Mercredi 17 Janvier 2018 à 16:15
#301
Détail des cartes :
Duel au sommet (Tripel-Ix) : Je ne vois pas trop l'utilité de la carte. Tu met l'Ur dragon sur le cdb, ce qui est déjà une aide pour l'adversaire. Il est inutile seulement 3 tours et après il frappe et fait tous les dégâts qu'il peut (il en profite en plus pour cogner les autres comandants). Alors oui toi aussi tu met ton commandant et après si tous les autre joueurs se liguent ils peuvent peut être dézinguer l'Ur dragon (c'est quand même une 10/10) mais bon c'est pas super utile du coup...
Contrecoup de la suprématie (MidturnCrisis) : Pour le coup c'est brutal mais efficace : on rase le board adverse (et même l'Ur dragon) + blesse le joueur. Et en bonus on peut avoir le flash. Si on a un petit commandant, c'est franchement fort, sinon c'est presque une colère, donc c'est tout bon !
Les échelons de la royauté (Lord_Darkmore) : J'aime bien l'idée, un petit truc sympa qui embête bien les gros machins comme l'Ur dragon et tous ces copains comme tu le fais remarquer. Et en plus en blanc on a de quoi ne pas être trop gêné (tokens + petites créatures) donc si l'adversaire n'a pas de réponse, ça peut vite se terminer...
Toile aux mille araignées (moapol) : Ca règle assez bien le problème : c'est simple l'Ur dragon c'est comme s'il n'était pas là. Et puis avec on s'arrange pour que ses copains dragons soient dans le pétrin aussi et le tour et joué.
Après la carte en elle même n'est pas très originale, c'est quasi juste le contrepoint de l'Ur dragon, c'est un peu dommage.
Chasseur de dragons (01nabu) [ à ne pas confondre avec le Chasseur de dragon_ des Dragons de Tarkir ! ] : Simple aussi mais plus spécifique. En soi ça peut rester une 2/2 lien de vie mais des que l'adversaire joue rouge/dragon ça devient intéressant. A part ça, c'est quand même fragile, une petite 2/2 ça ne survivra pas si longtemps (oui, même avec la protec : l'ur dragon est pentacolore donc il n'y a pas que du rouge dans le deck) et puis c'est seulement un antibête ponctuel (bien qu'il ait la possibilité de squeezer plusieurs dragons) et lent, il lui faut un tour.
Je reste dubitatif quant à sa durée de vie, mais s'il survit, il va faire mal...
Alors le verdict :
Duel au sommet (Tripel-Ix) : Je ne vois pas trop l'utilité de la carte. Tu met l'Ur dragon sur le cdb, ce qui est déjà une aide pour l'adversaire. Il est inutile seulement 3 tours et après il frappe et fait tous les dégâts qu'il peut (il en profite en plus pour cogner les autres comandants). Alors oui toi aussi tu met ton commandant et après si tous les autre joueurs se liguent ils peuvent peut être dézinguer l'Ur dragon (c'est quand même une 10/10) mais bon c'est pas super utile du coup...
Contrecoup de la suprématie (MidturnCrisis) : Pour le coup c'est brutal mais efficace : on rase le board adverse (et même l'Ur dragon) + blesse le joueur. Et en bonus on peut avoir le flash. Si on a un petit commandant, c'est franchement fort, sinon c'est presque une colère, donc c'est tout bon !
Les échelons de la royauté (Lord_Darkmore) : J'aime bien l'idée, un petit truc sympa qui embête bien les gros machins comme l'Ur dragon et tous ces copains comme tu le fais remarquer. Et en plus en blanc on a de quoi ne pas être trop gêné (tokens + petites créatures) donc si l'adversaire n'a pas de réponse, ça peut vite se terminer...
Toile aux mille araignées (moapol) : Ca règle assez bien le problème : c'est simple l'Ur dragon c'est comme s'il n'était pas là. Et puis avec on s'arrange pour que ses copains dragons soient dans le pétrin aussi et le tour et joué.
Après la carte en elle même n'est pas très originale, c'est quasi juste le contrepoint de l'Ur dragon, c'est un peu dommage.
Chasseur de dragons (01nabu) [ à ne pas confondre avec le Chasseur de dragon_ des Dragons de Tarkir ! ] : Simple aussi mais plus spécifique. En soi ça peut rester une 2/2 lien de vie mais des que l'adversaire joue rouge/dragon ça devient intéressant. A part ça, c'est quand même fragile, une petite 2/2 ça ne survivra pas si longtemps (oui, même avec la protec : l'ur dragon est pentacolore donc il n'y a pas que du rouge dans le deck) et puis c'est seulement un antibête ponctuel (bien qu'il ait la possibilité de squeezer plusieurs dragons) et lent, il lui faut un tour.
Je reste dubitatif quant à sa durée de vie, mais s'il survit, il va faire mal...
Alors le verdict :
1 er : MidturnCrisis, avec Contrecoup de la suprématie
2 e : Lord_Darkmore, avec Les échelons de la royauté
3 e : 01nabu, avec Chasseur de dragons








: Ajoutez <C> à votre réserve puis piochez une carte. Chaque adversaire peut piocher une carte, si au moins un joueur fait ainsi, dégagez la Bibliothèque interdite.
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