[Invention] Inventer des cartes [V6]

Sujet verrouillé

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Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Vendredi 21 Mai 2010 à 09:52 #376
Esprit vengeur de Llanowar %G %G
Créature: elfe et esprit et guerrier

Vol, piétinement
Ne dépensez que du mana produit par des permanents non-terrain pour lancer l'Esprit vengeur de Llanowar.
Parfois il faut écraser un corps entier pour une racine brisée, histoire de bien se faire comprendre
5/2
 
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Samedi 22 Mai 2010 à 14:12 #377
Balvox aux ailes titanesques %g %g %g

Créature : bête et mutant

Vol, piétinement

Quand le Balvox aux ailes titanesques arrive en jeu, sacrifiez 3 forêts.

Une fois la Krosia détruite et l'énergie du Mirari, toutes les espèces se mélangèrent, et, une fois de plus, l'excès prit le dessus.

7/4


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Samedi 22 Mai 2010 à 15:09 #378
Essaim bourgeonnant %1 %G %G

créature: insecte (rare)

Vol, disparition 2

A chaque fois qu'un marqueur temps est retiré de l'Essaim bourgeonnant, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 insecte avec le vol.

" Le problème avec toutes ces failles, c'est que l'on est jamais sur de ne pas voir revenir des répliques de nos ennemis passés"
- Téfeiri, mage de Zhalfir


4/2


[ Dernière modification par maximega le 22 mai 2010 à 15h09 ]
Bonnes fêtes à tous ! 
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Samedi 22 Mai 2010 à 23:58 #379

Toucan %2 %G
Créature : oiseau (C)

Vol
Le toucan gagne -1/-1 pour chaque terrain que vous contrôlez.

5/5

popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Mardi 25 Mai 2010 à 14:39 #380
Verdict !

ettasoeur84 avec Essaim d'exploguêpes : Bien moins polyvalent qu’un Groundbreaker, la carte reste jouable en fin de game et permet une phase de sauce éclair en profitant d’un full tap adverse inopiné. Le fait de sacrifier 3 lands dissuade bcp de le jouer avant, ce qui équilibre bien la puissance du bestiau (8/1 pour 2 qd même). Sympa :-)

lyon4 avec Cacatoès géant : Une créature au concept simple et qui paraît difficilement exploitable dans un deck car pas assez polyvalent et reste dépendant d'autres permanents pour une pleine efficacité. Si la créature "accompagnatrice" ne devait pas avoir le vol, ça serait bcp plus jouable mais dans l'état ça me semble un peu chaud (bien qu'avec un bitter blossom ou autre pondeur de tokens vol, ça doit assurer le tout ;-)). Mais j'aime bien car pour 2 uune 4/4 vol en vert, ça déchire :-)

Naflin avec Force primale : J'aime vraiment beaucoup, la carte est à chier au début mais la dernière phase de level up justifie quelques attaques destructrices de notre board. Ca donne envie de la bumper rapidement :-) Il doit forcément y avoir plein de combos débiles à faire en exilant des cartes depuis sa main aussi :-) et ainsi ramener des monstres sympas. Mais le vol sans le piétinnement doit être un peu dur à optimiser des fois.

Venser avec Essaim agressif : Ca me semble extrêment fumé, non ? D'un côté, le moindre blast ou anti-bête l'expédie ad patres, et il faut payer 3ccm à chaque fois qu'on souhaite l'utiliser. Mais en vert une 4/1 vol célérité qui résiste à wrath, ça me semble bien fort :-) en x2 dans un mono green, ça assure une pression constante, wrath ou pas wrath.

Mackamantai avec Esprit vengeur de Llanowar : J'aime vraiment bien, c'est bien dans l'esprit des elfes de produire du mana et du coup cet esprit elfe ne peut être invoqué que par leur capacité à le faire. :-D Je m'emballe mais ça rajoute du charme à la carte et ça compte. Après ça peut sembler bien puissant sur bonne sortie mais c'est pas si facile d'aligner 2 llanowar elves/cailloux pour le sortir tôt.

korlis avec Balvox aux ailes titanesques : simple également mais au moins ne se sacrifie pas en fin de tour. Ca fait un bon gros thon bien gras mais qui reste assez fragile et pour lequel on regrette l'invocation s'il meurt dans la seconde (merde, 3 forêts sacrifiées :-)). Mais c'est pas mal de restreindre à 3 forêts, et non tout terrain au choix, ça force à s'orienter dans un mono vert et réduit le champ d'action de la carte pour qu'elle ne soit pas jouée à tout va. J'aime bien.

maximega avec Essaim bourgeonnant : bonne idée d'inclure la disparition à la carte, ça limite grandement son efficacité tout en justifiant une force de frappe conséquente en vert et avec le vol, le tout pour 3ccm. J'aime aussi l'effet procuré par le retrait des marqueurs "temps", on garde quelques jetons après la mort de l'essaim, avec le vol qui plus est. Très bonne carte.

zwouip avec Toucan : Alors c'est pas mal du tout, ça force à jouer masse llanowar elves/cailloux pour garder une efficacité optimale et obtenir un bon thon volant en vert dès le tour 3. Assez subtil, ne s'inclue pas à tout va dans n'importe quel deck. Carte sympa. ;-)

Podium :
3ème : Naflin
2ème : Mackamantai
1er : maximega !

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Mardi 25 Mai 2010 à 21:33 #381
Merci beaucoup.

Je voudrais, si c'est possible, une carte de slivoïde, intégrant une capacité d'un Bloc ( genre les capacités des guildes de Ravnica, mais ce n'est qu'un exemple ) . Slivoïde est déjà bien bourrin, donc il faudrait peut-être éviter une carte trop puissante.


Have fun ! ;-)

Bonnes fêtes à tous ! 
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Mercredi 26 Mai 2010 à 11:09 #382
Slivoïde lumineux %3

Créature : slivoïde

Solarisation (cette carte arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût)

Tous les sorts de slivoïdes ont la solarisation.

-1/-1

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Mercredi 26 Mai 2010 à 11:44 #383
Slivoïde du Maelstrom %2 %R %G
Créature : slivoïde
S'il est le premier sort de slivoïde lancé ce tour-ci, le Slivoïde du maelstrom a la cascade.
Le premier sort de slivoïde lancé à chaque tour a la cascade.
2/2

edit: une image (oui, j'ai juste repris une de mes vieilles illus)

Nonnonx Membre · Sorcier 66 messages Inscrit le 25/01/2009
Mercredi 26 Mai 2010 à 12:05 #384
Myojin slivoïde %W %W %U %U %B %B %R %R %G %G
Créature légendaire : esprit et slivoïde
Le Myojin slivoïde arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Le Myojin slivoïde est indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" du Myojin slivoïde: Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de slivoïde, exilez-les, le Myojin slivoïde acquiert toutes les capacités des cartes exilés de cette manière.
4/4


[ Dernière modification par Nonnonx le 27 mai 2010 à 20h25 ]
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mercredi 26 Mai 2010 à 14:06 #385
Slivoïde shinobi %4 %B
Créature : Slivoïde et ninja

Les cartes de slivoïdes que vous possédez et qui ne sont pas sur le champ de bataille ont Ninjutsu %3 %B .
Ninjutsu %3 %B

3/3

popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Mercredi 26 Mai 2010 à 14:18 #386
Slivoïde des mers envahissantes %1 %U


Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont la traversée des îles et « %1 %U, sacrifiez ce permanent : Le terrain ciblé devient une île. Cet effet dur indéfiniment. ».

1/1


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mercredi 26 Mai 2010 à 16:21 #387
J'vois pas trop pourquoi c'est fumé qu'elle ait la célérité. Va dire ça au Drakôn de l'Ouktabi. Sinon, t'as une 4/1 qui sert à rien car auto-bounce.

Slivoïde d'Oran-Rief %3 %G %G
Créature : slivoïde (Unco)
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
"Comme s'ils n'avaient pas fait suffisamment de dégâts à Linciel !"
—Venser

3/3


[ Dernière modification par Venser le 27 mai 2010 à 01h01 ]
ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Mercredi 26 Mai 2010 à 16:24 #388

J'ai mis Y parce que X est déja pris avec le coût de la montée de niveau.

Edit : Petites erreurs remarquées par Venser corrigées (merci ;-) )

Edit-Again : Argh tous les "s" à "Slivoïde" seraient à enlever mais j'ai la flemme. :/

[ Dernière modification par ettasoeur84 le 26 mai 2010 à 19h10 ]
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Mercredi 26 Mai 2010 à 16:37 #389

Le 26/05/2010, Venser avait écrit ...

J'vois pas trop pourquoi c'est fumé qu'elle ait la célérité. Va dire ça au Drakôn de l'Ouktabi. Sinon, t'as une 4/1 qui sert à rien car auto-bounce.

J'y ai tout de suite pensé au Drakôn de l'Ouktabi ;-) mais il me semble moins fort car l'echo est cher et ne permet pas qu'on le joue facilement tour 1.

Le fait que la carte ait la célérité ne la rend pas fumée d'ailleurs. Ni le fait qu'elle ait l'auto-bounce. Mais les deux ensemble c'est un massacre :-) Ca ne prend pas wrath et c'est priceless, surtout en vert.
Je compare rapidement à Ball lightning. Disons que le vol = piétinement. Pour un ccm de 3 en beaucoup moins coloré (mais "seulement" 4 de force je te l'accorde :-)), on a la même bête sauf que la verte est récursive à l'infini !! T'imagines si on avait des Ball lightning récursifs ? J'arrêterais Magic :lol:

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mercredi 26 Mai 2010 à 16:46 #390
Récursive à l'infini...Au moins piou-piou en face, elle se barre pour de bon. Et puis, je la trouve très bien comme ça. Na ! :oops:

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