Lundi 10 Mai 2010 à 09:32
#346
Lézard mutant %3 %g
Créature: lézard
%g : Mettez un marqueur "tête" sur le Lézard mutant.
Si le lézard mutant à 8 marqueurs "tête" ou plus, vous pouvez l'inverser.
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Hydre invulnérable
Créature: hydre
La force et l'endurance de l'hydre invulnérable sont égal au nombre de marqueurs "tête" sur elle.
Pour chaque blessure infligée à l'hydre invulnérable, vous pouvez retirer un marqueur "tête" à la place. Au début de votre étape de fin de tour, vous pouvez mettre deux marqueurs "tête" sur l'hydre invulnérable pour chaque marqueur "tête" retiré ce tour-ci.
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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.




