Sombrelande est la première extension d'un nouveau bloc, un total de 301 cartes avec des cartes Premium insérées aléatoirement. Seront disponibles : boosters, paquets de tournoi, decks à thème et Fat Packs.
Dans Sombrelande, même les nouvelles mécaniques de jeu sont corrompues. La flétrissure et la persistance affectent les marqueurs -1/-1 et peuvent transformer le combat de créatures en véritable boucherie où seules l'attrition et la résurrection détermineront le vainqueur . Le symbole de dégagement fait aussi ses débuts, vous permettant de profiter de l'inattention de l'adversaire pour essayer de nouvelles stratégies.
Les coûts de mana hybride sont de retour en force, apparaissant sur plus d'un-tiers des cartes de Sombrelande. Les cartes hybrides monochromes rejoignent la flétrissure, la persistance, le symbole de dégagement et la conspiration parmi les nouvelles mécaniques de jeu déferlant sur ce monde de ténèbres.
Passe en Type2 le 2 Mai 2008 !
Voir les Nouvelles Règles pour Sombrelande
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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271. | Fire-Lit Thicket Land : Add to your mana pool. , : Add , , or to your mana pool. | Hallier éclairé par le feu Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez , ou à votre réserve. | Terrain | ||||
272. | Graven Cairns Land : Add to your mana pool. , : Add , , or to your mana pool. | Cairns sculptés Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez , ou à votre réserve. | Terrain | ||||
273. | Leechridden Swamp Land - Swamp (: Add to your mana pool.) Leechridden Swamp enters the battlefield tapped. , : Each opponent loses 1 life. Activate this ability only if you control two or more black permanents. | Marais envahi par les sangsues Terrain - marais ( : Ajoutez à votre réserve.) Le Marais envahi par les sangsues arrive sur le champ de bataille engagé. , : Chaque adversaire perd 1 point de vie. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs. | Terrain | ||||
276. | Moonring Island Land - Island (: Add to your mana pool.) Moonring Island enters the battlefield tapped. , : Look at the top card of target player's library. Activate this ability only if you control two or more blue permanents. | Île de l'Anneau-lune Terrain - île ( : Ajoutez à votre réserve.) L'Île de l'Anneau-lune arrive sur le champ de bataille engagée. , : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents bleus. | Terrain | ||||
275. | Mistveil Plains Land - Plains (: Add .) Mistveil Plains enters the battlefield tapped. , : Put target card in your graveyard on the bottom of your library. Activate this ability only if you control two or more white permanents. | Plaine de Voilebrume Terrain - plaine ( : Ajoutez .) La Plaine de Voilebrume arrive sur le champ de bataille engagée. , : Mettez la carte ciblée de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents blancs. | Terrain | ||||
274. | Madblind Mountain Land - Mountain (: Add to your mana pool.) Madblind Mountain enters the battlefield tapped. , : Shuffle your library. Activate this ability only if you control two or more red permanents. | Montagne de la Folie aveugle Terrain - montagne ( : Ajoutez à votre réserve.) La Montagne de la Folie aveugle arrive sur le champ de bataille engagée. , : Mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents rouges. | Terrain | ||||
277. | Mystic Gate Land : Add to your mana pool. , : Add , or to your mana pool. | Porte mystique Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez , ou à votre réserve. | Terrain | ||||
278. | Reflecting Pool Land : Add to your mana pool one mana of any type that a land you control could produce. | Bassin réfléchissant Terrain : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | Terrain | ||||
279. | Sapseep Forest Land - Forest (: Add to your mana pool.) Sapseep Forest enters the battlefield tapped. , : You gain 1 life. Activate this ability only if you control two or more green permanents. | Forêt de Suintesève Terrain - forêt ( : Ajoutez à votre réserve.) La Forêt de Suintesève arrive sur le champ de bataille engagée. , : Vous gagnez 1 point de vie. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents verts. | Terrain | ||||
280. | Sunken Ruins Land : Add to your mana pool. , : Add , or to your mana pool. | Ruines englouties Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez , ou à votre réserve. | Terrain | ||||
281. | Wooded Bastion Land : Add to your mana pool. , : Add , or to your mana pool. | Bastion boisé Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez , ou à votre réserve. | Terrain | ||||
282. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
283. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
284. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
285. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
286. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
287. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
288. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
289. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
290. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
291. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
292. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
293. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
294. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
295. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
296. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
297. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
298. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
299. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
300. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
301. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
1. | Apothecary Initiate Creature - Kithkin Cleric Whenever a player casts a white spell, you may pay . If you do, you gain 1 life. | Adepte apothicaire Créature - sangami et clerc À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 1/1 | |||
6. | Goldenglow Moth Creature - Insect Flying Whenever Goldenglow Moth blocks, you may gain 4 life. | Phalène au halo doré Créature - insecte Vol À chaque fois que la Phalène au halo doré bloque, vous pouvez gagner 4 points de vie. | Créature | 0/1 | |||
15. | Niveous Wisps Instant Target creature becomes white until end of turn. Tap that creature. Draw a card. | Feux nivéens Éphémère La créature ciblée devient blanche jusqu'à la fin du tour. Engagez cette créature. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
24. | Strip Bare Instant Destroy all auras and equipment attached to target creature. | Mise à nu Éphémère Détruisez toutes les auras et tous les équipements attachés à la créature ciblée. | Éphémère | ||||
31. | Cerulean Wisps Instant Target creature becomes blue until end of turn. Untap that creature. Draw a card. | Feux céruléens Éphémère La créature ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
34. | Cursecatcher Creature - Merfolk Wizard Sacrifice Cursecatcher : Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays . | Attrapeur de malédictions Créature - ondin et sorcier Sacrifiez l'Attrapeur de malédictions : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | Créature | 1/1 | |||
36. | Drowner Initiate Creature - Merfolk Wizard Whenever a player casts a blue spell, you may pay . If you do, target player puts the top two cards of their library into their graveyard. | Adepte noyeur Créature - ondin et sorcier À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Créature | 1/1 | |||
55. | Aphotic Wisps Instant Target creature becomes black and gains fear until end of turn. Draw a card. | Feux aphotiques Éphémère La créature ciblée devient noire et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
78. | Smolder Initiate Creature - Elemental Shaman Whenever a player casts a black spell, you may pay . If you do, target player loses 1 life. | Adepte fumant Créature - élémental et shamane À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 1 point de vie. | Créature | 1/1 | |||
80. | Torture Enchantment - Aura Enchant creature : Put a -1/-1 counter on enchanted creature. | Torture Enchantement - aura Enchanter : créature : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée. | Enchantement | ||||
84. | Bloodshed Fever Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature attacks each turn if able. | Fièvre du sang versé Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée attaque à chaque tour si possible. | Enchantement | ||||
88. | Crimson Wisps Instant Target creature becomes red and gains haste until end of turn. Draw a card. | Feux pourpres Éphémère La créature ciblée devient rouge et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
96. | Intimidator Initiate Creature - Goblin Shaman Whenever a player casts a red spell, you may pay . If you do, target creature can't block this turn. | Adepte intimidateur Créature - gobelin et shamane À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 1/1 | |||
124. | Nurturer Initiate Creature - Elf Shaman Whenever a player casts a green spell, you may pay . If you do, target creature gets +1/+1 until end of turn. | Adepte nourricière Créature - elfe et shamane À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
132. | Viridescent Wisps Instant Target creature becomes green and gets +1/+0 until end of turn. Draw a card. | Feux viridescents Éphémère La créature ciblée devient verte et gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
157. | Zealous Guardian Creature - Kithkin Soldier Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.). | Vigile zélé Créature - sangami et soldat Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.). | Créature | 1/1 | |||
160. | Dream Salvage Instant Draw cards equal to the number of cards target opponent discarded this turn. | Récupération de rêve Éphémère Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dont l'adversaire ciblé s'est défaussé ce tour-ci. | Éphémère | ||||
170. | Memory Sluice Sorcery Target player puts the top four cards of his or her library into his or her graveyard. Conspire. | Décantation de mémoire Rituel Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Conspiration. | Rituel | ||||
173. | Oona's Gatewarden Creature - Faerie Soldier Defender, flying Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.). | Gardienne des portes d'Oona Créature - peuple fée et soldat Défenseur, vol Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.). | Créature | 2/1 |