Mercredi 13 Décembre 2017 à 11:44
#271
Non je connaissais pas effectivement (j'aurais dû chercher), mais je trouve que ca se prete très bien ici, donc je maintiens 
747 messages · 50 552 vues · qui a participé ?
ni
dans votre carte.
Divine trithérapie
Enchantement légendaire
Tant que votre dévotion au vert est supérieure à votre dévotion au blanc et au rouge, les cartes des cimetières ne peuvent pas être ciblées et la Divine trithérapie a l'indestructible.
Au début de votre entretien, le joueur ciblé gagne X points de vie, X étant votre dévotion au blanc.
Au début de votre entretien, vous pouvez infliger X blessures à la créature ciblée, X étant votre dévotion au rouge. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
La médecine divine a trois moyens d'éradiquer le mal : la vaccination, le soin, et à la source.

Disparition des Morts
Enchantement
Quand la Disparition des Morts arrive sur le champ de bataille, exilez tous les jetons de créature zombie.
Les joueurs ne peuvent pas créer de jetons de créature zombie.
Sacrifiez la Disparition des Morts : Exilez la créature zombie ciblée ou exilez une créature noire ciblée qui a "zombie" dans sa sa boîte de texte.
La morte-vie cause tant de tourments, les morts doivent retourner d'où ils viennent si l'on veut espérer la paix...
Libération des corps %2 %W %W
Enchantement
Quand la Libération des corps arrive sur le champ de bataille, exilez tous les vampires, zombies et squelettes. Pour chaque créature qu'il contrôle exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
À chaque fois qu'une créature Vampire, Zombie ou Squelette arrive sur le champ de bataille, exilez cette créature et son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
À chaque fois qu'une créature non-esprit meurt, exilez-la et son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
« Et la chair reviendra à la terre, tandis que l'âme du défunt s'élèvera parmi les cieux. »
—Préceptes de l'Ecclésiaste
Déicide
Rituel
Détruisez la créature ciblée. S'il s'agit d'une créature légendaire, exilez là à la place.
C'est un meurtre. Le coupable sera appeler ... le crimier, ou le meurtrieur. Si c'est un dieu qui est mort, ça pourrait être ... un théobole ou une adieurie.
Hermèt, dieu du confinement %3 %W %W
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Hermèt n'est pas une créature. (Chaque %W dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au blanc.)
Tous les joueurs et tous les cimetières ont le linceul.
Chaque joueur ne peut piocher qu'une carte par tour et ne peut ni regarder ni chercher des cartes dans sa bibliothèque.
%1 %W %W : Jusqu'à la fin du tour ignorez les capacités d'Hermèt, dieu du confinement.
"La voie de dieu est hermétique."
3/7
Archange de l'uniformité
Créature : Ange et avatar
Vol, vigilance.
Les créatures sur le champ de bataille et les cartes de créature dans les cimetières, les mains, l'exil et les bibliothèques perdent leurs sous-types.
Les créatures que vous contrôlez ont toutes les capacités mot-clé des créatures que vous contrôlez.
4/5
Force Brute
Enchantement
Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base égales à son coût converti de mana.
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Grande rune de pureté
Enchantement
Quand la Grande rune de pureté arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Grande rune de pureté quitte le champ de bataille.
Si cette créature est noire ou rouge, exilez une autre créature noire ou rouge ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Grande rune de pureté quitte le champ de bataille.
...
Chaque joueur a le linceul.
Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.
Aucun joueur ne peut piocher plus d'une carte par tour et ne peut ni regarder ni chercher des cartes de/dans sa bibliothèque.
... : Jusqu'à la fin du tour, les capacités d'Hermèt, dieu du confinement ne s'appliquent pas à vous et aux cartes de votre cimetière (ou bien tu voulais que ça concerne l'ensemble des joueurs et des cartes des cimetières ?).
3. Lord_Darkmore
2. dieBrouzouf
1. Bluerain
apporte les herbes médicinales, le
la chimie (ou le feu pour cuire/combiner les ingrédients ensemble), et le
est peut-être celle qui s'intègre le moins bien en effet, mais globalement le bleu et le blanc sont les couleurs réputées les plus patientes, donc on pourrait dire qu'un clerc blanc pourrait servir de pharmacien/herboriste/médecin (même si on pourrait imaginer la même chose avec un elfe vert par exemple).

Report du duel
Rituel
Recommencer la partie. Chaque joueur commence cette nouvelle partie avec un total de points de vie égal au total des points de vie restants à tous les joueurs. (Pour recommencer la partie, exilez chaque sorts sur la pile, puis chaque joueur mélange ses permanents, sa main, son cimetière et les cartes qu'il possède en exil dans sa bibliothèque puis pioche sept cartes.)
La lumière n'est pas optimale en ce jour, vous le ferez demain !
Augustin V
Créature légendaire : humain et conseiller Rare
Si une carte d'éphémère ou de rituel devait être mise depuis la pile dans la main d'un adversaire ou dans sa bibliothèque, exilez-là à la place.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont Rappel, X étant le coût converti de mana de ce sort.
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