[invention] - Beat that card

Sujet verrouillé

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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 05 Janvier 2019 à 17:22 #616
Voyage organisé %1 %W %W
Éphémère Peu commune


Exilez toutes les créatures attaquantes que l'adversaire ciblé contrôle, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.

Rappel %5

"...Et ça nous a coûtés deux fois moins cher en comparant sur Trivago !"
- Un touriste



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Mardi 08 Janvier 2019 à 17:36 #617
Déjà bravo, j'aime toutes vos participations.

Vainqueur Magictruc, j'aime le fait que la carte gère la menace alors que le flavor n'est pas dans le même contexte que le mentor.

Dauphins Haldaryn et Lord Darkmore, qui ont tendance à avoir très souvent la main de toute façon

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Vendredi 11 Janvier 2019 à 19:45 #618
Merci pour la main !

Je vous propose pour cette nouvelle session : battre Odric, Lunarch Marshal en imaginant qu'il est joué dans un deck mono blanc buildé autour (donc avec de l'indestructible  du contact mortel + Initiative ...) 

Petit bonus si votre carte gère aussi Odric premier du nom (Odric, Master Tactician
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Samedi 12 Janvier 2019 à 15:53 #619
Ordalie vemrathienne 
Enchantement (rare)

Exaltation 
Pas plus d'une créature ne peut attaquer ou bloquer à chaque tour.
À chaque fois qu'une créature attaque seule, les autres créatures que contrôle son contrôleur perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin de la phase. 

"Face à la complexité de votre cas, notre bien aimé roi Aldhric impose un duel judiciaire pour régler ce différend qui vous oppose à lui. Puisse les cieux veiller sur la justesse du fil et la force du bras de son champion." 

Bonus :
Spoiler
Aldhric Énécar le XIIème 
Créature légendaire : humain et chevalier (rare)  

Exaltation, Exaltation, Exaltation 
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou bloque seule vous pouvez payer  , si vous faites ainsi créez un jeton de créature 2/2 noir humain et assassin avec la célérité devant attaquer ou bloquer ce tour-ci. 

[i]"Défendre les cols qui barrent l'accès à notre royaume enclavé dans les montagnes c'est mon héritage. Ni les Arn Dradhains ni les Ærgaliens ne sont parvenus à priver mes ancêtres de ma couronne par l'épée, il en sera de même pour vous et vos traités de paix fallacieux, ambassadeur."
1/4[/i]

Paladin de l'ordre du Bélier écarlate 
Créature : humain et chevalier (unco)

Intiative , Défense talismanique contre le bleu.
, Sacrifiez le Paladin de l'Ordre du Bélier écarlate: Détruisez la créature attaquante ciblée ayant une force inférieure ou égale à 3. N'utilisez cette capacité que si le Paladin de l'Ordre du Bélier écarlate a été déclaré attaquant au tour précédent.

La politique n'a pas sa place sur un champ de bataille.
2/2 

Elite d'Énécar 
Créature : démon et changeforme et chevalier (unco)

Exaltation.
L'Élite d'Énécar ne peut attaquer ou bloquer que seul. 
Payez 2 points de vie: L'Élite d'Énécar acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez une autre créature : l'Élite d'Énécar acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. 

Le serment de vassalité aux Énécar change à jamais le preux qui le prête.
2/4

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Samedi 12 Janvier 2019 à 21:09 #620
Peste de l'âme

Éphémère

Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -X/-X, X étant le nombre de créatures que ce joueur contrôle.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 12 Janvier 2019 à 23:42 #621
Flickering Battlefields  %3 %W %U

World Enchantment (M)

Whenever a creature attacks, exile it and all Auras and Equipments attached to it, then return it to the battlefield, tapped and attacking, under its owner's control. If you do, return those Auras and Equipments to the battlefield under their owners' control attached to that creature.
Whenever a creature blocks, exile it and all Auras and Equipments attached to it, then return it to the battlefield under its owner's control. If you do, return those Auras and Equipments to the battlefield under their owners' control attached to that creature.

“A strange glittering mist was veiling the plains, but even if the fairyfolk were difficult to distinguish in the sparkling landscape, Lother still charged, knowing his weapon blessed by the gods won't fail.”
—Lother's Strange Conquests, Vol. VII

DrSnap Membre · Légende 1 658 messages Inscrit le 15/03/2008
Dimanche 13 Janvier 2019 à 13:42 #622
Ranakka, vénérable de Muraganda 

Créature légendaire : humain et shamane

Défense talismanique
 : La créature ciblée perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour.

Même si les pétroglyphes doivent être interprêtés, certaines figures sculptées semblent supérieures aux autres.

2/3

- READING THE CARD EXPLAINS THE CARD -

Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Dimanche 13 Janvier 2019 à 13:51 #623
Conseil de la grande punition
Créature : humain et conseiller
Au début de chaque combat, les créatures que vous ne contrôlez pas acquièrent le défenseur jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a le défenseur. C'est vrai aussi pour le joug des forêts, le joug des îles et l'écho.
: Le conseil de la grande punition acquiert le défenseur jusqu'à la fin du tour.
2/5

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Dimanche 13 Janvier 2019 à 17:43 #624
Sébasis, épauleur solarque
Créature légendaire : diablotin et shamane et conseiller

Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature adverse a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
Cette petite chose ? Une menace ? Même un gobelin est plus impressionnant... Bon, c'est vrai qu'il est griffu...

4/2

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 19 Janvier 2019 à 20:33 #625
Up


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Samedi 19 Janvier 2019 à 22:16 #626
Contrôle anti-dopage
Ephémère

Exilez toutes les créatures ayant deux capacités ou plus parmi : l'initiative, le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.

magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Mardi 22 Janvier 2019 à 21:55 #627
Verdict rapide : main à zaraq , second DrSnap
Bon jeu! 
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mardi 29 Janvier 2019 à 11:47 #628
J'avais pas vu. Merci pour la main et pour le rappel.

Nouveau sujet : battez le Serment de Teféiri. Imaginez que votre adversaire a constamment un planeswalker voire plus pour en profiter.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mardi 29 Janvier 2019 à 12:57 #629
Drainage d'Æther 
Enchantement légendaire

Les capacités de loyauté des planeswalkers que vous ne contrôlez pas ont un coût négatif.
Le coût des capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez dont le coût est 0 devient +1 à la place.

« L'Æther est une substance dont la place est entre les plans. Pas dans un planeswalker, même si ce n'est pas le seul composant de son étincelle. Enfin... s'il travaille pour moi, on peut peut-être s'arranger... »
— Jarad, liche aethermage dite "l'égoïste"

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 29 Janvier 2019 à 20:19 #630
Tourments fuligineux  %br %br %br

Enchantement (R)

Flétrissure
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité non-mana d'un permanent qu'il contrôle, mettez un marqueur Suie sur les Tourments fuligineux, puis les Tourments fuligineux infligent 1 blessure à une cible de votre choix pour chaque marqueur Suie sur les Tourments fuligineux.
Au début de votre entretien, pour chaque marqueur Suie sur les Tourments fuligineux, payez  %br ou retirez ce marqueur et vous perdez 1 point de vie.

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