Sortie en Août 1994 juste après Legends, cette extension à bords noirs comporte 119 Cartes (78 Uncos et 41 Communes) son symbole est un croissant de Lune et les cartes ont été imprimées à 75 million d'exemplaires en Bord Noir. The Dark était vendue boosters de 8 cartes (2 uncos, 6 communes) par boites de 60.
Les Cartes Connues sont Blood Moon, Fellwar Stone, Maze of Ith
La guerre entre Urza et Mishra a en partie détruit le monde de dominaria, le plongeant dans l'obscurité. C'est sur ce thème qu'est basée l'extension The dark.
The Dark n'a pas eu la même popularité que Legends, en particulier a cause de la taille du set (seulement 119 cartes). Les deux cartes les plus populaires de cette extension étaient Maze Of Ith, qui a vite été limitée par la DCI (et qui ne l'est plus aujourd'hui) et aussi Blood Moon, qui était une bonne solution contre les jeux bicolores (avec notamment les doubles terrains) et contre des cartes comme library of alexandria et Strip Mine
Cette extension s'est donc vendue moins rapidement que Legends, et les prix des boosters n'étaient pas aussi élevés.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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32. | Merfolk Assassin Creature - Merfolk Assassin : Destroy target creature with islandwalk. | Créature - ondin et assassin : Détruisez la créature ciblée avec la traversée des îles. | Créature | 1/2 | |||
13. | Miracle Worker Creature - Human Cleric : Destroy target Aura attached to a creature you control. | Créature - humain et clerc : Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature que vous contrôlez. | Créature | 1/1 | |||
49. | Murk Dwellers Creature - Zombie Whenever Murk Dwellers attacks and isn't blocked, it gets +2/+0 until end of combat. | Créature - zombie À chaque fois que les Habitants des ténèbres attaquent et ne sont pas bloqués, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du combat. | Créature | 2/2 | |||
50. | Nameless Race Creature Trample As Nameless Race enters the battlefield, pay any amount of life. The amount you pay can't be more than the total number of white nontoken permanents your opponents control plus the total number of white cards in their graveyards. Nameless Race's power and toughness are each equal to the life paid as it entered the battlefield. | Créature Piétinement Au moment où la Nameless Race arrive sur le champ de bataille, payez n'importe quelle quantité de points de vie. Cette quantité ne peut pas être supérieure au nombre total de permanents non-jetons blancs que vos adversaires contrôlent plus le nombre de cartes blanches dans leurs cimetières. La force et l'endurance de Nameless Race sont chacune égale au nombre de points de vie payés au moment où il est arrivé sur le champ de bataille. | Créature | */* | |||
82. | Niall Silvain Creature - Ouphe , : Regenerate target creature. | Créature - orphe , : Régénérez la créature ciblée. | Créature | 2/2 | |||
73. | Orc General Creature - Orc Warrior , Sacrifice another Orc or Goblin: Other Orc creatures get +1/+1 until end of turn. | Créature - orque et guerrier , Sacrifiez un autre orque ou un gobelin : Toutes les autres créatures orques gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
83. | People of the Woods Creature - Human People of the Woods's toughness is equal to the number of Forests you control. | Créature - humain Le People of the woods a une endurance égale au nombre de forêt que vous contrôlez. | Créature | 1/* | |||
15. | Pikemen Creature - Human Soldier Banding, first strike. | Créature - humain et soldat Regroupement, initiative. | Créature | 1/1 | |||
16. | Preacher Creature - Human Cleric You may choose not to untap Preacher during your untap step. : For as long as Preacher remains tapped, gain control of target creature of an opponent's choice he or she controls. | Créature - humain et clerc Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Preacher pendant votre étape de dégagement. : Tant que le Preacher reste engagé, acquérez le contrôle de la créature ciblée choisie par un adversaire que ce joueur contrôle. | Créature | 1/1 | |||
51. | Rag Man Creature - Human Minion , : Target opponent reveals his or her hand and discards a creature card at random. Activate this ability only during your turn. | Créature - humain et mignon , : L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse d'une carte de créature au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | Créature | 2/1 | |||
84. | Savaen Elves Creature - Elf , : Destroy target Aura attached to a land. | Créature - elfe , : Détruisez l'aura ciblée attachée à un terrain. | Créature | 1/1 | |||
85. | Scarwood Bandits Creature - Human Rogue Forestwalk , : Unless target artifact's controller pays , gain control of that artifact for as long as Scarwood Bandits remains on the battlefield. | Créature - humain et gredin Traversée des forêts , : À moins que le contrôleur de l'artefact ciblé ne paye , acquérez le contrôle de cet artefact tant que les Scarwood Bandits restent sur le champ de bataille. | Créature | 2/2 | |||
95. | Scarwood Goblins Creature - Goblin | Créature - gobelin | Créature | 2/2 | |||
86. | Scarwood Hag Creature - Hag , : Target creature gains forestwalk until end of turn. : Target creature loses forestwalk until end of turn. | Créature - mégère , : La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée perd la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
87. | Scavenger Folk Creature - Human , , Sacrifice Scavenger Folk: Destroy target artifact. | Créature - humain , , sacrifiez les Maraudeurs : Détruisez l'artefact ciblé. | Créature | 1/1 | |||
74. | Sisters of the Flame Creature - Human Shaman : Add to your mana pool. | Créature - humain et shamane : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 2/2 | |||
88. | Spitting Slug Creature - Slug Whenever Spitting Slug blocks or becomes blocked, you may pay . If you do, Spitting Slug gains first strike until end of turn. Otherwise, each creature blocking or blocked by Spitting Slug gains first strike until end of turn. | Créature - limace À chaque fois que la Limace cracheuse bloque ou devient bloquée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Limace cracheuse acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Sinon, chaque créature bloquant ou bloquée par la Limace cracheuse acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/4 | |||
17. | Squire Creature - Human Soldier | Créature - humain et soldat | Créature | 1/2 | |||
53. | The Fallen Creature - Zombie At the beginning of your upkeep, The Fallen deals 1 damage to each opponent it has dealt damage to this game. | Créature - zombie Au début de votre entretien, The fallen inflige 1 blessure à chaque adversaire à qui il a infligé des blessures pendant cette partie. | Créature | 2/3 | |||
89. | Tracker Creature - Human Shaman , : Tracker does an amount of damage equal to its power to target creature. Target creature does an amount of damage equal to its power to Tracker. | Créature - humain et shamane , : Le Tracker inflige un nombre de blessure égal à sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessure égal à sa force au Tracker. | Créature | 2/2 | |||
54. | Uncle Istvan Creature - Human Prevent all damage that would be dealt to Uncle Istvan by creatures. | Créature - humain Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l' Oncle Istvân par des créatures. | Créature | 1/3 | |||
38. | Water Wurm Creature - Wurm Water Wurm gets +0/+1 as long as an opponent controls an Island. | Créature - guivre La Water Wurm gagne +0/+1 tant qu'un adversaire contrôle une île. | Créature | 1/1 | |||
91. | Whippoorwill Creature - Bird , : Target creature can't be regenerated this turn. Damage that would be dealt to that creature this turn can't be prevented or dealt instead to another creature or player. When the creature is put into a graveyard this turn, exile the creature. | Créature - oiseau , : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Les blessures qui devaient être infligées à cette créature ce tour-ci ne peuvent être prévenues ou infligées à une autre créature ou à un autre joueur à la place. Quand la créature est mise dans un cimetière ce tour-ci, exilez la créature. | Créature | 1/1 | |||
19. | Witch Hunter Creature - Human Cleric : Witch Hunter deals 1 damage to target player. ,: Return target creature an opponent controls to its owner's hand. | Créature - humain et clerc : Le Chasseur de sorcières inflige 1 blessure au joueur ciblé. , : Renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | Créature | 1/1 | |||
92. | Wormwood Treefolk Creature - Treefolk : Wormwood Treefolk gains forestwalk until end of turn and deals 2 damage to you. : Wormwood Treefolk gains swampwalk until end of turn and deals 2 damage to you. | Créature - sylvin : Le Wormwood treefolk acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures. : Le Wormwood treefolk acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures. | Créature | 4/4 | |||
58. | Blood Moon Enchantment Nonbasic lands are Mountains. | Enchantement Les terrains non-base sont des montagnes. | Enchantement | ||||
3. | Brainwash Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack unless its controller pays . | Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer à moins que son contrôleur ne paye . | Enchantement | ||||
43. | Curse Artifact Enchantment - Aura Enchant artifact At the beginning of the upkeep of enchanted artifact's controller, Curse Artifact deals 2 damage to that player unless he or she sacrifices that artifact. | Enchantement - aura Enchanter : artefact Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, le Curse Artifact inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie cet artefact. | Enchantement | ||||
22. | Dance of Many Enchantment When Dance of Many enters the battlefield, put a token that's a copy of target nontoken creature onto the battlefield. When Dance of Many leaves the battlefield, exile the token. When the token leaves the battlefield, sacrifice Dance of Many. At the beginning of your upkeep, sacrifice Dance of Many unless you pay . | Enchantement Quand la Danse innombrable arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de la créature non-jeton ciblée. Quand la Danse innombrable quitte le champ de bataille, exilez le jeton. Quand le jeton quitte le champ de bataille, sacrifiez la Danse innombrable. Au début de votre entretien, sacrifiez la Danse innombrable à moins que vous ne payiez . | Enchantement | ||||
93. | Dark Heart of the Wood Enchantment Sacrifice a Forest: You gain 3 life. | Enchantement Sacrifiez une forêt : Vous gagnez 3 points de vie. | Enchantement | ||||
23. | Deep Water Enchantment : Until end of turn, if you tap a land you control for mana, it produces instead of any other type. | Enchantement : Jusqu'à la fin du tour, si vous engagez un terrain que vous contrôlez pour du mana, il produit à la place de n'importe quel autre type. | Enchantement | ||||
26. | Erosion Enchantment - Aura Enchant land At the beginning of the upkeep of enchanted land's controller, destroy that land unless that player pays 1 life or . | Enchantement - aura Enchanter : terrain Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, détruisez ce terrain à moins que ce joueur ne paye 1 point de vie ou . | Enchantement | ||||
7. | Fasting Enchantment At the beginning of your upkeep, put a hunger counter on Fasting. Then destroy Fasting if it has five or more hunger counters on it. If you would begin your draw step, you may skip that step instead. If you do, you gain 2 life. When you draw a card, destroy Fasting. | Enchantement Au début de votre entretien, mettez un marqueur ''faim'' sur le Fasting. Ensuite, détruisez le Fasting si il y a cinq marqueurs "faim" ou plus sur lui. Si vous devez commencer votre étape de pioche, vous pouvez passer cette étape à la place. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. Quand vous piochez une carte, détruisez le Fasting. | Enchantement | ||||
27. | Flood Enchantment : Tap target creature without flying. | Enchantement : Engagez la créature ciblée sans le vol. | Enchantement | ||||
77. | Gaea's Touch Enchantment : You may put a basic Forest card from your hand onto the battlefield. Activate this ability only any time you could cast a sorcery and only once each turn. Sacrifice Gaea's Touch: Add to your mana pool. | Enchantement : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de Forêt depuis votre main. N'activez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez lancer un rituel, et une seule fois par tour. Sacrifiez le Gaea's touch : Ajoutez à votre réserve. | Enchantement | ||||
64. | Goblin Caves Enchantment - Aura Enchant land As long as enchanted land is a basic Mountain, Goblin creatures get +0/+2. | Enchantement - aura Enchanter : terrain Tant que le terrain enchanté est une montagne de base, toutes les créatures gobelins gagnent +0/+2. | Enchantement | ||||
68. | Goblin Shrine Enchantment - Aura Enchant land As long as enchanted land is a Mountain, Goblin creatures get +1/+0. When Goblin Shrine leaves the battlefield, it deals 1 damage to each Goblin creature. | Enchantement - aura Enchanter : terrain Tant que le terrain enchanté est une montagne, toutes les créatures gobelins gagnent +1/+0. Quand le Goblin Shrine quitte le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature gobelin. | Enchantement | ||||
78. | Hidden Path Enchantment Green creatures have forestwalk. | Enchantement Les créatures vertes ont la traversée des forêts. | Enchantement | ||||
31. | Mana Vortex Enchantment When you cast Mana Vortex, you may sacrifice a land. If you don't, counter Mana Vortex. At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a land. When there are no lands on the battlefield, sacrifice Mana Vortex. | Enchantement Quand vous lancez le Mana Vortex, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous ne le faites pas, contrecarrez le Mana Vortex. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain. Quand il n'y a plus de terrain sur le champ de bataille, sacrifiez le Mana vortex. | Enchantement | ||||
34. | Psychic Allergy Enchantment As Psychic Allergy enters the battlefield, choose a color. At the beginning of each opponent's upkeep, Psychic Allergy deals X damage to that player, where X is the number of cards of the chosen color he or she controls. At the beginning of your upkeep, sacrifice Psychic Allergy unless you sacrifice two Islands. | Enchantement Au moment où la Psychic Allergy arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Au début de l'entretien de chaque adversaire, la Psychic Allergy inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes de la couleur choisie qu'il contrôle. Au début de votre entretien, sacrifiez la Psychic Allergy à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. | Enchantement | ||||
52. | Season of the Witch Enchantment At the beginning of your upkeep, sacrifice Season of the Witch unless you pay 2 life. At the beginning of the end step, destroy all untapped creatures that didn't attack this turn, except for creatures that couldn't attack. | Enchantement Au début de votre entretien, sacrifiez la Season of the Witch à moins que vous ne payiez 2 points de vie. Au début de l'étape de fin, détruisez toutes les créatures dégagées qui n'ont pas attaqué ce tour-ci, excepté les créature qui ne pouvaient pas attaquer. | Enchantement | ||||
36. | Sunken City Enchantment At the beginning of your upkeep, sacrifice Sunken City unless you pay . Blue creatures get +1/+1. | Enchantement Au début de votre entretien, détruisez la Cité engloutie à moins que vous ne payiez . Les créatures bleues gagnent +1/+1. | Enchantement | ||||
37. | Tangle Kelp Enchantment - Aura Enchant creature When Tangle Kelp enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step if it attacked during its controller's last turn. | Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Tangle Kelp arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si elle a attaqué pendant le dernier tour de son contrôleur. | Enchantement | ||||
90. | Venom Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature blocks or becomes blocked by a non-Wall creature, destroy the other creature at end of combat. | Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur, détruisez l'autre créature à la fin du combat. | Enchantement | ||||
56. | Worms of the Earth Enchantment Players can't play lands. If a land would enter the battlefield, instead it doesn't. At the beginning of each upkeep, any player may sacrifice two lands or pay 5 life. If a player does either, destroy Worms of the Earth. | Enchantement Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrains. Si un terrain devait arriver sur le champ de bataille, à la place il n'arrive pas sur le champ de bataille. Au début de chaque entretien, n'importe quel joueur peut sacrifier 2 terrains ou payer 5 points de vie. Si un joueur fait l'un ou l'autre, détruisez les Worms of the earth. | Enchantement | ||||
2. | Blood of the Martyr Instant Until end of turn, if damage would be dealt to any creature, you may have that damage dealt to you instead. | Éphémère Jusqu'à la fin du tour, si des blessures devraient être infligées à une créature, vous pouvez faire que ces blessures vous soient infligées à la place. | Éphémère | ||||
8. | Festival Instant Cast Festival only during an opponent's upkeep. Creatures can't attack this turn. | Éphémère Ne lancez le Festival que pendant l'entretien d'un adversaire. Les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. | Éphémère | ||||
9. | Fire and Brimstone Instant Fire and Brimstone deals 4 damage to target player who attacked this turn and 4 damage to you. | Éphémère Le Fire and Brimstone inflige 4 blessures au joueur ciblé qui a attaqué ce tour-ci et vous inflige 4 blessures. | Éphémère | ||||
63. | Fissure Instant Destroy target creature or land. It can't be regenerated. | Éphémère Détruisez la créature ou le terrain ciblé. Elle ne peut pas être régénérée. | Éphémère | ||||
10. | Holy Light Instant Nonwhite creatures get -1/-1 until end of turn. | Éphémère Les créatures non-blanches gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère |