Vert

Multani, Avatar de la Yavimaya (M)
Note : 4
Un gros thon comme on les aime. Il y a peu de removals dans le set qui parviennent à s'en débarrasser pour de bon.
La Restauration de Dominaria (R)
Note : 1,5
Je sais qu'il faut de la value, mais ça c'est super lent. Surtout que bon y'a un sort noir pour 3 manas qui fait la même chose mais en un tour.

Voeu druidique de Kamahl (R)
Note : 1
Il vous faut une quantité astronomique de manas et de permanent légendaire dans votre jeu pour esperer que ça fasse quoique ce soit.
Champion Feuille-Acier (R)
Note : 3,75
Alors oui, on peut le jouer tour 2 et voler la victoire mais ce genre de sortie parfaite arrive peu. En revanche de tout le cycle c'est celui qui se joue le plus rapidement. De plus sa capacité empêche l'adversaire de trade ou bloquer avec ces petites créatures et c'est vraiment chouette quand on fait la course.

Marwyn, la nourricière (R)
Note : 1.5 (+0,5 par elfe dans votre pack)
Le problème c'est qu'il y a peu d'elfe dans l'édition pour en profiter, et que la plupart de ceux du set sont plus bas dans la curve. Seule c'est la pire des accélérateur du set, mais si vous avez 3-4 autres elfes vous pouvez toujours l'intégrer.
Allosaure territorial (R)
Note : 4
Ne faites pas l'erreur d'attendre le kick pour la joueur, même si c'est très fort. Une 5/5 pour 4 sera plus intéressante à jouer bien curvé qu'une créature qui risque de vous coller à la main.

Force verdoyante (R)
Note : 3
La carte coûte très cher et votre adversaire a un peu de temps avant que votre board soit peuplé de saprobionte. Néanmoins le vert a de très chouettes outils de ramp pour se permettre se genre de kill qui ne serait pas passé dans un autre format.
Eveil sylvestre (R)
Note : 3
Potentiellement un kill en fin de partie

Chant de Freyalise (U)
Note : 3,5
Si on peut tirer profit des tours I et II, c'est surtout le dernier effet qui rend la carte si puissante. Une attaque sans risque avec un gros boost au dégâts c'est super solide. Note que vous pouvez toujours engager vos créatures pour du mana lors des tours adverses.
Thallidé fritillaire (U)
Note : 3
Les jeux a base de saprobiontes apprécieront ce paratonnerre sur patte.

Druidesse terrelfe (U)
Note : 3
Je manque peut être de chance mais je n'ai jamais vraiment pu faire les sorties de rêves avec le kick. Après ça reste un bon accélérateur.
[LELAND]
Note : 3,5
C'est vraiment fort. Jouer des 4/4 vol au tour 4 ou des 5/5 au tour 3, ça fait une énorme différence
Kavru sauvage (U)
Note : 3,5
Pour le coup, lui il faut le kick. Un des meilleurs drop a 5 de l'édition.

Grunn, le roi solitaire (U)
Note : 2
Il envoie du rêve mais il est décevant. On a pas spécialement le temps d'attendre son kick pour le jouer et il faut attaquer seul pour qu'il soit efficace, ce qui laisse de la marge à votre adversaire.
Elémental d'épines (U)
Note : 3
Sa capacité le rend très dangereux, si votre adversaire n'a pas de removal il sera bien souvent obligé de trade en sa défaveur pour se débarasser de lui.

Bénédiction selon Gaia (U)
Note : 1
La carte n'a pas un grand intérêt en limité.
Spirale de la nature (U)
Note : 1
Je vous ai parlé de sort noir qui fait la même chose mais en mieux ?

Pépinières de champignons (U)
Note : 1,5
J'ai remarqué que la plupart de mes pools manquent de créatures pour pouvoir rentabiliser cette cartes.
Essaim de spores (U)
Note : 3
3 token en éphémère c'est chouette.

Carnage de la forêt (U)
Note : 3 (si jeu à jeton) 2 ailleurs
C'est super super cher, après c'est un kill pour vos jeux à token.

Elfes de Llanowar (C)
Note : 3
La seule bonne créature à 1 mana du set. Particulièrement intéressant dans ce format ou le vert a un grand nombre de thon bien curvé à lancer.
Eclaireur de Llanowar (C)
Note : 2,5
Moins intéressante que son voisin mais toujours utile en ramp en plus d'un body correct. La carte fonctionne particulièrement bien avec Tatyiva,
druidesse benthique
[LELAND]
Note : 3
L'une des communes les plus sous-estimée. Elle est particulièrement impressionnante dans les jeux bleu-vert et optimise les pioches complémentaires.


Limon corrosif (C)
Note : 2
Vu la qualité des équipements dans la majeure partie des cas, ça restera un bear sans grand intérêt. Après ça reste une des rares réponses à deux équipements particulièrement puissants.
Représentante de Llanowar (C)
Note : 2,5
Plus intéressante qu'il n'y parait, le body est standrad et on ne crachera pas sur un moyen de fixer sa mana.

Saproberger de la Yavimaya (C)
Note : 2,5
Une bonne carte pour peupler votre terrain et vous laisser le temps de mettre en place une stratégie
Druidesse krosiane (C)
Note : 2
La carte est plus un filler qu'autre chose, même si on peut aimer en avoir un dans son deck "au cas où".

Protecteur de Gaia (C)
Note : 2,5
Moins mauvaise qu'elle en a l'air dans un format peuplé de 1/3 plutôt que des 2/2.
Avaleur baloth (C)
Note : 3
le problème du kick se pose à nouveau. Une 4/4 pour 4 c'est bon, ne vous faites pas prendre de vitesse parce que vous vouliez une 7/7.

Araignée mammouth (C)
Note : 2,5
Le format est rempli de bonnes créatures volantes que le vert a du mal à gérer, de plus la curve à 5 est presque vide en vert.
Guivre primordiale (C)
Note : 3
Oui ça n'a pas d'évasion et c'est frustrant. Néanmoins le vert ramp vite et 6 d'endurance permet l'air de rien de survivre à la plupart des removals du set.

Impulsion audacieuse (C)
Note : 2
C'est honnête
Armement arboricole (C)
Note : S
En tant que trick c'est pas très bon, mais si votre adversaire abuse des volantes, il peut être utile de le sortir.

Migration de saprobiontes (C)
Note : 3
Bon dans ces deux modes.
Don de croissance (C)
Note : 3
Un trick qui dégage est grosso modo un removal contre les créatures attaquantes. Le kick sur ce sort permet quelques interactions bien sympathique.

Transpercer le ciel (C)
Note : 2,5
Sans prendre en compte les spoilers, le set regroupe pas mal de grosse créatures volantes qui mérite de se prendre ce sort.
Lien brisé (C)
Note : S
Même avec les sagas et quelques artefacts bien costaud, il ne me paraît pas judicieux de rentrer cette carte d'emblée.

Animus ancien (C)
Note : 2,5
C'est pas le removal du siècle, son utilité dépendra surtout des créatures qui constituent votre deck
Naître des cendres (C)
Note : 3
J'aime beaucoup ce sort qui me permet d'accélérer vers mes spoilers et fixer ma mana base. Après c'est peut être ma tendance à jouer 4 couleurs qui me pousse à surnoter la carte.
[LELAND]
Note : 2,5
Juste pour baisser un peu la note^^
---
BILAN
Le vert ne fait que deux choses dans ce set : ramp et poser des jetons. Même dans une édition bourré de bon removal, le vert se débrouille plutôt bien vu qu'il est bourré de créatures aux excellent bodys. Autrement dit, vert va gagner le end-game presque à chaque fois. Malheureusement, la couleur souffre aussi d'un départ un peu lent et souffre contre les jeux aggros ou a forte composante volante, essayer de contrer au mieux ce genre de jeu.
1 -
Chant de Freyalise -


2 -
Kavru sauvage -


3-
Élémental d'épine -


1-
Elfes de llanowar -

2-
Avaleur Baloth -



3 -
Migration de saprobionte -


4-
Naître des cendres -


5 -
Don de croissance -
