[invention] - Beat that card

Sujet verrouillé

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korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Mardi 29 Janvier 2019 à 20:40 #631
Brume luciphage

Éphémère

Retirez tous les marqueurs de tous les permanents non-terrain. Chaque joueur perd autant de point de vie que de marqueurs retirés sur des permanents qu'il contrôle de cette manière.

Rebond.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Mercredi 30 Janvier 2019 à 13:29 #632
Prison des limbes  %2 %W  %W 
Enchantement 

À chaque fois qu'un joueur active une capacité activée d'un autre permanent qu'il contrôle qui n'est pas une capacité de mana, exilez ce permanent.

Au début de chaque entretien, si aucune carte n'a été exilée par la Prison des limbes au tour précédent, renvoyez toutes les cartes exilée par la Prison des limbes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. Elles perdent leurs capacités activées.

C'est un lieu éphémère. On vous y envoie pour des broutilles et vous en sortez dès que tout est redevenu calme. Mais à jamais changé, vidé. 

DrSnap Membre · Légende 1 658 messages Inscrit le 15/03/2008
Lundi 04 Février 2019 à 18:49 #633
Chaînes maléfiques de Bolas 

Enchantement : aura

Enchanter : planeswalker
Les capacités du planeswalker enchanté ne peuvent pas être activées.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "loyauté" du planeswalker enchanté.

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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Vendredi 08 Février 2019 à 22:20 #634
Verdict express : main à MagicTruc.
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Mercredi 13 Février 2019 à 12:39 #635
Merci pour la main !

Je vous propose pour ce nouveau sujet de battre Âpre fleur  
Bon jeu ! 
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 13 Février 2019 à 12:58 #636
Bâton de berger 
Artefact : équipement

Le Bâton de berger a le flash si vous dépensez du mana blanc pour le lancer.
La créature équipée a «  : Les jetons de créature deviennent 1/1 et perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour. » et « Sacrifiez un jeton que vous contrôlez : gagnez 1 point de vie. ».
Équipement 

Mieux vaut pour une bergère de sautelièvres que son doune brûle plutôt que son bâton.


Note : c'est un soft counter à Âpre fleur, surtout pour annuler le côté embêtant de l'évasivité des jetons. Et si on joue nous même jetons, on peut gagner des points de vie, pop-corn à la main, en admirant la vie de l'adversaire fondre. (Mais bon, s'il a bien construit son paquet et ne comptait pas que sur des jetons volants, voire a des moyens de gagner de la vie, alors n'abusez pas trop sur le pop-corn).
Note : un petit saucisson peut accompagner les sus-cités grains de maïs soufflés.
Note : et puis ça marche aussi s'il tente de nous refiler l'âpre-fleur (BLUE POWAAA !) en ayant prévu de son côté masse de moyens anti-aériens.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 14 Février 2019 à 14:28 #637
Bubons contagieux  %2 %B %B

Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté perd des points de vie, ce joueur répartit autant de marqueurs -1/-1 sur les créatures qu'il contrôle de la manière de votre choix.

PedonculeDeGzor Membre · Légende 690 messages Inscrit le 27/04/2011
Jeudi 14 Février 2019 à 18:37 #638
Formes dans la brume 

Enchantement

À chaque fois qu'une capacité qu'un adversaire contrôle se déclenche, si les Formes dans la brume sont dégagées, vous pouvez les engager. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.


DrSnap Membre · Légende 1 658 messages Inscrit le 15/03/2008
Jeudi 14 Février 2019 à 19:00 #639
Malédiction d'envahissement 

Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur
A chaque fois que le joueur enchanté crée un jeton, ce joueur perd 3 points de vie.

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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Jeudi 14 Février 2019 à 19:17 #640
Gratteur de cendres
Créature : gobelin et shamane   Rare


: Le Gratteur de cendres inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si cette créature meurt ce tour-ci, le Gratteur de cendres inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.

"Mon conseil : ne touillez pas trop."

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Jeudi 14 Février 2019 à 20:54 #641
L'Âge de l'oxydation
Enchantement légendaire
A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur sacrifie un artefact ou un enchantement qu'il contrôle.
 


 
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Vendredi 15 Février 2019 à 11:33 #642
Tir de sommation

Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.

Si un joueur a perdu des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Tir de sommation dans votre main depuis votre cimetière.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Jeudi 21 Février 2019 à 23:00 #643
Main à DrSnap ! 
DrSnap Membre · Légende 1 658 messages Inscrit le 15/03/2008
Jeudi 21 Février 2019 à 23:39 #644
Cool =D
Bon bah il va falloir battre la carte qui a pourri mon adolescence, le Trafiquant d'esprits ^^

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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Vendredi 22 Février 2019 à 10:00 #645
Âme du feu 
Créature légendaire : esprit et phœnix et berserker

Vol, Flétrissure
 : L'Âme du feu gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
 : Renvoyez l'Âme du feu depuis votre cimetière dans votre main.

Je suis l'esprit que tu n'aurais jamais dû rencontrer.

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