[invention] - Beat that card

Sujet verrouillé

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Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 03 Juillet 2018 à 06:46 #466
Traqueur consciencieux  
Créature : Humain et chasseur

Protection contre les gobelins

Quand le traqueur consciencieux attaque, il inflige 3 blessures à une créature gobelin de votre choix. Si aucune blessure n'est infligé de cette manière il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Des traces de sang, un gobelin est surement en danger.
2/1

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- Bleu?
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dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mercredi 18 Juillet 2018 à 17:44 #467
Désolé du retard, j'avais zappé que j'avais la main. Merci à Moapol du rappel !

Ayashin, Clerc éclairé : La carte se fait plutôt annihilé par le gobo si jouée on curve. Pas vraiment une bonne réponse. Et s'amuser à mettre des capas de loyauté en instant, c'est mignon, mais ça n'a pour l'instant été placé que sur l'ulti d'un pw à 6 manas, pas convaincu de le placer sur un pw à 2. En plus, la carte est plutôt restrictive et vraiment faible.

Brutos le fou : Cette carte a plutôt l'air du meilleur ami du bonhomme. En plus d'être assez débile dans une shell burn avec un +1 qui peu aller dans la tronche et qui tape de plus en plus fort. Avoir en plancher une split card Exquise Firecraft/Stone Rain/Hordeling Outburst semble assez dégénéré sachant que les 3 cartes ont été jouées en construit et que ça part quand même du prémisse que Brutos ne passe pas plus d'un tour sur la table.

Combat dans les souterrains : La carte bat effectivement Chainwhirler, mais au prix d'une perte de tempo aberrante si jouée de manière préventive. Ok, ça 'gère' aussi les burn spells, mais c'est une carte que je ne jouerais jamais en MD et probablement pas en side à moins qu'il n'existe un deck 50+% first/double strike dans le méta.

Esprit frappeur du filet : La carte correspond de manière très clean à l'énnoncé et est probablement jouable en construit. Nickel.

Sphére réfléchissante : Outre le fait que la carte est un color break assez violent (la carte est 100% blanche), ça a un peu une tronche d'Essence Scatter du pauvre dans cette situation. Je pense qu'une redirection de tous les dégats aurait été ok. Très fort, certes, mais un removal conditionnel quand même. En blanc bien entendu.

Charme d'Azor : J'aime bien la carte, mais ça contre surtout l'etb. Après, ya moyen de bloquer puis de faire le mode de son choix aussi. La carte est bien et très certainement jouable en l'état. Peut être même très jouable selon le méta vu la diversité de celle-ci.

Traqueur consciencieux : La carte a vraiment une tronche de réponse spécifique mais est en même temps 100% maindeckable dans tous les jeux verts aggressifs. J'aime beaucoup. Elle aurait peut-être pu être légendaire vu qu'elle est un poil push et que ça rajouterais du flavor à la carte.

Podium:
3e: Esprit frappeur du filet
2e: Charme d'Azor
1er: Traqueur consciencieux

Désolé si j'ai pu sembler être dur abvec certaines création, mais qui aime bien, chatie bien
 
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Jeudi 19 Juillet 2018 à 06:34 #468
Elle aurait pu être légendaire avec un petit bonus en plus. C'est vrai qu'elle a un air de Tivadar de thorn.
Je voudrais que vous battiez jeu d'esprits


Bon jeu
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moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004 Vu il y a plus d'un mois
Vendredi 20 Juillet 2018 à 12:02 #469
Traumatisme vampirique 
Rituel (R)

L'adversaire ciblé met la moitié des cartes, arrondie à l'inférieur, du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Vous gagnez autant de points de vie que de cartes dans son cimetière.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Vendredi 20 Juillet 2018 à 15:16 #470
Heu, si c'est joué on curve, on utilise le +1 de Ayashin et ça lui permet d'encaisser les dégâts d'arrivée en jeu du gobelin, donc il a accompli son objectif. Et si on n'a pas mis de créa tour 1, il ne meurt pas.

J'édite si je participe au sujet.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Vendredi 20 Juillet 2018 à 17:27 #471
Mémoires spasmodiques
Enchantement Rare

Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur exile face cachée la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie au supérieur. Si plus de 20 cartes ont été exilées de cette manière, les Mémoires spasmodiques infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
Au début de votre entretien, chaque joueur mélange dans sa bibliothèque les cartes exilées par les Mémoires spasmodiques. Si plus de 50 cartes ont été mélangées de cette manière, piochez une carte.
: exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque.

Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Vendredi 20 Juillet 2018 à 18:38 #472
Forgerune des Chtoniens 
Éphémère (rare)

Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant chaque occurrence d'un nombre par son double ou sa moitié arrondie à l'unité supérieure. 

Un sort tressé dans les lignes magmatiques de l'Archelbrand pour attiser les flammes de la terre ou les éteindre.

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 21 Juillet 2018 à 19:53 #473
Labyrinthe de démence  %2 %U %B %R

Enchantement légendaire

Folie  %1 %U %B %R
Recyclage  %1 %U %B %R
Au début de l'entretien de chaque joueur ou quand vous recyclez le Labyrinthe de démence, choisissez l'un —
• Le joueur actif met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant égal à son total de points de vie.
• Le Labyrinthe de démence inflige X blessures au joueur actif, X étant égal au nombre de cartes dans sa bibliothèque divisé par 10, et arrondi à l'inférieur.

Il est plus facile de se perdre dans les méandres de l'esprit que dans la trame de la réalité.

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Dimanche 22 Juillet 2018 à 11:44 #474
Let's fight like gentlemen
Enchantment

Players can only win the game if all other players have lost the game.
Players can only lose the game if their life total is less than 1.

: If all players agree, the fight ends in a draw.


magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Lundi 30 Juillet 2018 à 23:16 #475
Charme d'équité %1 %W %U %B
Rituel

Choisissez l'un :
- Chaque joueur sacrifie des créatures jusqu'à en contrôler le même nombre que le joueur qui en contrôle le moins.
- Chaque joueur défausse des cartes de sa main jusqu'à en avoir le même nombre que le joueur qui en a le moins.
- Chaque joueur met les cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière jusqu'à avoir autant de cartes dans sa bibliothèque que le joueur qui en a le moins.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 31 Juillet 2018 à 07:04 #476
Petit verdict succinct (et merci pour le rappel)

Haldaryn, Theris et magictruc sur le podium.

Quelques remarques :
@Lord_Darkmore : c'est quand même un meule 20 (17~18 selon les formats) éphémère incontrable cantrip pour 4, un peu fort sur cette aspect.
@moapol : Ce genre de jeu regorge de tuteur et de moyen de remélanger le cimetière. De plus les points de vie seront d'une totale inutilité.
@zaraq : La carte fait très peu de chose véritablement.
@Haldaryn : Je me demande si le cout est bien choisi. Sur des sorts un peu costaud, c'est game-breaker, sur d'autre plus petit ça ne fait presque rien. Mais j'aime bien l'idée.
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

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Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Lundi 06 Août 2018 à 20:42 #477
Merci à Moapol pour le rappel : 

Battez ceci : 

ERRATA : Plus intéressant battez ceci 

Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Mercredi 08 Août 2018 à 13:39 #478
Apprendre de sa mort 
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, si vous deviez perdre la partie, votre total de points de vie devient votre total de points de vie de départ, et vous piochez un nombre de cartes égal à votre taille maximale demain moins le nombre de cartes dans votre main.

Ceux qui résistent à l'appel du paradis reviennent dans notre monde plus savants que jamais


Grâce à ça on peut miser toute notre vie pour piocher les 4 cartes. Donc soit notre adversaire a encore plus de vie, et il va se déchirer pour les 4 cartes, soit il nous laisse la pioche, et on fini à 20 pv avec une main de 11 cartes.

Edit : @dieBrouzouf  - Oui bah, hein, voilà, zut xD
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 08 Août 2018 à 20:59 #479
Eërvas Valor, l'Engeance Poisseuse  %B %B %B %B

Créature légendaire : zombie (M)

Contact mortel
Vous ne perdez pas la partie si votre total de points de vie est inférieur ou égal à 0.
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.

« La plupart des êtres vivants se nourrissent de choses mortes. Quoi de plus normal par conséquent qu'étant mort je fasse l'inverse ? »

5/5

Parier un million de points de vie ? Ok !

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