Vendredi 22 Février 2019 à 16:55
#646
Purification
Rituel
Exilez la créature ciblée avec un marqueur sur elle.
Surcharge
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Purification
Rituel
Exilez la créature ciblée avec un marqueur sur elle.
Surcharge
Drain spirituel %1 %W %W
Enchantement : aura (U)
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par un adversaire.
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, puis mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée.
Tarej-Nar sentait son âme se déliter, morceau par morceau.
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Ancolia l'acariâtre
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol
Au début de votre entretien, si Ancolia l'acariâtre est sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement, vous perdez 2 points de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
2/1
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Liche aspirant à la vie
Créature légendaire
La Liche aspirant à la vie est un humain si elle est sur le champ de bataille, un squelette si elle est dans votre cimetière, et un zombie dans n'importe quelle autre zone.
À chaque fois que la Liche aspirant à la vie est non-bloquée, le joueur défenseur perd 2 points de vie.
, défaussez-vous d'une carte : Mettez la Liche aspirant à la vie sur le champ de bataille depuis votre cimetière, OU dans votre cimetière depuis votre main, OU dans votre main depuis votre zone de commandement.
2/2

Grand arbitre du silence
Créature légendaire : humain et conseiller
: défaussez-vous d'une carte. Le permanent ciblé perd toutes ses capacités qui ne sont pas ses capacités de mana jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez jouer cette capacité depuis la zone d'exil. Si vous faîtes ainsi, le contrôleur de ce permanent gagne 5 points de vie.
J'achète votre silence... à n'importe quel prix.
1/5
Rezat incarné
( %U ) Créature légendaire : changeforme
%U, Exilez la créature ciblée que vous contrôlez : Mettez Rezat incarné sur le champ de bataille depuis votre main ou la zone de commandement. C'est une copie de la créature exilée excepté que c'est un changeforme en plus de ses autres types et qu'il a : " %U %U : Exilez cette créature puis renvoyez la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
%X, %T : Rezat devient la copie de la créature ciblée avec un coût converti de mana de X excepté que c'est un changeforme en plus de ses autres types et qu'il a : " %U %U : Exilez cette créature puis renvoyez la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
0/4
Je suis pas très sur pour la surcharge en blanc cela dit.
C'est quoi le problème avec Derevi et Oloro ? Ils sont trop puissants ?
Azsha, libéré de la chair
Créature légendaire : élémental et esprit
Célérité, menace, contact mortel
Les jetons que vous contrôlez ont la menace.
, exilez une carte de votre main : créez 2 jetons de créature 2/1 rouge Élémental. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel, une seule fois par tour, et uniquement si Azsha est dans votre zone de commandement.
4/3
Kawa Bounga
Créature légendaire : bête
Quand vous lancez Kawa Bounga, détruisez tous les enchantements.
A chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
, sacrifiez Kawa Bounga : détruisez l'enchantement ciblé.
: créez un jeton qui est une copie de Kawa Bounga. N'activez cette capacité que si Kawa Bounga est dans votre zone de commandement.
3/3
Gladis, éternelle embrasée
Créature légendaire : Phénix
Vol, célérité
Quand Gladis, éternelle embrasée, quitte la pile sans être résolue ou quitte le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/2 rouge phénix nommé oeuf de phénix.
Sacrifiez une montagne : Renvoyez Gladis depuis votre cimetière dans votre main.
Sacrifiez deux phénix : Mettez Gladis sur le champ de bataille depuis votre main, l'exil ou la zone de commandement.
Les phénix sont les enfants du soleil, Gladis est leur mère.
6/3
Nor, l'ambition dévoyée
Créature légendaire : ombre et cauchemar (rare )
: Cherchez dans les X cartes du dessus de votre bibliothèque une carte de permanent historique incolore ou noire ayant un coût converti de mana de X et mettez là sur le champ de bataille, n'utilisez cette capacité que lorsque Nor l'ambition dévoyée se trouve sur la pile. Si vous faites ainsi Nor, l'ambition dévoyée arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Vous pouvez révéler cette carte au début de la partie, si vous faites ainsi cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire noire, si vous faites ainsi mettez là dans votre zone de commandement, cette carte acquiert le Partenariat.
Partenariat
"Les Rois et les Reines passent, la malédiction demeure."
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Amakro, promis de Gaia
Créature légendaire : araignée
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vigilance, piétinement, défense talismanique, portée, contact mortel
: Amakro, promis de Gaia se bat contre une autre créature ciblée.
3/5