Legends

Sortie en Juillet 1994, Legends devrait être la première Stand Alone de 310 Cartes (121 Rares, 114 Uncos et 75 Communes) mais ce ne fut finalement qu'une simple extension Imprimées à 35 million d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par une colonne brisée, c'est là que les cartes multicolores font leur première apparition. Legends était vendue en boites de 36 boosters de 16 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes et 1 carte de règles).

Les Cartes Connues sont Johan, Jedit Ojanen, Mana Drain, Mirror Universe

Legends est la troisième extension de magic, et certainement la plus connue. À l'époque de la sortie de Legends, la popularité de magic ne cessait de grandir. Et la plupart des magasins avaient "virtuellement" vendus leurs boosters Legends avant même de les avoir reçus. D'autres avaient doublé le prix des boosters, qui devant la demande croissante de cartes, se vendaient quand même.
Une des premières raisons d'une telle demande de cartes était la taille du set. Les deux premières extensions de magic étaient vendues dans des boosters de 8 cartes, et l'achat d'une boite vous permettait d'avoir toute la collection, ou de quoi l'obtenir en faisant des échanges.
L'extension Legends était énorme, contenant plus de cartes que la revised edition (en Legends : 310 cartes). Mais ce ne sont pas seulement les collectionneurs qui ont fait monter le prix des Legends aussi vite.
Le set contenait pas mal de cartes puissantes dont certaines qui ont largement influencé la construction de decks et les stratégies. On peut citer ici le Mirror Universe, The Abyss ou encore Mana Drain. L'extension Legends a ajouté de nouvelles règles a magic, notamment les légendes, des permanents qui ne peuvent être en jeu qu'en un seul exemplaire en même temps. Et puis on y trouve les premières cartes multicolores, avec plusieurs manas de type différent dans le coût d'invocation.
Legends a vu l'apparition de nouvelles capacités : regroupement et sauvagerie, ces capacités existaient déjà dans le set de base, mais en très petite quantité, elles n'ont été exploitées réellement qu'avec Legends.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
174.Arboria
World Enchantment

Creatures can't attack a player who didn't cast a spell and didn't put a card onto the battlefield during his or her last turn.

Enchantement du Monde

Les créatures ne peuvent pas attaquer un joueur qui n'a pas lancé de sort ou mis une carte sur le champ de bataille pendant son dernier tour.
 Enchantement du Monde 
136.Caverns of Despair
World Enchantment

No more than two creatures can attack each combat.
No more than two creatures can block each combat.

Enchantement du Monde

Pas plus de deux créatures peuvent attaquer à chaque combat.
Pas plus de deux créatures peuvent bloquer à chaque combat.
 Enchantement du Monde 
179.Concordant Crossroads
World Enchantment

All creatures have haste.

Enchantement du Monde

Toutes les créatures ont la célérité.
 Enchantement du Monde 
55.Field of Dreams
World Enchantment

Players play with the top card of their libraries revealed.

Enchantement du Monde

Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée.
 Enchantement du Monde 
151.Gravity Sphere
World Enchantment

All creatures lose flying.

Enchantement du Monde

Toutes les créatures perdent le vol.
 Enchantement du Monde 
61.In the Eye of Chaos
World Enchantment

Whenever a player casts an instant spell, counter it unless that player pays , where X is its converted mana cost.

Enchantement du Monde

À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère, contrecarrez-le à moins que son contrôleur ne paye , X étant son coût converti de mana.
 Enchantement du Monde 
158.Land's Edge
World Enchantment

Discard a card: If the discarded card is a land card, Land's Edge deals 2 damage to target player. Any player may activate this ability.

Enchantement du Monde

Défaussez-vous d'une carte : Si la carte défaussée est une carte de terrain, le Land's edge inflige 2 blessures au joueur ciblé. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
 Enchantement du Monde 
193.Living Plane
World Enchantment

All lands are 1/1 creatures that are still lands.

Enchantement du Monde

Tous les terrains sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains.
 Enchantement du Monde 
113.Nether Void
World Enchantment

Whenever a player casts a spell, counter it unless its controller pays .

Enchantement du Monde

À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez-le à moins que son contrôleur ne paye .
 Enchantement du Monde 
202.Revelation
World Enchantment

Players play with their hands revealed.

Enchantement du Monde

Les joueurs jouent avec leur mains révélées.
 Enchantement du Monde 
165.Storm World
World Enchantment

At the beginning of each player's upkeep, Storm World deals X damage to that player, where X is 4 minus the number of cards in his or her hand.

Enchantement du Monde

Au début de l'entretien de chaque joueur, la Storm World inflige X blessures à ce joueur, X étant 4 moins le nombre de cartes dans sa main.
 Enchantement du Monde 
120.The Abyss
World Enchantment

At the beginning of each player's upkeep, destroy target nonartifact creature that player controls of his or her choice. It can't be regenerated.

Enchantement du Monde

Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez la créature non-artefact ciblée qu'il contrôle de son choix. Elle ne peut pas être régénérée.
 Enchantement du Monde 
44.Acid Rain
Sorcery

Destroys all forests.

Rituel

Détruisez toutes les forêts.
 Rituel 
88.All Hallow's Eve
Sorcery

Exile All Hallow's Eve with two scream counters on it.
At the beginning of your upkeep, if All Hallow's Eve is exiled with a scream counter on it, remove a scream counter from it. If there are no more scream counters on it, put it into your graveyard and each player returns all creature cards from his or her graveyard to the battlefield.

Rituel

Exilez All hallow's eve avec deux marqueurs « scream » sur lui.
Au début de votre entretien, si All Hallow's Eve est exilé, retirez-lui un marqueur « scream ». Si il n'y a plus de marqueur « scream » sur lui, mettez-le dans votre cimetière et chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière.
 Rituel 
137.Chain Lightning
Sorcery

Chain Lightning deals 3 damage to any target. Then that player or that permanent's controller may pay . If the player does, they may copy this spell and may choose a new target for that copy.

Rituel

Le Chain Lightning inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut payer . Si le joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
 Rituel 
5.Cleanse
Sorcery

Destroy all black creatures.

Rituel

Détruisez toutes les créatures noires.
 Rituel 
54.Energy Tap
Sorcery

Tap target untapped creature you control. If you do, add X to your mana pool, where X is that creature's converted mana cost.

Rituel

Engagez la créature dégagée ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ajoutez X à votre réserve, X étant le coût converti de mana de cette créature.
 Rituel 
185.Eureka
Sorcery

Starting with you, each player may put a permanent card from his or her hand onto the battlefield. Repeat this process until no one puts a card onto the battlefield.

Rituel

À commencer par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. Répétez ce processus jusqu'à ce que plus personne ne mette de carte sur le champ de bataille.
 Rituel 
145.Falling Star
Sorcery

Flip Falling Star onto the playing area from a height of at least one foot. Falling Star deals 3 damage to each creature it lands on. Tap all creatures dealt damage by Falling Star. If Falling Star doesn't turn completely over at least once during the flip, it has no effect.

Rituel

Lancer la Falling star au-dessus de la zone de jeu d'une hauteur au moins égale à 30 cm. La Falling Star inflige 3 blessures à chaque créature qu'elle a touché lorsqu'elle a atteint la zone de jeu. Engagez toutes les créatures ayant subi des blessures par la Falling Star. Si la Falling Star ne fait pas un tour complet sur elle-même pendant le lancer, elle n'a pas d'effet.
 Rituel 
105.Hellfire
Sorcery

Destroy all nonblack creatures. Hellfire deals X plus 3 damage to you, where X is the number of creatures put into all graveyards this way.

Rituel

Détruisez toutes les créatures non-noires. Hellfire vous inflige X plus 3 blessures, X étant le nombre de créatures mises dans tous les cimetières de cette manière.
 Rituel 
109.Jovial Evil
Sorcery

Jovial Evil deals X damage to target opponent, where X is twice the number of white creatures that player controls.

Rituel

Le Jovial Evil inflige X blessures à l'adversaire ciblé, où X est égal à deux fois le nombre de créatures blanches que ce joueur contrôle.
 Rituel 
63.Juxtapose
Sorcery

You and target player exchange control of the creature you each control with the highest converted mana cost. Then exchange control of artifacts the same way. If two or more permanents a player controls are tied for highest cost, their controller chooses one of them.

Rituel

Vous et le joueur ciblé échangez le contrôle de la créature que chacun contrôle avec le plus haut coût de mana. Échangez ensuite le contrôle des artefacts de la même manière. Si deux permanents ou plus qu'un joueur contrôle partagent le plus haut coût de mana, leur contrôleur choisit l'un d'entre eux.
 Rituel 
66.Part Water
Sorcery

X target creatures gain islandwalk until end of turn.

Rituel

X créatures ciblées acquièrent la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
68.Psychic Purge
Sorcery

Psychic Purge deals 1 damage to target creature or player.
When a spell or ability an opponent controls causes you to discard Psychic Purge, that player loses 5 life.

Rituel

La Psychic Purge inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Psychic purge, ce joueur perd 5 points de vie.
 Rituel 
161.Pyrotechnics
Sorcery

Pyrotechnics deals 4 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players.

Rituel

La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties de la manière que vous choisissez, parmi n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs.
 Rituel 
200.Rebirth
Sorcery

Remove Rebirth from your deck before playing if you're not playing for ante.
Each player may put the top card of his or her library into the ante. If a player does, his or her life total becomes 2.

Rituel

Retirez le Renouveau de votre paquet si vous jouez sans mise.
Chaque joueur peut rajouter la carte du sommet de sa bibliothèque à la mise. Si un joueur fait ainsi, son total de point de vie devient 2.
 Rituel 
70.Recall
Sorcery

Discard X cards, then return a card from your graveyard to your hand for each card discarded this way. Exile Recall.

Rituel

Défaussez-vous de X cartes, renvoyez ensuite une carte depuis votre cimetière dans votre main pour chaque carte défaussée de cette manière. Exilez le Rappel.
 Rituel 
118.Syphon Soul
Sorcery

Syphon Soul deals 2 damage to each other player. You gain life equal to the damage dealt this way.

Rituel

Siphonner l'âme inflige 2 blessures à chaque autre joueur. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligé de cette manière.
 Rituel 
209.Typhoon
Sorcery

Typhoon deals damage to each opponent equal to the number of Islands that player controls.

Rituel

Le Typhoon inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre d'îles que ce joueur contrôle.
 Rituel 
210.Untamed Wilds
Sorcery

Search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.

Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
41.Visions
Sorcery

Look at the top five cards of target player's library. You may then have that player shuffle that library.

Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez ensuite faire que ce joueur mélange cette bibliothèque.
 Rituel 
172.Winds of Change
Sorcery

Each player shuffles the cards from his or her hand into his or her library, then draws that many cards.

Rituel

Chaque joueur mélange les cartes de sa main dans sa bibliothèque, et pioche ensuite le même nombre de cartes.
 Rituel 
213.Winter Blast
Sorcery

Tap X target creatures. Winter Blast deals 2 damage to each of those creatures with flying.

Rituel

Engagez X créatures ciblées. La Rafale hivernale inflige 2 blessures à chacune de ces créatures avec le vol.
 Rituel 
302.Hammerheim
Legendary Land

: Add to your mana pool.
: Target creature loses all landwalk abilities until end of turn.

Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve.
: La créature ciblée perd toute capacité de traversée de terrain jusqu'à la fin du tour.
 Terrain légendaire 
303.Karakas
Legendary Land

: Add to your mana pool.
: Return target legendary creature to its owner's hand.

Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve.
: Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire.
 Terrain légendaire 
305.Pendelhaven
Legendary Land

: Add .
: Target 1/1 creature gets +1/+2 until end of turn.

Terrain légendaire

: Ajoutez .
: La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Terrain légendaire 
307.The Tabernacle at Pendrell Vale
Legendary Land

All creatures have "At the beginning of your upkeep, destroy this creature unless you pay .".

Terrain légendaire

Toutes les créatures ont « Au début de votre entretien, détruisez cette créature à moins que vous ne payiez . ».
 Terrain légendaire 
308.Tolaria
Legendary Land

: Add to your mana pool.
: Target creature loses banding and all "bands with other" abilities until end of turn. Activate this ability only during any upkeep step.

Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve.
: La créature ciblée perd le regroupement et toutes les capacités « Regroupement avec les autres » jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant une étape d'entretien.
 Terrain légendaire 
310.Urborg
Legendary Land

: Add to your mana pool
: Target creature loses first strike or swampwalk until end of turn.

Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve.
: La créature ciblée perd l'initiative ou la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
 Terrain légendaire 
216.Adun Oakenshield
Legendary Creature - Human Knight

, : Return target creature card from your graveyard to your hand.

Créature légendaire - humain et chevalier

, : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature légendaire1/2
217.Angus Mackenzie
Legendary Creature - Human Cleric

, : Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Activate this ability only before the combat damage step.

Créature légendaire - humain et clerc

, : Prévenez toutes les blessures de combat qui devrait être infligées ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'avant l'étape de blessures de combat.
 Créature légendaire2/2
218.Arcades Sabboth
Legendary Creature - Elder Dragon

Flying
At the beginning of your upkeep, sacrifice Arcades Sabboth unless you pay .
Each untapped creature you control gets +0/+2 as long as it's not attacking.
: Arcades Sabboth gets +0/+1 until end of turn.

Créature légendaire - ancêtre et dragon

Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez .
Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas.
: Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire7/7
219.Axelrod Gunnarson
Legendary Creature - Giant

Trample
Whenever a creature dealt damage by Axelrod Gunnarson this turn is put into a graveyard, you gain 1 life and Axelrod deals 1 damage to target player.

Créature légendaire - géant

Piétinement
À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par Axelrod Gunnarson ce tour-ci est mise dans un cimetière, vous gagnez 1 point de vie et Axelrod Gunnarson inflige 1 blessure au joueur ciblé.
 Créature légendaire5/5
220.Ayesha Tanaka
Legendary Creature - Human Artificer

Banding
: Counter target activated ability from an artifact source unless that ability's controller pays .

Créature légendaire - humain et artificier

Regroupement
: Contrecarrez la capacité activée provenant d'une source artefact à moins que le contrôleur de cette capacité ne paye .
 Créature légendaire2/2
221.Barktooth Warbeard
Legendary Creature - Human Warrior


Créature légendaire - humain et guerrier

 Créature légendaire6/5
222.Bartel Runeaxe
Legendary Creature - Giant Warrior

Vigilance
Bartel Runeaxe can't be the target of Aura spells.

Créature légendaire - géant et guerrier

Vigilance
Bartel runeaxe ne peut pas être la cible de sorts d'aura.
 Créature légendaire6/5
223.Boris Devilboon
Legendary Creature - Zombie Wizard

, : Put a 1/1 black and red Demon creature token named Minor Demon onto the battlefield.

Créature légendaire - zombie et sorcier

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire et rouge 1/1 Démon appelé Minor Demon.
 Créature légendaire2/2
224.Chromium
Legendary Creature - Elder Dragon

Flying
At the beginning of your upkeep, sacrifice Chromium unless you pay .
Rampage 2 (Whenever this creature becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn for each creature blocking it beyond the first.).

Créature légendaire - ancêtre et dragon

Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Chromium à moins que vous ne payiez .
Sauvagerie .
 Créature légendaire7/7
225.Dakkon Blackblade
Legendary Creature - Human Warrior

Dakkon Blackblade's power and toughness are each equal to the number of lands you control.

Créature légendaire - humain et guerrier

La force et l'endurance de Dakkon Blackblade sont chacune égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
 Créature légendaire*/*
226.Gabriel Angelfire
Legendary Creature - Angel

At the beginning of your upkeep, choose flying, first strike, trample, or rampage . Gabriel Angelfire gains that ability until your next upkeep.

Créature légendaire - ange

Au début de votre entretien, choisissez le vol, l'initiative, le piétinement ou sauvagerie . Gabriel angelfire acquiert cette capacité jusqu'à votre prochain entretien.
 Créature légendaire4/4