Legends

Sortie en Juillet 1994, Legends devrait être la première Stand Alone de 310 Cartes (121 Rares, 114 Uncos et 75 Communes) mais ce ne fut finalement qu'une simple extension Imprimées à 35 million d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par une colonne brisée, c'est là que les cartes multicolores font leur première apparition. Legends était vendue en boites de 36 boosters de 16 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes et 1 carte de règles).

Les Cartes Connues sont Johan, Jedit Ojanen, Mana Drain, Mirror Universe

Legends est la troisième extension de magic, et certainement la plus connue. À l'époque de la sortie de Legends, la popularité de magic ne cessait de grandir. Et la plupart des magasins avaient "virtuellement" vendus leurs boosters Legends avant même de les avoir reçus. D'autres avaient doublé le prix des boosters, qui devant la demande croissante de cartes, se vendaient quand même.
Une des premières raisons d'une telle demande de cartes était la taille du set. Les deux premières extensions de magic étaient vendues dans des boosters de 8 cartes, et l'achat d'une boite vous permettait d'avoir toute la collection, ou de quoi l'obtenir en faisant des échanges.
L'extension Legends était énorme, contenant plus de cartes que la revised edition (en Legends : 310 cartes). Mais ce ne sont pas seulement les collectionneurs qui ont fait monter le prix des Legends aussi vite.
Le set contenait pas mal de cartes puissantes dont certaines qui ont largement influencé la construction de decks et les stratégies. On peut citer ici le Mirror Universe, The Abyss ou encore Mana Drain. L'extension Legends a ajouté de nouvelles règles a magic, notamment les légendes, des permanents qui ne peuvent être en jeu qu'en un seul exemplaire en même temps. Et puis on y trouve les premières cartes multicolores, avec plusieurs manas de type différent dans le coût d'invocation.
Legends a vu l'apparition de nouvelles capacités : regroupement et sauvagerie, ces capacités existaient déjà dans le set de base, mais en très petite quantité, elles n'ont été exploitées réellement qu'avec Legends.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
300.Adventurers' Guildhouse
Land

Green legendary creatures you control have ''bands with other legendary creatures.''.

Terrain

Les créatures légendaires vertes que vous contrôlez ont « Regroupement avec d'autres créatures légendaires. ».
 Terrain 
301.Cathedral of Serra
Land

White legendary creatures you control have “bands with other legendary creatures.”.

Terrain

Les créatures légendaires blanches que vous contrôlez ont « Regroupement avec les autres créatures légendaires. ».
 Terrain 
139.Crimson Kobolds
Creature - Kobold


Créature - kobold

 Créature0/1
141.Crookshank Kobolds
Creature - Kobold


Créature - kobold

 Créature0/1
302.Hammerheim
Legendary Land

: Add to your mana pool.
: Target creature loses all landwalk abilities until end of turn.

Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve.
: La créature ciblée perd toute capacité de traversée de terrain jusqu'à la fin du tour.
 Terrain légendaire 
303.Karakas
Legendary Land

: Add to your mana pool.
: Return target legendary creature to its owner's hand.

Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve.
: Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire.
 Terrain légendaire 
157.Kobolds of Kher Keep
Creature - Kobold


Créature - kobold

 Créature0/1
304.Mountain Stronghold
Land

Red legendary creatures you control have "bands with other legendary creatures.".

Terrain

Les créatures légendaires rouges que vous contrôlez ont « Regroupement avec les autres créatures légendaires. ».
 Terrain 
305.Pendelhaven
Legendary Land

: Add .
: Target 1/1 creature gets +1/+2 until end of turn.

Terrain légendaire

: Ajoutez .
: La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Terrain légendaire 
306.Seafarer's Quay
Land

Blue legendary creatures you control have "Bands with other legendary creatures.".

Terrain

Les créatures bleues légendaires que vous contrôlez ont « Regroupement avec les autres créatures légendaires. ».
 Terrain 
307.The Tabernacle at Pendrell Vale
Legendary Land

All creatures have "At the beginning of your upkeep, destroy this creature unless you pay .".

Terrain légendaire

Toutes les créatures ont « Au début de votre entretien, détruisez cette créature à moins que vous ne payiez . ».
 Terrain légendaire 
308.Tolaria
Legendary Land

: Add to your mana pool.
: Target creature loses banding and all "bands with other" abilities until end of turn. Activate this ability only during any upkeep step.

Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve.
: La créature ciblée perd le regroupement et toutes les capacités « Regroupement avec les autres » jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant une étape d'entretien.
 Terrain légendaire 
309.Unholy Citadel
Land

Black legendary creatures you control have “bands with other legendary creatures.”.

Terrain

Les créatures légendaires noires que vous contrôlez ont « Regroupement avec les autres créatures légendaires. ».
 Terrain 
310.Urborg
Legendary Land

: Add to your mana pool
: Target creature loses first strike or swampwalk until end of turn.

Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve.
: La créature ciblée perd l'initiative ou la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
 Terrain légendaire 
130.Active Volcano
Instant

Choose one - Destroy target blue permanent; or return target Island to its owner's hand.

Éphémère

Choisissez l'un - Détruisez le permanent bleu ciblé; ou renvoyez l'île ciblée dans la main de son propriétaire.
 Éphémère 
173.Aisling Leprechaun
Creature - Faerie

Whenever Aisling Leprechaun blocks or becomes blocked by a creature, that creature becomes green. (This effect lasts indefinitely.).

Créature - peuple fée

À chaque fois que l'Aisling Leprechaun bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature devient verte. (Cet effet dure indéfiniment.).
 Créature1/1
175.Avoid Fate
Instant

Counter target instant or Aura spell that targets a permanent you control.

Éphémère

Contrecarrez le sort d'éphémère ou le sort d'aura qui cible un permanent que vous contrôlez.
 Éphémère 
47.Backfire
Enchantment - Aura

Enchant creature
Whenever enchanted creature deals damage to you, Backfire deals that much damage to that creature's controller.

Enchantement - aura

Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée vous inflige des blessures, le Retour de flamme inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature.
 Enchantement 
137.Chain Lightning
Sorcery

Chain Lightning deals 3 damage to any target. Then that player or that permanent's controller may pay . If the player does, they may copy this spell and may choose a new target for that copy.

Rituel

Le Chain Lightning inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut payer . Si le joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
 Rituel 
6.Clergy of the Holy Nimbus
Creature - Human Cleric

If Clergy of the Holy Nimbus would be destroyed, regenerate it.
: Clergy of the Holy Nimbus can't be regenerated this turn. Only any opponent may activate this ability.

Créature - humain et clerc

Si le Clergy of the Holy Nimbus devrait être détruit, régénérez-le.
: Le Clergy of the Holy Nimbus ne peut être régénéré ce tour-ci. Seul un adversaire peut activer cette capacité.
 Créature1/1
178.Cocoon
Enchantment - Aura

Enchant creature you control
Enchanted creature doesn't untap during your untap step if Cocoon has a pupa counter on it.
When Cocoon enters the battlefield, tap enchanted creature and put three pupa counters on Cocoon.
At the beginning of your upkeep, remove a pupa counter from Cocoon. If you can't, sacrifice it, put a +1/+1 counter on enchanted creature, and that creature gains flying.

Enchantement - aura

Enchanter : créature que vous contrôlez
La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si le Cocoon a un marqueur « pupa » sur lui.
Quand le Cocoon arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et mettez trois marqueurs « pupa » sur le Cocoon.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur « pupa » du Cocoon. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le vol.
 Enchantement 
179.Concordant Crossroads
World Enchantment

All creatures have haste.

Enchantement du Monde

Toutes les créatures ont la célérité.
 Enchantement du Monde 
94.Darkness
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt this turn.

Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
 Éphémère 
51.Dream Coat
Enchantment - Aura

Enchant creature
: Enchanted creature becomes the colors of your choice. Activate this ability only once each turn.

Enchantement - aura

Enchanter : créature
: La créature enchantée devient de la ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
 Enchantement 
143.Dwarven Song
Instant

One or more target creatures become red until end of turn.

Éphémère

Une ou plusieurs créatures ciblées deviennent rouge jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
53.Enchantment Alteration
Instant

Attach target Aura attached to a creature or land to another permanent of that type.

Éphémère

Attachez l'aura ciblée attachée à une créature ou à un terrain à un autre permanent de ce type.
 Éphémère 
54.Energy Tap
Sorcery

Tap target untapped creature you control. If you do, add X to your mana pool, where X is that creature's converted mana cost.

Rituel

Engagez la créature dégagée ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ajoutez X à votre réserve, X étant le coût converti de mana de cette créature.
 Rituel 
13.Equinox
Enchantment - Aura

Enchant land
Enchanted land has ": Counter target spell if it would destroy a land you control.".

Enchantement - aura

Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a « : Contrecarrez le sort ciblé s'il devait détruire un terrain que vous contrôlez. ».
 Enchantement 
144.Eternal Warrior
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature has vigilance.

Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a la vigilance.
 Enchantement 
146.Feint
Instant

Tap all creatures blocking target attacking creature. Prevent all combat damage that would be dealt this turn by that creature and each creature blocking it.

Éphémère

Engagez toutes les créatures bloquant la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par cette créature et par chaque créature la bloquant.
 Éphémère 
55.Field of Dreams
World Enchantment

Players play with the top card of their libraries revealed.

Enchantement du Monde

Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée.
 Enchantement du Monde 
57.Flash Flood
Instant

Choose one - Destroy target red permanent; or return target Mountain to its owner's hand.

Éphémère

Choisissez l'un - Détruisez le permanent rouge ciblé, ou renvoyez la montagne ciblée dans la main de son propriétaire.
 Éphémère 
58.Force Spike
Instant

Counter target spell unless its controller pays .

Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye .
 Éphémère 
60.Glyph of Delusion
Instant

Put X glyph counters on target creature that target Wall blocked this turn, where X is the power of that blocked creature. The creature gains ''This creature doesn't untap during your untap step if it has a glyph counter on it'' and ''At the beginning of your upkeep, remove a glyph counter from this creature.''.

Éphémère

Mettez X marqueurs « glyphe » sur la créature ciblée que le mur ciblé a bloqué ce tour-ci, X étant la force de la créature bloquée. Celle-ci acquiert « Cette créature ne se dégage pas au début de votre étape de dégagement si elle a au moins un marqueur « glyphe » sur elle » et « Au début de votre entretien, retirez un marqueur « glyphe » de cette créature ».
 Éphémère 
150.Glyph of Destruction
Instant

Target blocking Wall you control gets +10/+0 until end of combat. Prevent all damage that would be dealt to it this turn. Destroy it at the beginning of the next end step.

Éphémère

Le mur bloqueur ciblé que vous contrôlez gagne +10/+0 jusqu'à la fin du combat. Prévenez toutes les blessures qui devrait être infligé à ce mur-ci jusqu'à la fin du tour. Détruisez ce mur au début de la prochaine étape de fin.
 Éphémère 
100.Glyph of Doom
Instant

Choose target Wall creature. At this turn's next end of combat, destroy all creatures that were blocked by that creature this turn.

Éphémère

Choisissez une créature de mur ciblée. À la prochaine étape de fin de combat de ce tour, détruisez toutes les créatures qui ont été bloquées par cette créature ce tour-ci.
 Éphémère 
15.Glyph of Life
Instant

Choose target Wall creature. Whenever that creature is dealt damage by an attacking creature this turn, you gain that much life.

Éphémère

Choisissez une créature de mur ciblée. À chaque fois que cette créature subit des blessures d'une créature attaquante ce tour, vous gagnez autant de points de vie.
 Éphémère 
189.Glyph of Reincarnation
Instant

Cast Glyph of Reincarnation only during the end of combat step.
Destroy all creatures that were blocked by target Wall this turn. They can't be regenerated. For each creature put into a graveyard this way, choose a creature card from the graveyard of that creature's controller and return that card to the battlefield under its owner's control.

Éphémère

Ne lancez le Glyph of reincarnation que pendant l'étape de fin de combat.
Détruisez toutes les créatures qui ont été bloquées par le mur ciblé ce tour-ci. Elles ne peuvent pas être régénérées. Pour chaque créature mise au cimetière de cette manière, choisissez une carte de créature depuis le cimetière du contrôleur de cette créature et renvoyez sur le champ de bataille cette carte sous le contrôle de son propriétaire.
 Éphémère 
16.Great Defender
Instant

Target creature gets +0/+X until end of turn, where X is its converted mana cost.

Éphémère

La créature ciblée gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant son coût converti de mana.
 Éphémère 
19.Heaven's Gate
Instant

Any number of target creatures become white until end of turn.

Éphémère

N'importe quel nombre de créatures ciblées deviennent blanches jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
103.Hell Swarm
Instant

All creatures get -1/-0 until end of turn.

Éphémère

Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
20.Holy Day
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt this turn.

Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour ci.
 Éphémère 
153.Immolation
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/-2.

Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-2.
 Enchantement 
107.Imprison
Enchantment - Aura

Enchant creature
Whenever a player activate an ability of enchanted creature with T in its activation cost that isn't a mana ability, you may pay . If you do, counter that ability. If you don't, destroy Imprison.
Whenever enchanted creature attacks or blocks, you may pay . If you do, tap the creature and remove it from combat. Creatures it was blocking that had become blocked by only that creature this combat become unblocked. If you don't pay , destroy Imprison.

Enchantement - aura

Enchanter : créature
À chaque fois qu'un joueur active une capacité activée de la créature enchantée avec T dans son coût d'activation qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payez . Si vous faites ainsi, contrecarrez cette capacité. Si vous ne le faites pas, détuisez Imprison.
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, engagez-la et retirez-la du combat. Les créatures bloquées et qui sont bloquées seulement par cette créature ce combat-ci deviennent non-bloquées. Si vous ne payez pas , détruisez Imprison.
 Enchantement 
21.Indestructible Aura
Instant

Prevent all damage that would be dealt to target creature this turn.

Éphémère

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci.
 Éphémère 
26.Land Tax
Enchantment

At the beginning of your upkeep, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for up to three basic land cards, reveal them, and put them into your hand. If you do, shuffle your library.

Enchantement

Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrain que vous, vous pouvez allez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Enchantement 
66.Part Water
Sorcery

X target creatures gain islandwalk until end of turn.

Rituel

X créatures ciblées acquièrent la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
160.Primordial Ooze
Creature - Ooze

Primordial Ooze attacks each turn if able. During your upkeep, put a +1/+1 counter on Primordial Ooze. Then pay , where X is equal to the number of these counters on Primordial Ooze, or tap Primordial Ooze and it deals X damage to you.

Créature - limon

Le Limon primordial attaque chaque tour si possible.
Au début de votre entretien, mettez 1 marqueur +1/+1 sur le Limon primordial. Payez ensuite , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Limon primordial, ou engagez le Limon primordial et il vous inflige X blessures.
 Créature1/1
68.Psychic Purge
Sorcery

Psychic Purge deals 1 damage to target creature or player.
When a spell or ability an opponent controls causes you to discard Psychic Purge, that player loses 5 life.

Rituel

La Psychic Purge inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Psychic purge, ce joueur perd 5 points de vie.
 Rituel 
70.Recall
Sorcery

Discard X cards, then return a card from your graveyard to your hand for each card discarded this way. Exile Recall.

Rituel

Défaussez-vous de X cartes, renvoyez ensuite une carte depuis votre cimetière dans votre main pour chaque carte défaussée de cette manière. Exilez le Rappel.
 Rituel