@dieBrou : Merci! ça fait bizarre de parler de remplacement ici, la chose à remplacer étant... une absence de chose (du genre ETB d'une 1/1 sans capacité). ça doit être plus naturel pour un esprit matheux. Enfin bon, c'est donc comme ça que c'est nommé par les règles du jeu.
@Hack : j'apprécie de lire les verdicts qui aident à comprendre comment le gus qui a proposé le sujet a jaugé et jugé ta carte, alors j'essaie de faire ça aussi vu que ce coup-ci c'était moi le gus en question
@Blue : je parlais de la connotation pour moi scientiste, intellectuelle donc très U du mot que tu as choisi pour nommer ta carte. Que les couleurs collaborent, pas de problème. (Qu'elles en émulent d'autres, faut voir à quel prix et à quel point ça défie la fameuse "color pie". Mais c'est un autre débat ^^)
Poigne de la transerrance 


Enchantement
Diffraction
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit bibliothèque, cimetière ou exil. Jusqu'à la fin du tour, chaque sort lancé est considéré l'être depuis la zone choisie.
Un marque-page peut être le plus corrompu des garde-frontières.
Diffraction = À chaque fois que ce permanent devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, déterminez pour celui/celle-ci sa nouvelle cible au hasard. (Tirez au sort parmi toutes les cibles légales.)