[Invention] Inventer des cartes [V6]

Sujet verrouillé

748 messages · 51 504 vues · qui a participé ?

ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Dimanche 30 Mai 2010 à 12:45 #406
Absorbeur damné %4 %B %B
Créature : horreur et cauchemar


Protection contre le blanc, intimidation

Vous pouvez payer %3 et exiler les dix cartes du dessus de votre bibliothèque au lieu de payer le coût de mana de l'Absorbeur damné.

Quand l'Absorbeur damné arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée.

L'Absorbeur damné gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans la zone d'exil.

1/1


[ Dernière modification par ettasoeur84 le 30 mai 2010 à 12h46 ]
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 30 Mai 2010 à 16:40 #407
Intercepteur Bénalien %3 %W

Créature : humain et éclaireur

Flash, protection contre les créatures attaquantes, lien de vie.

Si au moins 3 créatures vous attaquent, vous pouvez payer %1 %W à la place du coût de mana de l'Intercepteur Bénalien.

En théorie, cet assaut leur garantissait la victoire. Seulement, théorie et champ de bataille ne s'entendent pas toujours.

1/1


[ Dernière modification par maximega le 31 mai 2010 à 21h16 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Dimanche 30 Mai 2010 à 17:36 #408
Avatar des cinq Mondes

créature: Avatar et seigneur

Flash, vol, linceul

L'Avatar des cinq mondes coute à jouer tant que vous ne controlez pas de créatures, et que vous avez moins de points de vie que vos adversaires.

Quand L'Avatar des 5 mondes arrive sur le champ de battaille, détruisez toutes les créatures que le joueur ciblé controle, et vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
1/4


[ Dernière modification par Lopolop le 30 mai 2010 à 17h36 ]
Link :)
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Dimanche 30 Mai 2010 à 19:46 #409
Chevalier des tourbières %2 %B %B
Créature : humain et chevalier (Unco)
Esquive — %2 %B, payez 2 points de vie (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d’esquive au lieu de son coût de mana.)
Peur
Quand le Chevalier des tourbières arrive en jeu, si vous l’avez joué pour son coût d’esquive, le joueur ciblé se défausse d’une carte.
3/2

Nonnonx Membre · Sorcier 66 messages Inscrit le 25/01/2009
Lundi 31 Mai 2010 à 22:13 #410
Cauchemar malin %1 %B
Créature : cauchemar et horreur

Recyclage %3

Folie %0

Quand le Cauchemar malin quitte le champs de bataille, si son coût de folie a été payé, défaussez-vous d'une carte.

2/2


[ Dernière modification par Nonnonx le 31 mai 2010 à 22h26 ]
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Mardi 01 Juin 2010 à 11:39 #411
A quand le verdict?
Link :)
Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Mardi 01 Juin 2010 à 15:41 #413
:-D
Link :)
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Mercredi 02 Juin 2010 à 10:24 #414
Ca me laisse le temps de participer comme ça :

Léviathan dévoreur de mana %7 %U %U %U

Créature : léviathan
Vous pouvez lancer le léviathan dévoreur de mana en sacrifiant tout vos permanents au lieu de payer son cout de mana.
Le léviathan dévoreur de mana est indestructible tant qu'il y a plus de huit manas en tout dans les réserves des joueurs.
Le léviathan dévoreur de mana a le piétinement tant qu'il y a plus de dix mans en tout dans les réserves des joueurs.
Le léviathan dévoreur de mana a la protection contre les sorts tant qu'il y a plus de quinze manas en tout dans les réserves des joueurs.
Le léviathan dévoreur de mana a la protection contre tout tant qu'il y a plus de vingt manas en tout dans les réserves des joueurs.
Au début de la première phase principale de chaque joueur, engagez tous les terrains de ce joueur.
La force et l'endurance du léviathan dévoreur de mana est égale au nombre de mana en tout dans les réserves des joueurs.
Le mana ne disparaît pas des réserves des joueurs quand les étapes et les phases se terminent.
*/*

Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Mercredi 02 Juin 2010 à 14:52 #416
Merci ! :-)

J'aimerais une carte d'enchantement qui ponde un ou plusieurs token(s) au début de chacun de nos entretiens. Deux restrictions : la ponte ne doit coûter aucun mana et le ccm de l'enchantement doit être de 1.


Enjoy !

[ Dernière modification par popi le 02 jun 2010 à 14h55 ]

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mercredi 02 Juin 2010 à 15:44 #417
Manne infernale %B
Enchantement tribal: diablotin (rare)

Entretien cumulatif- Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noir 1/1 diablotin avec le vol pour chaque marqueur "âge" sur la Manne infernale.
La taille maximale de votre main est de sept moins le nombre de créatures noires que vous contrôlez.
Si vous contrôlez dix diablotins ou plus, sacrifiez les.
Acharnement- Au début de votre entretien, vous perdez deux points de vie tant que vous n'avez pas de carte en main pour chaque marqueur "âge" sur la Manne infernale.

Un diablotin est un farceur désobligeant, une bande de diablotins un fléau pour la concentration


Conseil lu et suivi 8-) enfin en partie ^^_.'
Le côté exponentiel de l'Entretien était voulu pour aller vite déclencher l'Acharnement via la seconde capacité, mais le fait que tu me rappelles que cela peut produire 16 diablotins en seulement 4 tour, m'oblige à y ajouter un élément supplémentaire pour éviter d'avoir un spoiler avec les carapaces nantuko and like, même si ca l'est déjà comme ça :roll: ...

[ Dernière modification par Mackamantai le 02 jun 2010 à 23h55 ]
 
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mercredi 02 Juin 2010 à 16:26 #418
L'invasion a commencé ! %B

Enchantement (Rare)

Entretien cumulatif -- Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 noire horreur avec « À chaque fois que cette créature subit des blessures, sacrifiez autant de permanents ».

Urza n'apprit la nouvelle qu'avec peu de surprise : un peu partout sur son plan natal, les forces phyrexianes affluaient en masse, sans qu'il réussisse à les contenir .


Lol, je vois qu'on a eu la même idée :-D :-D :-D
Par contre, tu pourrais changer 2 ou 3 trucs niveau formulation, car tel que la carte est écrite, au premier entretien, tu placeras 1 marqueur âge dessus, puis tu paieras 1 fois son coût d'entretien cumulatif ( "Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noir 1/1 diablotin avec le vol pour chaque marqueur "âge" sur la Manne infernale."), et mettra en jeu 1 jeton.
Puis, au deuxième entretien, tu places un second marqueur âge, il en a alors 2 et tu dois donc payer 2 fois son coût, et pour payer chaque coût, il faut mettre 2 jetons (puisqu'il a 2 marqueurs âge).
Etc, donc dans l'ordre, tu mettras 1, puis 4(=2²), puis 9(=3²), puis 16(=4²) jetons 1/1 vol !

A moins que ce ne sois voulu, il serait plus judicieux de mettre simplement "entretien cumulatif - mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 vol".

De même la seconde capacité ne veut rien dire, entretien cumulatif doit être suivi d'un coût, pas d'une capacité déclenchée.
Ainsi, tu pourrais mettre " Acharnement-entretien cumulatif- payez 2 points de vie" si tu veux que le joueur aie le choix entre payer des points de vie et perdre son enchantement, ou alors
" Acharnement-Au début de votre entretien,vous perdez 2 points de vie pour chaque marqueur âge sur la Manne infernale" et dans ce cas à l'entretien le joueur est obligé de perdre des points de vie s'il n'a pas de carte en main.
Enfin çà c'est pour la formulation, j'ai mis avec perte de points de vie parce que çà semble plus naturel, mais on peut aussi l'imaginer avec des blessures, comme tu la fais, mais çà rend l'enchantement encore plus puissant, puisqu'on peut prévenir des blessures.

Enfin, voilà, c'est juste un conseil ;-)

[ Dernière modification par maximega le 02 jun 2010 à 21h04 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mercredi 02 Juin 2010 à 20:31 #419
Puits des rêves silencieux %u
Enchantement

Exilez les 10 cartes du dessus de votre bibliothèque : mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.

TTT Membre · Légende 676 messages Inscrit le 04/06/2008
Mercredi 02 Juin 2010 à 20:38 #420
Appel sauvage

Enchantement (R)


Au début de votre entretien, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 vert Aigle avec le vol.

A chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, elle vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.

"L'aide de la nature n'est pas sans coût." - Garruk Languebestion

On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.