Coucheciel

Sortie le 1er Août 2008, Coucheciel conclut les deux mini-blocs Lorwyn et Sombrelande. Les cartes hybrides prennent alors les couleurs opposées.

Les cartes de l'édition sont : Représentation de la destinée, Crime du corbeau, Défaire, Sentinelle des orties, Cavalier de la pleine lune.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
36.Lingering Tormentor
Creature - Spirit

Fear

Persist (When this creatures dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.).
Persécuteur persistant
Créature - esprit

Peur

Persistance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.).
 Créature2/2
88.Evershrike
Creature - Elemental Spirit

Flying

Evershrike gets +2/+2 for each Aura attached to it.

X: Return Evershrike from your graveyard to the battlefield. You may put an Aura card with converted mana cost X or less from your hand onto the battlefield attached to it. If you don't, exile Evershrike.
Perpétagasse
Créature - élémental et esprit

Vol

La Perpétagasse gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.

X : Renvoyez sur le champ de bataille la Perpétagasse depuis votre cimetière. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à elle, une carte d'aura de votre main dont le coût converti de mana est de X ou moins. Si vous ne le faites pas, exilez la Perpétagasse.
 Créature2/2
23.Idle Thoughts
Enchantment

: Draw a card if you have no cards in hand.
Pensées désœuvrées
Enchantement

: Piochez une carte si vous n'avez aucune carte en main.
 Enchantement 
179.Springjack Pasture
Land

: Add to your mana pool.

, : Put a 0/1 white Goat creature token onto the battlefield.

, Sacrifice X Goats: Add X mana of any one color to your mana pool. You gain X life.
Pâturage à sautelièvres
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.

, sacrifiez X Chèvres : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Vous gagnez X points de vie.
 Terrain 
157.Overbeing of Myth
Creature - Spirit Avatar

Overbeing of Myth's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.

At the beginning of your draw step, draw an additional card.
Parèdre du Mythe
Créature - esprit et avatar

La force et l'endurance de la Parèdre du Mythe sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main.

Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.
 Créature*/*
65.Aerie Ouphes
Creature - Ouphe

Sacrifice Aerie Ouphes: Aerie Ouphes deals damage equal to its power to target creature with flying.

Persist (When this creatures dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.).
Orphes de l'aérain
Créature - orphe

Sacrifiez les Orphes de l'aérain : Les Orphes de l'aérain infligent à la créature avec le vol ciblée un nombre de blessures égal à leur force.

Persistance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.).
 Créature3/3
110.Nucklavee
Creature - Beast

When Nucklavee enters the battlefield, you may return target red sorcery card from your graveyard to your hand.
When Nucklavee enters the battlefield, you may return target blue instant card from your graveyard to your hand.
Nuckelavee
Créature - bête

Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel rouge ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère bleu ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature4/4
132.Balefire Liege
Creature - Spirit Horror

Other red creatures you control get +1/+1.

Other white creatures you control get +1/+1.

Whenever you cast a red spell, Balefire Liege deals 3 damage to target player.

Whenever you cast a white spell, you gain 3 life.
Noble féal du bûcher
Créature - esprit et horreur

Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.

À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures au joueur ciblé.

À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie.
 Créature2/4
104.Mindwrack Liege
Creature - Horror

Other blue creatures you control get +1/+1.

Other red creatures you control get +1/+1.

: You may put a blue or red creature card from your hand onto the battlefield.
Noble féal de tourmental
Créature - horreur

Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.

: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature bleue ou rouge de votre main.
 Créature4/4
85.Deathbringer Liege
Creature - Horror

Other white creatures you control get +1/+1.

Other black creatures you control get +1/+1.

Whenever you cast a white spell, you may tap target creature.

Whenever you cast a black spell, you may destroy target creature if it's tapped.
Noble féal de Portemort
Créature - horreur

Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.

À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous pouvez engager la créature ciblée.

À chaque fois que vous lancez un sort noir, vous pouvez détruire la créature ciblée si elle est engagée.
 Créature3/4
156.Murkfiend Liege
Creature - Horror

Other green creatures you control get +1/+1.

Other blue creatures you control get +1/+1.

Untap all green and/or blue creatures you control during each other player's untap step.
Noble féal de noirfiel
Créature - horreur

Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Dégagez toutes les créatures vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
 Créature4/4
117.Creakwood Liege
Creature - Horror

Other black creatures you control get +1/+1.
Other green creatures you control get +1/+1.
At the beginning of your upkeep, you may put a 1/1 black and green Worm creature token onto the battlefield.
Noble féal de Grincebois
Créature - horreur

Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver.
 Créature2/2
144.Nobilis of War
Creature - Spirit Avatar

Flying
Attacking creatures you control get +2/+0.
Nobilis de la guerre
Créature - esprit et avatar

Vol
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +2/+0.
 Créature3/4
107.Noggle Bridgebreaker
Creature - Noggle Rogue

When Noggle Bridgebeaker enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand.
Neugle cassepont
Créature - neugle et gredin

Quand Neugle cassepont arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature4/3
38.Necroskitter
Creature - Elemental

Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
Whenever a creature an opponent controls with a -1/-1 counter on it dies, you may return that card to the battlefield under your control.
Nécroglisseur
Créature - élémental

Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille cette carte sous votre contrôle.
 Créature1/4
120.Doomgape
Creature - Elemental

Trample

At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature. You gain life equal to that creature's toughness.
Mort béante
Créature - élémental

Piétinement

Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
 Créature10/10
70.Monstrify
Sorcery

Target creature gets +4/+4 until end of turn.

Retrace.
Monstrification
Rituel

La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.

Pistage.
 Rituel 
131.Worm Harvest
Sorcery

Put a 1/1 black and green Worm creature token onto the battlefield for each land card in your graveyard.

Retrace.
Moisson de vers
Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.

Pistage.
 Rituel 
130.Woodlurker Mimic
Creature - Shapeshifter

Whenever you cast a spell that's both black and green, Woodlurker Mimic has base power and toughness 4/5 until end of turn and gains wither until end of turn. (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.).
Mimique guetteur du bois
Créature - changeforme

À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois noir et vert, le Mimique guetteur du bois a une force et une endurance de base de 4/5 et acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour. (Il inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.).
 Créature2/1
159.Shorecrasher Mimic
Creature - Shapeshifter

Whenever you cast a spell that's both green and blue, Shorecrasher Mimic has base power and toughness 5/3 until end of turn and gains trample until end of turn.
Mimique du rivage
Créature - changeforme

À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois vert et bleu, le Mimique du rivage a une force et une endurance de base de 5/3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
91.Nightsky Mimic
Creature - Shapeshifter

Whenever you cast a spell that's both white and black, Nightsky Mimic has base power and toughness 4/4 until end of turn and gains flying until end of turn.
Mimique du ciel nocturne
Créature - changeforme

À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois blanc et noir, le Mimique du ciel nocturne a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
133.Battlegate Mimic
Creature - Shapeshifter

Whenever you cast a spell that's both red and white, Battlegate Mimic has base power and toughness 4/2 and gains first strike until end of turn.
Mimique de la porte de guerre
Créature - changeforme

À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois rouge et blanc, le Mimique de la porte de guerre acquiert une force et une endurance de base de 4/2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
111.Riverfall Mimic
Creature - Shapeshifter

Whenever you cast a spell that's both blue and red, Riverfall Mimic has base power and toughness 3/3 until end of turn and can't be blocked this turn.
Mimique de la cascade
Créature - changeforme

À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois bleu et rouge, le Mimique de la cascade a une force et une endurance de base de 3/3 et il ne peut pas être bloqué jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
119.Desecrator Hag
Creature - Hag

When Desecrator Hag enters the battlefield, return to your hand the creature card in your graveyard with the greatest power. If two or more cards are tied for greatest power, you choose one of them.
Mégère profanatrice
Créature - mégère

Quand la Mégère profanatrice arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main la carte de créature de votre cimetière avec la force la plus grande. Si au moins deux cartes partagent la force la plus grande, vous en choisissez une.
 Créature2/2
129.Stalker Hag
Creature - Hag

Swampwalk, forestwalk.
Mégère pisteuse
Créature - mégère

Traversée des marais, traversée des forêts.
 Créature3/2
66.Bloom Tender
Creature - Elf Druid

: For each color among permanents you control, add one mana of that color to your mana pool.
Marraine des floraisons
Créature - elfe et druide

: Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur à votre réserve.
 Créature1/1
82.Beckon Apparition
Instant

Exile target card in a graveyard. Create a 1/1 white and black Spirit creature token with flying.
Mander l'apparition
Éphémère

Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
 Éphémère 
158.Selkie Hedge-Mage
Creature - Merfolk Wizard

When Selkie Hedge Mage enters the battlefield, if you control two or more Forests, you may gain 3 life.

When Selkie Hedge Mage enters the battlefield, if you control two or more Islands, you may return target tapped creature to its owner's hand.
Mage des haies selkie
Créature - ondin et sorcier

Quand la Mage des haies selkie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez deux forêts ou plus, vous pouvez gagnez 3 points de vie.

Quand la Mage des haies selkie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez deux îles ou plus, vous pouvez renvoyer la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
108.Noggle Hedge-Mage
Creature - Noggle Wizard

When Noggle Hedge-Mage enters the battlefield, if you control two or more Islands, you may tap two target permanents.

When Noggle Hedge-Mage enters the battlefield, if you control two or more Mountains, you may have Noggle Hedge-Mage deal 2 damage to target player.
Mage des haies neugle
Créature - neugle et sorcier

Quand le Mage des haies neugle arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux îles, vous pouvez engager deux permanents ciblés.

Quand le Mage des haies neugle arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez faire que le Mage des haies neugle inflige 2 blessures au joueur ciblé.
 Créature2/2
123.Hag Hedge-Mage
Creature - Hag Shaman

When Hag Hedge-Mage enters the battlefield, if you control two or more Swamps, you may have target player discard a card.

When Hag Hedge-Mage enters the battlefield, if you control two or more Forests, you may put target card in your graveyard on top of your library.
Mage des haies mégère
Créature - mégère et shamane

Quand le Mage des haies mégère arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez faire que le joueur ciblé se défausse d'une carte.

Quand le Mage des haies mégère arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux forêts, vous pouvez mettre la carte ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
 Créature2/2
89.Gwyllion Hedge-Mage
Creature - Hag Wizard

When Gwyllion Hedge-Mage enters the battlefield, if you control two or more Plains, you may put a 1/1 white Kithkin Soldier creature token onto the battlefield.

When Gwyllion Hedge-Mage enters the battlefield, if you control two or more Swamps, you may put a -1/-1 counter on target creature.
Mage des haies gwyll
Créature - mégère et sorcier

Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.

Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
 Créature2/2
137.Duergar Hedge-Mage
Creature - Dwarf Shaman

When Duergar Hedge-Mage enters the battlefield, if you control two or more Mountains, you may destroy target artifact.

When Duergar Hedge-Mage enters the battlefield, if you control two or more Plains, you may destroy target enchantment.
Mage des haies duergar
Créature - nain et shamane

Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé.

Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
 Créature2/2
141.Hearthfire Hobgoblin
Creature - Goblin Soldier

Double Strike.
Lutin âtrefeu
Créature - gobelin et soldat

Double initiative.
 Créature2/2
143.Moonhold
Instant

Target player can't play land cards this turn if was spent to cast Moonhold and can't play creature cards this turn if was spent to cast it. (Do both if was spent.).
Lune en suspension
Éphémère

Le joueur ciblé ne peut pas jouer de cartes de terrain ce tour-ci si a été dépensé pour lancer la Lune en suspension et ne peut pas jouer de cartes de créature ce tour-ci si a été dépensé pour la lancer . (Faites les deux si a été dépensé.).
 Éphémère 
10.Light from within
Enchantment

Chroma - Each creature you control gets +1/+1 for each white mana symbol in its mana cost.
Lumière du dedans
Enchantement

Chromatique — Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque symbole de mana blanc dans son coût de mana.
 Enchantement 
26.Merrow Levitator
Creature - Merfolk Wizard

: : Target creature gains flying until end of turn.

Whenever you cast a blue spell, you may untap Merrow Levitator.
Lévitateur suire
Créature - ondin et sorcier

: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

À chaque fois que vous lancez un sort bleu, vous pouvez dégager le Lévitateur suire.
 Créature2/2
176.Fetid Heath
Land

: Add to your mana pool.
, : Add , , or to your mana pool.
Lande fétide
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
, : Ajoutez , , ou à votre réserve.
 Terrain 
153.Grazing Kelpie
Creature - Beast

, Sacrifice Grazing Kelpie: Put target card in a graveyard on the bottom of its owner's library.

Persist (When this creatures dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.).
Kelpie paissant
Créature - bête

, sacrifiez le Kelpie paissant : mettez la carte ciblée d'un cimetière sous la bibliothèque de son propriétaire.

Persistance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.).
 Créature2/3
164.Trapjaw Kelpie
Creature - Beast

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Persist (When this creatures dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.).
Kelpie aux mâchoires-collet
Créature - bête

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Persistance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.).
 Créature3/3
155.Invert the Skies
Instant

Creatures your opponents control lose flying until end of turn if was spent to cast Invert the Skies, and creatures you control gain flying until end of turn if was spent to cast it. (Do both if was spent).
Inversion des cieux
Éphémère

Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol jusqu'à la fin du tour si a été dépensé pour lancer l'Inversion des cieux, et les créatures que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si a été dépensé pour la lancer.
 Éphémère 
25.Inundate
Sorcery

Return all nonblue creatures to their owners' hands.
Inonder
Rituel

Renvoyez toutes les créatures non-bleues dans les mains de leurs propriétaires.
 Rituel 
99.Clout of the Dominus
Enchantment - Aura

Enchant creature

As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and has shroud.

As long as enchanted creature is red, it gets +1/+1 and has haste.
Influence du Dominus
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a le linceul.

Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a la célérité.
 Enchantement 
40.Nightmare Incursion
Sorcery

Search target player's library for up to X cards, where X is the number of Swamps you control, and exile them. Then that player shuffles his or her library.
Incursion cauchemardesque
Rituel

Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à X cartes, X étant le nombre de marais que vous contrôlez, et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
 Rituel 
32.Wilderness Hypnotist
Creature - Merfolk Wizard

: Target red or green creature gets -2/-0 until end of turn.
Hypnotiseur des régions reculées
Créature - ondin et sorcier

: La créature rouge ou verte ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
4.Endless Horizons
Enchantment

When Endless Horizons enters the battlefield, search your library for any number of Plains cards and exile them. Then shuffle your library.

At the beginning of your upkeep, you may put a card you own exiled with Endless Horizons into your hand.
Horizons interminables
Enchantement

Quand les Horizons interminables arrivent sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de plaine et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre dans votre main une carte qui vous appartient et qui a été exilée avec les Horizons interminables.
 Enchantement 
54.Hatchet Bully
Creature - Goblin Warrior

, , Put a -1/-1 counter on a creature you control: Hatchet Bully deals 2 damage to target creature or player.
Hacheur bravache
Créature - gobelin et guerrier

, ,

mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Le Hacheur bravache inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature2/2
92.Nip Gwyllion
Creature - Hag

Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.).
Gwylle faucheuse
Créature - mégère

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.).
 Créature1/1
90.Harvest Gwyllion
Creature - Hag

Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.).
Gwyll des moissons
Créature - mégère

Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.).
 Créature2/4
67.Duskdale Wurm
Creature - Wurm

Trample.
Guivre de Valsoir
Créature - guivre

Piétinement.
 Créature7/7
142.Hobgoblin Dragoon
Creature - Goblin Knight

Flying, first strike.
Grognard lutin
Créature - gobelin et chevalier

Vol, initiative.
 Créature1/2