[invention] - Beat that card

Sujet verrouillé

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Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Lundi 17 Décembre 2018 à 18:48 #601
@Korlis: nope malheureusement lancer c'est l'action de quitter la main pour la pile. La copie est générée par quelque chose qui ne se trouve pas dans la main donc elle n'est pas lancée. 
 
ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015
Lundi 17 Décembre 2018 à 19:07 #602
Je nuancerais juste en précisant qu'on peut lancer un sort ailleurs que depuis la main : capacités Cascade ou Folie, copie d'une carte exilée par autre chose (Sceptre isochronique), Augure d'Aminatou, Haakon, plaie de Stromgald, Guivre panglaciaire, Liche de Havengul,...

"Lancer un sort" est défini plus globalement par la règle 601.2. Mais mis à part ça, Korlis risque en effet de mourir malgré sa carte, je voulais juste souligner le fait qu'on peut, dans certains cas, lancer depuis ailleurs que la main.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Lundi 17 Décembre 2018 à 19:52 #603
Oki, merci

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Lundi 17 Décembre 2018 à 21:02 #604
Expert météorologue  %1 %U %U 
Créature : humain et sorcier 

À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, Regard 1. 

%1 %U, défaussez vous d'une carte d'éphémère ou de rituel : Jusqu'à la fin du tour, s'il devait y avoir plus d'un sort sur la pile, exilez les tous.

Avis de tempête numéro 6587 : Dirigez vous vers les abris le plus vite possible et ne tentez en aucun cas de les quitter avant la fin de l'alerte. D'après nos spécialistes un événement de cette ampleur pourrait occasionner des dégâts jamais ressentis en ces lieux. La plus extrême prudence est recommandée à tous. 

0/3

Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Dimanche 23 Décembre 2018 à 16:31 #605
Verdict :

Bluerain / Adepte d'ésotérisme
Spoiler
En rajoutant à cette carte la capacité à ne pas pouvoir être contrée elle devient terriblement forte pour son coût en side de contrôle puisqu'il n'y aura plus jamais de guerre de contre lorsqu'elle est présente. 
Le problème est qu'elle serait ainsi une aberration dans un jeu Esper  tout en étant une un bon moyen de défense contre aggro. Ensuite c'est une rare mais je l'aurai plutôt vu dans le slot des 3 de ccm pour permettre de laisser une chance à un joueur contrôle on the draw d'y répondre en le défaussant. 
Par rapport à la tempête elle permet de stopper net le combo de l'adversaire mais elle manque un petit peu de classe à mon sens, même si elle est équilibrée par la symétrie d'effet qu'elle propose. 
J'aime bien mais j'en aurai peur puisque  le coût permet de la lancer dans n'importe quel jeu ayant du bleu. Hmmm side de monobleu tempo ... Plus de bait aux contres ou à la Plongée. J'en pleure déjà de terreur ! Donc j'aime moins .


Batiscaphe / Bouleversement mnésique :
Spoiler
C'est équilibré ! Sa lenteur de mise en action la rend faible en général et très situationnelle en soit; une carte de side qui peut wiff très très facilement en attaquant une main pleine de terrains.
Ensuite elle sera difficile à rendre efficace étrangement dans Grixis contrôle vu la thématique de défausse qu'elle implique car même si elles permettent de connaitre la teneur de la main les cartes de défausses limitent l'effectivité de son action. 
Mais la niche contre les jeux qui piochent énormément semble efficacement remplie et elle contre effectivement le joueur de combo Tempête qui a wiff.
Bonne carte équilibrée dans les coûts et l'effet. J'aime bien même si il y a un risque marginal de meule contre une main très très remplie. 

 
Lord_Darkmore / Ésotériste du laboratoire
Spoiler
Y aurait il un thème inconnu de limitation du nombre de cartes à jouer dans le tour accolé à l'ésotérisme ? Entre cette proposition et celle de Bluerain qui est très proche dans l'esprit avec un nom proche hmmm . 
Pour un ccm de trois aisément splashable  une créature équipée de la défense talismanique contre le rouge c'est déjà acceptable, équipé d'une limitation au nombre de carte par tour ca en devient trèèèèèèèèès fort. Mais ça fait les pieds à Red Deck wins dégénéré puisqu'ici ça va chercher les sorts en général et ne pas se limiter aux éphémères et rituels donc contrer au passage le flot de créature à 1 que permet la Frénésie expérimentale. Donc je dis oui par principe ! 
Ensuite l'équilibrage voudrait qu'il soit à un peu plus cher ou le remonter d'un cran sur la roue des raretés selon moi. 

Bonne carte, efficace qui calme sévèrement la Tempête tout en lui laissant une chance si il joue des effets bouncelike. 

 
Korlis / Le Miroir brisé 
Spoiler 
Assez direct comme contre à la Tempête. Une carte haineuse contre les copies et qui essaie d'être dans la lignée de ma petite Ligne ley de singularité (Elle y réussit !) adorée. Non content d'interdire les doublons dans la pile, elle punit sévèrement les jeux non-singleton. 

Par contre la deuxième capacité statique fait la même chose que la capacité activée en mieux. A moins de vouloir peut être faire un jeu qui one shot avec la Garde d'honneur bénaliane je vois peu de raison de vouloir payer  . 
Efficace pour contrer la tempête sans pour autant lui casser les reins totalement, plaisant, innovant, donnant envie de construire un jeu singleton autour avec beaucoup de pioche.  

J'aime beaucoup. 


PédonculeDeGzor/ Slow and steady
Spoiler 
Such an abomination ! La lenteur dans la justice est une cause de faute lourde de la part de l'administration judiciaire et ouvre droit à compensation puisque portant atteinte aux libertés fondamentales d'accès à une justice efficace, effective et raisonnablement rapide. Du coup +12 pour le TA et -12 pour le fait que ce soit une carte Azorius sans Addendum, surtout dans une thématique grixis contrôle  ! 

En somme tout sort d'éphémère ou avec le flash devient un Contreflux surchargé qui s'est mis en couple avec Piège Brisesprit  . Hmmm c'est fort. Trèèèès fort ! Trèèèèès trèèèèèèèèèèès fort ! (Je hais Téferi comme beaucoup ... donc l'association de couleur Azorius me laisse un goût amer dans le fond de la gorge) Ca "contre" même les cartes incontrables avec un simple Opt.

Cette carte devrait couter aussi cher que l'Omniscience a minima ! 

 
Magictruc / Expert météorologiste
Spoiler
Une créature qui épure la pioche de façon récurrente, hmmm c'est très fort, surtout que l'adversaire peut aider à ça. 
Pour équilibrer la capacité activée j'aurai rajouté son sacrifice en surcoût ou sensiblement augmenté les coûts et en mana et en nombre de cartes à défausser. 
Elle remplit le carnet de commande et présente l'avantage d'avoir un Fluff marrant même si justement lorsque tu parles de dégâts impressionnants j'aurai fait en sorte qu'il meurt en allant étudier le phénomène météorologique rare. 
Body intéressant, un petit mur un peu cher qui peut trouver son utilité. 
Bonne carte. 



Podium : Joyeux Noël à tous ( et à toutes peut être !) 
Cadeau doré : 1ère place Korlis 
Cadeau argenté : 2ème place Lord_Darkmore 
Cadeau cuivré : 3ème place Batiscaphe 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 23 Décembre 2018 à 17:37 #606
Pour info, ma carte était inspirée directement du Laboratoire ésotérique (la version d'Urza, d'où la défense talismanique contre le rouge).
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Jeudi 27 Décembre 2018 à 21:32 #607
Merci pour la main !
Votre adversaire est une sale race de Boros possède un Patron de guerre de la Légion qu'il a posé au tour précédent.

Ce tour, il joue Tajic, tranchant de la Légion et attaque avec toutes ses créatures.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 28 Décembre 2018 à 05:56 #608
Refus terrestre 
Éphémère

Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée sans le vol s'inflige autant de blessure que sa force.
Retirez du combat toutes les créatures attaquantes ou bloqueuses sans le vol.

L'éclaireur qui fut englouti par la terre n'eut pas le temps de se relever, mais son cri remplit sa mission et le reste de l'armée pu éviter la colère de la nature.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Samedi 29 Décembre 2018 à 00:12 #609
Balle explosive
Ephémère

La balle explosive inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place et elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à toutes les autres créatures.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Samedi 29 Décembre 2018 à 21:11 #610
Mort des mentors
Éphémère légendaire

(Vous ne pouvez lancer un éphémère légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Choisissez deux —
• Mettez deux marqueurs -1/-1 sur chaque créature légendaire et/ou ayant la capacité « Mentor ».
• Sacrifiez une créature, puis mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qui n'a pas de marqueur -1/-1 sur elle.
• Acquérez le contrôle de chaque créature ayant au moins un marqueur +1/+1 sur elle. Elles perdent leurs marqueurs +1/+1.
• Perdez autant de points de vie que de créatures que vous contrôlez.
Former un groupe d'aventuriers est risqué pour les mentors qui ont formé leurs membres.

magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014
Jeudi 03 Janvier 2019 à 12:22 #611
Rejeter les aberrations  %1 %W %W 
Éphémère 

Exilez toutes les créatures attaquantes qui ont au moins un marqueur +1/+1 sur elles ou qui sont des jetons. 

Distordre les lois de la nature, voilà leur œuvre. Ils ne méritent que de disparaître ! 

Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Jeudi 03 Janvier 2019 à 16:57 #612
Démon cinglegradin 
Créature : démon (rare)

Spectacle 
Quand le Démon cinglegradin arrive sur le champ de bataille détruisez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis chaque créatures partageant une couleur avec cette créature gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si le coût de spectacle a été payé, sacrifiez le Démon cinglegradin à la fin de la phase actuelle. 

Le meilleur des spectacles possède une scène interactive. 
3/3

Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Jeudi 03 Janvier 2019 à 18:19 #613
Arbitrage silencieux
Enchantement
Flash
Quand l'Arbitrage silencieux arrive sur le champ de bataille, dégagez X créatures attaquantes. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par ces créatures ce tour-ci.
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.
Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.




 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Samedi 05 Janvier 2019 à 15:26 #614
Décadence inévitable  %1 %B %R

Éphémère (U)

Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature ce tour-ci, à la place, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que ce joueur contrôle.

Tant va la cruche à l'eau...

DrSnap Membre · Légende 1 658 messages Inscrit le 15/03/2008
Samedi 05 Janvier 2019 à 16:21 #615
Hydre expérimentale 

Créature : hydre et mutant

Flash
Quand vous lancez ce sort, retirez tous les marqueurs +1/+1 des autres créatures. L'hydre expérimentale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 retirés de cette manière.
L'hydre expérimentale peut bloquer deux créatures supplémentaires.

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- READING THE CARD EXPLAINS THE CARD -

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