Bon j'ouvre la danse des reports...
J'ouvre un pack qui brille par la présence de
Karn, scion d'Urza et
Multani, avatar de la Yavimaya, qui sont selon moi deux gros spoilers de l'édition. Ma rare d'AP est la
Offrande abjecte de Yaugzebul.
Il s'avère bien vite que mon bleu est la seule couleur trop faible de mon pack et donc inintéressante. Le blanc est écarté peu après, et j'en termine finalement avec le rouge qui bien que plutôt bon à mon sens (les bons blasts et quelques bonnes bêtes), est moins alléchant que le noir vert saprolings qui me tend les bras... Mes spoilers étant dans ces couleurs, et les uncos/communes étant de plutôt bon niveau en moyenne (de la gestion en noir, des créatures en vert, le choix n'était pas trop difficile.
Je finis par un pack ayant une curve très basse pour ne pas se laisser déborder en début de partie, afin de protéger Karn s'il sort, ou de simplement temporiser le temps qu'une grosse carte arrive. Mon pack ressemblera à ça :
Transpercer le ciel
Impulsion audacieuse
Grunn, le roi solitaire
Thallidé à fleurs de mort
Migration de saprobionte
Thallidé fritillaire
Aruspice thallidé
Représentante de Llanowar
Servant voltaïque
Étriper
Offrande vicieuse x2
Envoûteuse écorcheuse de Caligo
Saproberger de la Yavimaya
Dépouiller
Elfe de Llanowar
Chevalière de la malice
Karn, scion d'Urza
Multani, avatar de la Yavimaya
Vile offrande de yaugzebul
Marwyn, la nourricière
Lamenoire reforgée
Traxos fléau de Kroog
Mémorial à l'unité
8 forêts
8 marais
Quelques commentaire: le servant est là uniquement pour Traxos. A y repenser, c'est LE choix discutable du pack, vu que j'ai souvent eu la 1/3 pour 2, Traxos étant sorti une seule partie sur 4 rondes... Les deux ensembles ça fait de la magie par contre, et Traxos est légendaire, et est donc une carte en plus pour l'offrande, ou une cible pour la lame.
Marwyn n'est pas bonne seule, c'est évident, cependant, elle faisait office de créature légendaire, et combotait extrêmement bien avec lamenoire. Sa présence était donc indispensable (détap Traxos, possibilité de jouer offrande, cible pour lamenoire).
L'aruspice thallidé a été excellent. La value qu'il crée est énorme, piocher sur un bloqueur condamné c'est fort, et il permet de creuser la bibliothèque facilement en cas de panne de solution. Vraiment la carte que je ne pensais pas aussi efficace.
Transpercer le ciel a toujours trouvé une cible, c'était un très bon antibête. Jouant beaucoup de token, les deux offrandes vicieuses étaient aussi de très bons antibêtes. Etriper est juste fort aussi, et la vile offrande de Yaugzebul complète le tableau, en étant probablement la carte avec le plus d'impact sur le board de tout le pack.
Karn est excellent pour peu que le board soit un minimum stable à son arrivée. Il mérite un 5 selon moi au vu du CA monstrueux qu'il génère. Avec 6 marqueurs loyauté à l'arrivée, pour peu qu'on ait de quoi ralentir aggro et des anti-bêtes ensuite, il gagne tout seul. Multani était excellent aussi, mais souffre de l'exil... Enfin, Lamenoire est une carte assez convaincante, puisqu'elle a suffisamment de cibles pour faire son office. En fin de partie, elle s'équipe sans souci à un simple saprobionte.
Bref; les kills sont monstrueux, mais les sorties bien curvées à base de saprobiontes étaient bonnes aussi, et on suffit à gagner quelques parties. Thallidé fritillaire into Saproberger, ça installe sacrément bien le board.
Enfin, Grunn, noté 2 dans l'analyse du limité. 2. Je ne l'ai jamais kické, mais le fait que ce soit une créature légendaire, 5/5 pour 6 certes, mais 10/10 en attaquant seule, c'est un bloqueur par tour ou une gestion immédiate pour l'adversaire. C'était une bonne menace à gérer quand le reste ne sortait pas. Il ne m'a jamais déçu, et à mon sens mérite au moins un 2,5 si ce n'est 3. Et puis quand il attaquait avec d'autres créatures, c'était que le board était déjà bien installé, donc le défaut n'est pas énorme.
Je rencontre 1 blanc/noir bien build, 1 weenie white splash noir extrêmement rapide, un blanc/vert dont j'ai surtout vu des lands, et un blanc/noir pas mauvais du tout (2 shalaï tout de même...) mais qui n'est pas bien sorti.
Bilan : 4/0. Je perd une seule partie de tout le tournoi sur une full et une bonne sortie de l'adversaire. A la deuxième ronde cependant, je descends à 4 sur une volante surboostée qui se fera gérer par un antibête topdecké par l'aruspice. Les deux dernières rondes n'étaient pas très disputées. Enfin, le format est certes ralenti par les 1/3, mais abuser de cartes chères en mana ne me semble pas une très bonne idée. Le kick est une capacité extrêmement forte et permet d'assurer un lategame convenable sans sacrifier son early. Faites attention aux notes des multicolores et des triples colorées puisqu'elles obligent à des choix extrêmement spécifiques en terme de build.
une AP rentabilisée, 1 téfeiri et 1 muldrotha dans les boosters de dotation, et décidément, ce power level des uncos est vraiment impressionnant... Le scellé n'était pas bien difficile au vu de l'ouverture assez monstrueuse que je fais, mais certains choix se sont avérés payant, et le pack était vraiment agréable à jouer (un tribal saprobionte quoi !)