Jeudi 09 Août 2018 à 12:00
#481
Faiblesse temporaire
Éphémère
Ne lancez la faiblesse temporaire que durant le tour de l'adversaire ciblé et s'il a 2 points de vie ou plus. Son total de points de vie devient 1 et vous gagnez autant de points de vie que de vie qu'il a perdu de cette manière. Au début de la prochaine étape de fin, il gagne le double des points de vie qu'il a perdu de cette manière.
Jusqu'à la fin du tour, s'il devrait perdre des points de vie il n'en perd pas à la place sauf s'il contrôle la source de cette perte de vie.
« Je vais vous montrer où est le risque lorsqu'on échange de la vie contre de la puissance. »
— Instructeur Orzhov







: Exilez le sort ciblé et créez X jetons de créature enchantement bleus 1/1 oiseau et esprit avec le vol X étant le coût converti de mana de ce sort, si vous n'êtes pas le contrôleur de ce sort passez votre prochain tour. 


: Vous pouvez lancer une carte non-permanent exilée avec un cout converti de mana de X sans payer son cout. L'adversaire peut lancer une carte exilée de son choix avec un cout converti de mana inférieur à X. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.