse vertu %BG
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée acquiert le contact mortel et a " %BG, %T: La créature équipée inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature non-noire ciblée et à elle-même".
Si une capacité activée de la créature équipée devait vous faire perdre des points de vie, gagnez autant de points de vie à la place.
Équipement %2
Yollo, pied-de-fouine %U %G
Créature légendaire: sangami et esprit et gredin
Si Yollo, pied-de-fouine devait quitter le champ de bataille, renvoyez le dans la main de son propriétaire à la place.
A chaque fois que Yollo, pied-de-fouine est déclaré attaquant et non-bloqué, le joueur défenseur mélange le permanent ciblé qu'il contrôle à sa bibliothèque et pioche une carte.
Lorsqu'il fut pendu il continua de rire, malgré la corde lui enserrant le cou, à l'idée de tout les larcins qui l'attendrai une fois passé de l'autre côté.
0/3
Griffe de tire-laine de Yollo %2
Artefact légendaire: équipement
A chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée, piochez une carte.
A chaque fois que la créature équipée est déclarée attaquante et non-bloquée, vous pouvez payer %X; si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte dont le coût converti de mana est de X, révélez-là et mettez-là dans votre main.
Équipement- %2
Ces lames discrètes firent la réputation des voleurs gnomes et halfelins pendant de nombreux siècles, un sifflement, l'ombre d'un enfant et un propriétaire hurlant après sa bourse disparue.
Pour la prochaine carte, j'aimerais une carte de planeswalker qui comprenne la phrase "Si ~~ devait quitter le champ de bataille, exilez-le/la et renvoyez-le/la sur le champ de bataille à la place".
Mmmmmmmh.... ça sent l'équilibre tout ça![]()
Le 15/06/2010, Mackamantai avait écrit ...
Héhé sans force ni endurance
Phaeroth Entherul %1 %B %B %B
Planeswalker: Phaeroth
Si Phaeroth Entherul devait quitter le champ de bataille, exilez-le et renvoyez-le sur le champ de bataille à la place, si vous faites ainsi, vous perdez la moitié de vos points de vie arrondie l'unité supérieure.
[+2:] Payez deux points de vie: Ajoutez la combinaison de deux manas colorés de votre choix à votre réserve.
[ 0:] Détruisez la créature ciblée, vous perdez X points de vie, X étant l'endurance de cette créature.
[-Y:] Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et perdez un point de vie, vous pouvez choisir de mettre cette carte dans votre main ou de l'exiler, si vous faites ainsi répétez ce processus jusqu'à Y fois ou jusqu'à ce que vous mettiez dans votre main la carte révélée.
[8]