Le Pacte des Guildes

Sortie en février 2006, l'extension Pacte des guildes (Guildpact en VO) comptait 165 cartes, réparties en 55 rares, 55 uncos et 55 communes. Imprimée en bord noir et symbolisée par un motif triangulaire d'inspiration gothique, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en decks préconstruits de 60 cartes.
Le bloc Ravnica nous fait découvrir un monde urbain où coexistent dix guildes distinctes, chacune représentée par une des dix associations de deux couleurs existant à Magic l'Assemblée. Ravnica, la cité des guildes, nous avait déjà présenté quatre guildes, dotées chacune d'un deck leur étant dédié. Pacte des guildes nous présente la moitié des six guildes restantes, ce qui explique qu'il n'y ait que trois decks dans cette extension, contrairement à d'habitude :

Ingéniosité des Izzet
Code des Orzhov
Bestialité des Gruuls

Le bloc Ravnica, contrairement à ses prédécesseurs, a été conçu comme un tout dès le départ (plutôt qu'en trois étapes comme à l'accoutumée), ce qui explique la parfaite continuité des extensions. On retrouve donc, ici aussi, pour chaque guilde, dix cartes spécifiques : un ghildmage, deux créatures légendaires (le chef de guilde et son lieutenant), trois cartes hybrides, un cachet (artefact produisant deux manas des couleurs de la guilde), un double terrain rare, un terrain unco représentant le hall de guilde, et un terrain commun fournissant deux manas.
Le Pacte des guildes va encore plus loin que Ravnica en ce qui concerne la proportion de cartes multicolores, puisque celle-ci dépasse celle de toutes les extensions précédentes, bloc Invasion y compris. Sur 55 communes, 12 sont multicolores (idem pour les uncos), et il y en a pas moins de 20 sur 55 rares.

Pacte des guildes nous apporte trois nouvelles capacités, une par guilde :
- Soif de sang X, la capacité Gruul, une capacité de créature disant « si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, X marqueurs +1/+1. »
- Duplication, la capacité Izzet, une capacité présente sur les éphémères et les rituels disant « quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous payez son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. » Notez que les copies doivent être contrées une à une.
- Hantise, la capacité Orzhov, disant « quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée ». Lorsque la créature hantée est mise dans un cimetière, un effet, précisé sur la carte avec Hantise, se déclenche.

En plus de ces nouvelles capacités, l'extension innove en proposant les cinq premières créatures à quatre couleurs de Magic, les Nephilim. De plus, un mécanisme inédit voit le jour : celui des Ligne Ley, des enchantements très particuliers. Si vous avez une Ligne Ley dans votre main de départ, vous pouvez la révéler au début de la partie et la mettre en jeu sans payer son coût de mana. Enfin, certaines créatures (comme Ferrailleur gruul) déclenchent un effet à leur arrivée en jeu si une deuxième couleur a été payée pour les jouer. On remarquera également une carte permettant de jouer les rituels en éphémère (Promptitude).
Notez qu'une erreur s'est glissée dans la version française de la Rusalka brûlée ("à une cible, créature ou joueur" au lieu de "au joueur ciblé"), la faisant paraître bien plus forte qu'elle ne l'est en réalité.
Cette extension éclipse du type 2 les jeux Boros, qui dominaient en matière de jeu agro, et impose Gruul et Zoo à leur place, ainsi que deux versions différentes d'Orzhov, Orzhov agro (basé sur l'agression directe) et Orzhov Descent (basé sur la défausse). Les jeux agro-contrôle se développent, mais peu obtiennent des résultats probants au pro tour Honolulu. Un jeu contrôle apparaît autour de la guilde Izzet et de l'urzatron, Izzetron, tandis que plusieurs jeux combo se partagent le reste du terrain (Greater gift, Owling mine...).
Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement les trois double terrains, Mortification, Shamane de brûlebranche, Ghildmage d'Izzet, Ange du désespoir, Solifuge géante, Electrolyse, Conseil fantôme d'Orzhova, Quartier insalubre grondantet Niv Mizzet le cérébropyre (également célèbre pour son texte d'ambiance).
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Fête fracassante, Abrogation, Expiation, Dryade raffinée et Invocation du cérébropyre.

Johannes

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
        117.Ink-Treader NephilimNephilim piaffencre Créature3/3
        28.Infiltrator's MagemarkMarquemage de l'infiltrateur Enchantement 
        67.Hypervolt GraspEmprise d'hypervolt Enchantement 
        51.Hissing MiasmaMiasmes sifflants Enchantement 
        27.Hatching PlansPlans naissants Enchantement 
        9.Harrier GriffinGriffon busard Créature3/3
        8.Guardian's MagemarkMarquemage du vigile Enchantement 
        151.Gruul War PlowBrabant de guerre gruul Artefact 
        158.Gruul TurfTerritoire des Gruul Terrain 
        150.Gruul SignetCachet de Gruul Artefact 
        89.Gruul ScrapperFerrailleur gruul Créature3/2
        88.Gruul NodorogNodorog gruul Créature4/4
        144.Gruul GuildmageGhildmage de Gruul Créature2/2
        87.GristlebackHurdenerf Créature2/2
        7.Graven DominatorDominateur sculpté Créature4/4
        157.Godless ShrineReliquaire impie Terrain 
        116.Goblin FlectomancerFlectomancien gobelin Créature2/2
        115.Glint-Eye NephilimNephilim brillœil Créature2/2
        26.GigadrowseGigatorpeur Éphémère 
        143.Giant SolifugeSolifuge géante Créature4/1
        6.GhostwayVoie fantôme Éphémère 
        5.Ghost WardenGarde fantôme Créature1/1
        114.Ghost Council of OrzhovaConseil fantôme d'Orzhova Créature légendaire4/4
        86.Ghor-Clan SavageSauvageon du clan Ghor Créature2/3
        66.Ghor-Clan BloodscaleÉcaillesang du clan Ghor Créature2/1
        113.GelectrodeGelectrode Créature0/1
        85.Gatherer of GracesRassembleuse de grâces Créature1/2
        25.FrazzleCalcination Éphémère 
        112.Feral AnimistAnimiste sauvage Créature2/1
        65.Fencer's MagemarkMarquemage de l'escrimeur Enchantement 
        50.Exhumer ThrullSrâne exhumateur Créature3/3
        111.ElectrolyzeÉlectrolyse Éphémère 
        84.Earth SurgeDéferlement de la terre Enchantement 
        110.Dune-Brood NephilimNephilim géniteur des dunes Créature3/3
        83.Dryad SophisticateDryade raffinée Créature2/1
        24.Drowned RusalkaRusalka noyée Créature1/1
        4.Droning BureaucratsBureaucrates monotones Créature1/4
        49.Douse in GloomBain de langueur Éphémère 
        142.Djinn IlluminatusIlluminatus djinn Créature3/5
        141.Debtors' KnellGlas des consignataires Enchantement 
        48.Daggerclaw ImpDiablotin griffedague Créature3/1
        109.Culling SunSoleil du sacrifice Rituel 
        23.Crystal SeerVoyant de cristal Créature2/2
        47.CryptwailingPlaintecrypte Enchantement 
        46.Cry of ContritionCri de contrition Rituel 
        45.CremateCrémation Éphémère 
        82.Crash LandingAtterrissage en catastrophe Éphémère 
        108.Conjurer's BanBannissement selon le conjurateur Rituel 
        107.Cerebral VortexVortex cérébral Éphémère 
        44.Caustic RainPluie caustique Rituel